
El parche 25.15 para League of Legends se centra en debilitar a los campeones potenciados por las recientes actualizaciones de objetos, tras la conclusión del MSI 2025 y la Esports World Cup 2025. Riot apunta a los picos de poder provenientes de Kraken Slayer y Blade of the Ruined King, al tiempo que reduce el impacto de los soportes y solitarios de alto rendimiento.
El nuevo parche llega como un reinicio de equilibrio tras una serie de actualizaciones que favorecieron la escalada de campeones. Los desarrolladores están enfocándose en recortar elecciones que rinden en exceso, especialmente aquellas que se benefician de los recientes cambios de objetos. Riot también aborda a los soportes tanque y los casos atípicos en la cola en solitario, con el objetivo de estabilizar el meta antes de la próxima fase de clasificación.
Mejora de Campeones
Kled
Las resistencias desmontadas han sido aumentadas → de 1.2% de HP adicional a 4 + 1%–2.5% de HP adicional, escalando con el número de enemigos cercanos.

Riven
Se ha corregido un error relacionado con la Q → ya no envía ocasionalmente a los enemigos por todo el mapa.
Reducción de Campeones
Alistar
La armadura base ha sido reducida → de 47 a 40.

Bel’Veth
El daño de la Q ha sido disminuido → de 30–130 a 20–100 (escalando con 100% del AD total).
La velocidad de ataque por nivel también fue ajustada → de 0.28 (nivel 1) a 0.2218 (nivel 18).
Braum
La armadura base fue reducida → de 40 + 5.2 de escalado a 35 + 5.15.
Irelia
La regeneración de salud base ahora escala de manera diferente → de un plano 6.5 a 6 + 3.5.

Master Yi
El daño base de la Q ha sido cambiado → de 30–150 + 50% AD a 20–100 + 70% AD.
El daño total a monstruos fue ajustado → de 95–315 + 50% AD a 80–260 + 70% AD.
Nilah
El crecimiento de velocidad de ataque fue ligeramente reducido → de 2.5% a 2.25%, mientras que el AD base fue aumentado → de 58 a 60.
Pantheon
La duración del bloqueo pasivo ha sido acortada → de 2.5 segundos a 1.5 segundos.

Quinn
El daño de la Q fue reequilibrado → de 20–100 + 120% de AD adicional a 65–205 + 80–120% de AD adicional.
Rell
El escalado del escudo de la W fue reducido → de 25–125 + 13% del HP máximo a 20–100 + 12% del HP máximo.
Ajustes de Campeones

Corki
El escalado de daño de la Q fue ligeramente ajustado → de 70–270 + 120% de AD adicional a 70–250 + 130% de AD adicional.
El daño de la R también cambió → de 90/170/250 + 80% de AD adicional a 90/170/250 + 85% de AD adicional.
Illaoi
La duración del E Vessel fue reducida → de 10 segundos a 8 segundos.
El bloqueo de ataques de tentáculos fue reducido → de 1.1s a 0.8s.
El tiempo de reutilización para golpes de tentáculos E/Spirit/Vessel fue ajustado → de 5 segundos a 4–3 segundos.
Rek’Sai
El daño de la Q fue ligeramente reducido → de 16–132 + 100% del AD total a 16–124 + 105% del AD total.
El daño verdadero en la E ha sido reintroducido.
El tiempo de reutilización de la R fue reducido → de 10 segundos a 6 segundos.
Lanzar R ahora reinicia el tiempo de reutilización de la W → solo la versión sin objetivo.

Otros Cambios
Baron Nashor
La regeneración de salud por cada 5 segundos fue eliminada → de 15 a 0.
La HP base fue ligeramente aumentada → en +100.
El parche 25.15 llega después del MSI 2025 y la Esports World Cup 2025, donde los campeones impulsados por objetos y los soportes tanque dieron forma al meta. La actualización de Riot busca restablecer el equilibrio de poder y limitar el potencial de bola de nieve de las construcciones atípicas a medida que el juego competitivo y en solitario transita hacia la segunda mitad de la temporada.

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