Nuevo parche 25.14 en League of Legends
  • 21:31, 15.07.2025

Nuevo parche 25.14 en League of Legends

Patch 25.14 para League of Legends estará disponible el 16 de julio

En esta actualización, Riot Games presentará al nuevo campeón Yunara, el minijuego "Batalla por Koesin" y la primera ola de novedades cosméticas de la serie Spirit Blossom: Springs. Los jugadores no solo disfrutarán de actualizaciones visuales, sino también del inicio de la nueva meta-juego Koeshin’s Courtyard, la reestructuración del sistema Spirit Bonds, así como importantes ajustes de balance para la Arena.

Source: Riot Games
Source: Riot Games

Yunara, La Fe Inquebrantable

La protagonista principal del parche es Yunara, una nueva campeona de Ionia, que recibirá el aspecto "Spirit Blossom: Springs" desde su lanzamiento. Su lanzamiento será el 16 de julio a las 19:00 UTC. Junto a ella, se lanza una nueva cromática legendaria para Nocturne, que solo se podrá obtener a través del Sanctum con 40 giros o antes, como fue el caso de Quantum Galaxy Slayer Zed.

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Nuevo minijuego

Con Yunara, comienza el nuevo minijuego "Batalla por Koesin", un beat'em up en 2D donde los jugadores luchan por Yunara y Xin Zhao, salvando la aldea de Azakan. Al completar el juego, se desbloqueará Koeshin's Courtyard, una versión renovada de Spirit Bonds, donde los jugadores podrán regalar Pétalos de Floración a los espíritus para obtener recompensas y aumentar su nivel de conexión. Se necesitarán 20 pétalos en total, algunos de los cuales se pueden obtener a través del pase de batalla, así como usando a Yunara, Xin Zhao o aspectos de Spirit Blossom.

Cambios en campeones

Azir

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Estadísticas básicas

  • Vida base: 550 ⇒ 575.

W — ¡Levántate!

  • Daño: (+ 40 / 45 / 50 / 55 / 60% AP) ⇒ (+ 45 / 50 / 55 / 60 / 65% AP).

Braum

Estadísticas básicas

  • Armadura base: 47 ⇒ 42.
Vista Completa del Parche 25.16 de League of Legends
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Briar

R — Muerte fiel

  • Limpieza de CC: El CC se limpia al impactar el misil ⇒ Briar se limpia al impactar el misil y ahora es inmune al CC durante 1.25 segundos de la animación del hechizo, que se reproduce después del impacto del misil.

Corrección de errores

  • Se corrigió un error donde W "Frenesí Sangriento" a veces priorizaba a los súbditos si Briar usaba Q sobre un campeón enemigo cerca de un súbdito aliado.

Darius

Q — Exterminio

  • Curación: 15/30/45% (1/2/3+ objetivos) ⇒ 17/34/51% (1/2/3+ objetivos).

Fiora

R — Desafío audaz

  • Curación por segundo: 40/60/70/80/100% según los puntos de vida ⇒ 100% siempre.
  • Curación evidente: los efectos del círculo de curación ahora duran los 5 segundos completos (sin cambios en el juego).
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Fizz

W — Tridente Marino

  • Tiempo de recarga: 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 seg. ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3 seg.

E — Travieso / Engaño

  • Daño: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+90% del poder de habilidades) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+95% del poder de habilidades).

Kled

Pasiva — Lagarto Cobarde Skarl

  • Daño de autoataques de Kled sin Skarl a campeones: 80% ⇒ 85/90/95/100% (en niveles 1/6/11/16).
  • Vida de Skarl: 400–1550 (crecimiento lineal) ⇒ 400–1400 (ahora se escala como otros campeones).
  • Valentía de las últimas muertes de súbditos: 4 ⇒ 5.
  • Radio para obtener bonificación de velocidad en forma enfurecida: 1000 ⇒ 1200.
  • Reducción de velocidad de movimiento sin Skarl: -60 ⇒ -40.
  • Bonificación de velocidad de movimiento hacia enemigos sin Skarl: 100–185 ⇒ 70–155 (según nivel).
  • Vida de Skarl al remontar: 45–75% ⇒ 40–70%.
  • Valentía de asesinatos y asistencias: 20 ⇒ 0.
  • La vida de Skarl ahora regresa al inicio de la animación de remontar, no al final.
  • Sin Skarl, Kled obtiene 1% del HP adicional en armadura y resistencia mágica, +20% por cada campeón enemigo cercano (hasta 2% del HP adicional).
  • Tiempo del dash al desmontar ahora siempre es 0.75 seg.

Q (jinete) — Trampa en cuerda

  • Bonificación de daño de AD en el primer golpe: 65% ⇒ 60%.
  • Daño total con agarre reducido de 195% a 180% del AD adicional.
  • Ralentización: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%.
  • Duración de la ralentización: 1.5 ⇒ 2.5 seg.
  • El daño al atraer ahora se calcula en el momento de la atracción, no al enganchar.
  • Ya no aplica "Heridas Graves" al atraer.
  • El temporizador de atracción ahora siempre es 1.75 seg.

Q (sin Skarl) — Pistola de bolsillo

  • Tiempo de recarga de una carga: 20–7.5 seg. (por nivel) ⇒ 18 / 16 / 14 / 12 / 10 seg. (por nivel de habilidad).
  • Daño por perdigón: 35–95 (+80% del AD adicional) ⇒ 35–95 (+65% del AD adicional).
  • El daño ahora se considera de un solo objetivo, no AoE.

W — Tendencia a la violencia

  • Daño: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 + (4.5–6.5% + 1% por 20 de AD adicional) del HP máximo del objetivo ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 + (4.5–6.5% + 1% por 50 de AD adicional + 1% por 250 de HP adicional) del HP máx. del objetivo.
  • Recarga: 11 / 9.5 / 8 / 6.5 / 5 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 seg.
  • Los ataques a enemigos durante la recarga reducen la recarga: -1.5 seg. por campeón, -0.5 seg. por súbdito.
  • Ya no se activa al atacar wards, pero mantiene la bonificación al ataque, como al interactuar con plantas.

E — Duelo de caballeros

  • Se añadió un indicador de tiempo para la reutilización (E2).
  • Se añadió un indicador de radio de acción para E2.

R — ¡A LUCHAR!

  • Daño mínimo: 4 / 5 / 6% (+4% por 100 de AD adicional) del HP máx. del objetivo ⇒ 4 / 6 / 8% (+3% por 100 de AD adicional).
  • Daño máximo: 12 / 15 / 18% (+12% por 100 de AD adicional) ⇒ 12 / 18 / 24% (+9% por 100 de AD adicional).
  • Tipo de daño: Físico ⇒ Mágico.
  • Ahora se puede hacer ping al radio del ultimate.

Correcciones de errores

  • La reorientación del ultimate a objetivos que entraron en el área de efecto ahora funciona de manera más estable.
  • La revisión de objetivos que entraron en el área del R mientras eran invisibles para Kled ahora se realizará de manera mucho más estable.
  • Revivir a Kled con la habilidad W de Renata ya no rompe el indicador de salud de Kled durante el resto del juego.
  • Revivir a Kled con la W de Renata ya no utiliza una indicación de color incorrecta para la salud de Skarl.
  • Kled ya no destruye proyectiles aliados entrantes al desmontar, incluyendo Triumph.
  • La curación ahora se calcula correctamente al remontar a Skarl, no siendo ligeramente incorrecta durante 0.25 segundos.
  • La habilidad R ya no elimina a veces el rastro del Elixir de Hierro si tienes este elixir activo.
  • El ultimate de Lulu (R) ya no cura a Kled varias veces cuando está montado en Skarl.
  • Se añadió una verificación adicional para R, para que los objetivos en el radio en el momento de la activación del hechizo sean bloqueados de inmediato.
  • El daño de W4 sin montar ahora se aplica correctamente incluso durante aturdimientos o silencios.
  • La habilidad E ya no puede dañar a los enemigos dos veces si vuelven al área de efecto de la habilidad (por ejemplo, súbditos empujados de vuelta con el retroceso de E).
  • Kled ya no pierde una pequeña cantidad fraccionaria de ataque (AD) al desmontar.
  • Se corrigió un error donde el Coraje se volvía amarillo solo al tener un valor de 50 a 59 después de ganar Coraje. Ahora el Coraje siempre es amarillo al nivelarse por encima del 50%.
  • Se corrigió un error donde, en algunos casos, después de remontar Kled mostraba visualmente una cantidad incorrecta de salud hasta el siguiente desmontaje.
  • Se corrigió un error donde, si Kled se acercaba al punto final del ultimate, el efecto de "Inevitabilidad" podía eliminarse prematuramente, incluso si aún estaba cargando en el objetivo.
  • Se corrigió un error donde el modelo de Kled podía reducir los FPS del jugador al mirarlo después de remontar en ciertas condiciones.
  • Se corrigió un error donde la salud de Kled en estado desmontado podía ser dañada por algunas fuentes de daño al mismo tiempo que el daño principal al desmontar.

Lee Sin

Estadísticas básicas

  • AD base: 69 ⇒ 66.
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Riven

Pasiva — Espada Rúnica

  • Coeficiente de ataque (AD): 30-60% (según nivel) ⇒ 30-50% (según nivel).

Sett

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de armadura: 5.2 ⇒ 4.7.

Twisted Fate

Q — Cartas Salvajes

  • Daño: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50% del AD adicional) (+ 85% AP) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 50% del AD adicional) (+ 85% AP).
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Yasuo

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de AD: 3 ⇒ 2.5.

Yuumi

R — Último Capítulo

  • Curación por golpe: 30 / 40 / 50 (+ 15% AP) ⇒ 30 / 40 / 50 (+ 10% AP).

Ziggs

Q — Bomba Rebotante

  • Daño: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+ 65% AP) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% AP).

E — Campo Minado

  • Daño por mina: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 30% AP) ⇒ 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 25 / 30 / 35 / 40 / 45% AP).

R — Megabomba Infernal

  • Daño máximo en el centro: 300 / 450 / 600 (+ 110% AP) ⇒ 300 / 500 / 700 (+ 100% AP) (Nota: el daño mínimo sigue siendo 2/3 del máximo).
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Zoe

Q — ¡Atrapa la Estrella!

  • Daño: 7 – 50 (según nivel) (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+ 60% AP) ⇒ 2 – 50 (según nivel) (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+ 60% AP).

W — Travesura

  • Daño total: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 40% AP) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45% AP).

Cambios en objetos

Espada del Rey Arruinado

  • Daño porcentual al impactar: 8% para cuerpo a cuerpo, 5% para a distancia ⇒ 9% para cuerpo a cuerpo, 6% para a distancia.
Nuevo parche 25.15 en League of Legends
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Máscara Perseguidora

  • Número máximo de Máscaras Perseguidoras en el inventario: 6 ⇒ 1.

Kraken Slayer

  • Costo: 3100 ⇒ 3000.
  • Aumento de daño según la salud perdida: 0-50% ⇒ 0-75%.

Bailarín Espectral

  • Velocidad de ataque: 60% ⇒ 65%.
  • Velocidad de movimiento: 8% ⇒ 10%.
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Vara de las Edades

  • Maná: 400 ⇒ 500.
  • Maná por acumulación: 20 ⇒ 30.
  • Maná máximo: 600 ⇒ 800.

Cambios en runas

Guardián

  • Maná: 45-120 (+ 12.5% AP + 8% HP adicional) ⇒ 45-150 (+ 15% AP) (+ 5% HP adicional).
  • Umbral mínimo de daño para activación: 90-250 ⇒ 50-165.
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Libro de Hechizos Desatado

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  • Daño de Castigo según cambios: 600/900/1200 ⇒ 600/600/900.

Recompensas y sistema de premios

En el parche 25.14, los desarrolladores han realizado cambios específicos en la mecánica de recompensas. Ahora, la contribución a la recompensa por cabeza de farmeo se ha reducido: antes, se otorgaba por cada 17.5 de oro, ahora, por cada 20. También se ha incrementado el radio de supresión de recompensas en un 25%, para hacer que la aparición y desaparición de premios sea más fluida y acorde a las expectativas de los jugadores.

Balanceo de la Arena

Arena: primera ola de ajustes de balance Con el parche 25.14, Riot comienza la prometida serie de actualizaciones para la Arena, que se lanzarán en cada parche par. En esta actualización, se incluyen cambios para los campeones más fuertes y débiles, así como un aumento único para Yunara: Quest: Three Sacred Treasures. Al cumplir las condiciones, sus ataques se reemplazan por láseres que infligen el doble de daño.

My Star descalificados de Rift Legends por jugadores falsos y sospechas de amaño de partidos
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Transición de MacOS de OpenGL a Metal y cambios en DirectX

Cambios técnicos y soporte para Mac A partir del parche 25.2, Riot está migrando el cliente de macOS a Metal. En el 25.12, este cambio fue revertido temporalmente debido a un error crítico, pero ahora regresa con un sistema de verificación de compatibilidad actualizado. Riot aclaró que ahora los mensajes sobre incompatibilidad de hardware se mostrarán correctamente.

Nuevas skins de Spirit Blossom y también Dawnbringer y Nightbringer

Desde el 16 de julio a las 19:00 UTC, estarán disponibles en League of Legends las nuevas skins de la serie "Spirit Blossom: Springs" para Yunara (con una cromática mítica para Nocturne). Además, las skins Dawnbringer y Nightbringer estarán disponibles para Kalista, Hecarim y Yuumi.

El parche 25.14 continúa la ola de contenido veraniego de Spirit Blossom y sienta las bases para futuros eventos. Nuevo campeón, eventos, skins y mecánicas: la actualización está enfocada en involucrar a jugadores de todos los modos, especialmente de cara a Worlds 2025.

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