
Patch 25.05 wprowadza wiele zmian w grze, w tym poprawki balansujące, nową mechanikę wykrywania zmiany linii, aktualizacje Areny oraz ważne zmiany w systemie nagród Battle Pass. Towarzyszy również pierwszemu dużemu międzynarodowemu turniejowi roku — First Stand. Przyjrzyjmy się głównym nowościom. Szczegóły aktualizacji zostały opublikowane na oficjalnej stronie gry.

Główne zmiany
Aktualizacje Battle Pass i nagrody
- Skrzynie Hextech zastępują darmowe skórki w Battle Pass.
- Obniżenie kosztu wszystkich bohaterów za Niebieską Esencję o 50%.
- Do płatnego Battle Pass dodano 25 Mitycznej Esencji zamiast jednej skórki.
- Clash powraca do miesięcznego harmonogramu.
- W 25.06 powróci "Twój Sklep", a w 25.07 — "Świątynia Niebieskiej Esencji".
- Konsolidacja fragmentów kluczy: teraz są one automatycznie zaokrąglane w górę do pełnego klucza.

Nowy system wykrywania zmiany linii
Aby zapobiec wczesnym zmianom linii w profesjonalnej grze, wprowadzono mechanikę, która karze drużyny wysyłające dwóch bohaterów bez przedmiotu do lasu na top lub mid między 1:30 a 3:30:
- Wieże otrzymują 95% redukcji obrażeń.
- Miniony otrzymują 1000% obrażeń od wieży.
- Miniony i wieże przekazują złoto i doświadczenie najbliższemu sojusznikowi.
- Bohaterowie łamiący zasady tracą 50% złota i doświadczenia z minionów.
- Na topie wieża zadaje również bohaterom 1000% obrażeń, a broniący się bohater otrzymuje 50% redukcji obrażeń pod wieżą.
Zmiany balansujące
Zmiany bohaterów

Ambessa
Tortury [E]
- Obrażenia: 40/65/90/115/140 (+60% od dodatkowej siły ataku) ⇒ 40/60/80/100/120 (+60% od dodatkowej siły ataku).
Aphelios
Podstawowe statystyki
- Współczynnik szybkości ataku: 0,640 ⇒ 0,658.
Ashe
Zaklęta lodowa strzała [R]
- Obrażenia: 250/450/650 ⇒ 200/400/600.
Aurora
Groźba [E]
- Obrażenia: 70/110/150/190/230 (+80% od siły umiejętności) ⇒ 70/110/150/190/230 (+70% od siły umiejętności).
Międzyświat [R]
- Spowolnienie przy zderzeniu z granicą umiejętności: 75% ⇒ 50%.

Cho'Gath
Przełom [Q]
- Obrażenia: 80/145/210/275/340 (+100% od siły umiejętności) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% od siły umiejętności).
Dziki krzyk [W]
- Obrażenia: 80/135/190/245/300 (+70% od siły umiejętności) ⇒ 80/130/180/230/280 (+70% od siły umiejętności).
Zabójcze kolce [E]
- Obrażenia: 20/40/60/80/100 (+3% (+0,5% za ładunek) od maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 20/40/60/80/100 (+2,5/2,75/3/3,25/3,5% (+0,5% za ładunek) od maksymalnego zdrowia celu).
Elise
Neurotoksyna [Q] (forma ludzka)
- Obrażenia: 40/75/110/145/180 (+4% od zdrowia celu (+3% za każde 100 siły umiejętności)) ⇒ 40/70/100/130/160 (+4% od zdrowia celu (+3% za każde 100 siły umiejętności)).
Trujący kęs [Q] (forma pająka)
- Obrażenia: 60/90/120/150/180 (+8% od brakującego zdrowia celu (+3% za każde 100 siły umiejętności)) ⇒ 50/80/110/140/180 (+8% od brakującego zdrowia celu (+3% za każde 100 siły umiejętności)).
K'Sante
Nieustraszoność (umiejętność pasywna)
- Obrażenia od znaku: 20 (+1–2% (zależnie od poziomu) od maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 12 (+1–2% (zależnie od poziomu) od maksymalnego zdrowia celu).
Naprzód [W]
- Dodatkowe czyste obrażenia od Uwolnienia: 10–100% (zależnie od czasu przygotowania) ⇒ 10–80% (zależnie od czasu przygotowania).

Dr. Mundo
Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 613 ⇒ 640
Poppy
Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 104 ⇒ 110.
Żelazny ambasador (umiejętność pasywna)
- Wytrzymałość tarczy: 13/15,5/18% od maksymalnego zdrowia na poziomach 1/7/13 ⇒ 11–20% od maksymalnego zdrowia (zależnie od poziomu).
Bohaterski szarża [E]
- Maksymalne obrażenia: 100/140/180/220/260 (+100% od dodatkowej siły ataku) ⇒ 80/120/160/200/240 (+120% od dodatkowej siły ataku).
Seraphine
Wysoka nuta [Q]
- Maksymalne dodatkowe obrażenia przeciwko bohaterom: 60% ⇒ 75%.
Skarner
Rozbita ziemia [Q]
- Czas trwania spowolnienia: 1,25 sekundy ⇒ 1 sekunda.
- Dodatkowe obrażenia od ostatniego ataku: +10% od maksymalnego zdrowia celu ⇒ +8% od maksymalnego zdrowia celu.
Ofensywa Ixtal [E]
- Czas odnowienia: 20/19/18/17/16 sekund ⇒ 22/21/20/19/18 sekund.

Yorick
Panegiryk dla wysp [R]
- Maksymalne obrażenia dla oznaczonych przez Dziewicę potworów: 100 ⇒ 50.
Zed
Cień tnący [E]
- Obrażenia: 65/90/115/140/165 (+65% od dodatkowej siły ataku) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% od dodatkowej siły ataku).
Zmiany przedmiotów

Laska wodnego przepływu
- Czas trwania wzmocnienia siły umiejętności: 4 sekundy ⇒ 6 sekund.
Dzikie strzały Yuntal
- Szansa na trafienie krytyczne za ładunek Zabójczej praktyki: 0,2% za ładunek ⇒ 0,4% / 0,2% (walka w zwarciu / walka na dystans).
Zmiany run

Mistrz Aksjom
- Wzmocnienie umiejętności absolutnych z obrażeniami na jednym celu: 14% ⇒ 12%.
- Wzmocnienie umiejętności absolutnych z obrażeniami obszarowymi: 9% ⇒ 8%.
Niezłomność
- Dodatkowe wskaźniki obronne: 2–10 (zależnie od poziomu) ⇒ 6–12 (zależnie od poziomu).
Szóste zmysły
- Czas odnowienia: 275/350 sekund (walka w zwarciu / walka na dystans) ⇒ 250 sekund.

ARAM
Wzmocnienia:
- Soraka: wzmocnione leczenie z Q i W, zmniejszony koszt zdrowia na W.
- Dark Harvest: obrażenia za duszę zwiększone z 4 do 5.
Osłabienia:
- Sett: zwiększony czas odnowienia W, zmieniona pasywna regeneracja.
Szybka Gra
W trybie "Nagła śmierć" nie zadaje się już obrażeń Nexusowi, co pozwala zakończyć mecz w przewidywalnym tempie.
Aktualizacje Areny

Nowy system progresji — "Chwała"
Teraz głównym systemem progresji na Arenie będzie "Chwała", zdobywana za udział i zwycięstwa:
- 10 pkt. chwały za każdą zakończoną rundę (o 20% więcej, gdy grasz z przyjaciółmi).
- 50 pkt. chwały, gdy po raz pierwszy grasz za bohatera.
- 150 pkt. chwały, gdy po raz pierwszy wygrywasz za bohatera (kończysz grę na 1–4 miejscu).
- 200 pkt. chwały, gdy po raz pierwszy zajmujesz 1. miejsce za bohatera.
- 30 pkt. chwały, gdy naciskasz przycisk "Odwaga" (Wybór losowego bohatera).
- 10 pkt. chwały, gdy grasz za ulubieńców publiczności.
Nagrody za poziomy "Chwały":
- Poziom 1 (100 pkt. chwały): do puli dodaje się srebrną augmentację "Przepełnienie".
- Poziom 2 (1400 pkt. chwały): do puli dodaje się złotą augmentację "Wszystko w kapeluszu".
- Poziom 3 (2900 pkt. chwały): ulepszenie karty gracza.
- Poziom 4 (4900 pkt. chwały): do puli dodaje się złotą augmentację "Powoli, ale pewnie".
- Poziom 5 (7400 pkt. chwały): jeden wybór ponowny.
- Poziom 6 (10 400 pkt. chwały): ulepszenie karty gracza.
- Poziom 7 (14 400 pkt. chwały): do puli dodaje się złotą augmentację "I moja siekiera!".
- Poziom 8 (19 400 pkt. chwały): do puli dodaje się pryzmatyczną augmentację "Transmutacja: chaos".
- Poziom 9 (28 400 pkt. chwały): ulepszenie karty gracza.
- Poziomy powyżej 9: chwała będzie rosła nieograniczenie, a jej wartość można pokazywać przyjaciołom w lobby "Areny".
Nowy system "Honorowy gość"
Każdy mecz Areny teraz zawiera głosowanie na specjalnego "Honorowego gościa" — bohatera, wprowadzającego unikalną zasadę do walki. Wśród pierwszych gości:
- Darius: każda drużyna otrzymuje 50 pkt. obrażeń. Kiedy drużyna odpada, pozostała odzyskuje 5 zdrowia.
- Rell: koszt pryzmatycznych kowadeł zmniejsza się o 1000 złota.
- Vladimir: każdy otrzymuje dodatkową jednakową augmentację.
- Swain: podczas walki możesz zbierać kruki. Im więcej kruków zbierzesz, tym wyższe będą rangi przyszłych augmentacji.
- Kled: po zakończeniu walki pojawia się zaklęcie, które pozwala przeszkadzać innym drużynom w walce.
- Xin Zhao: gdy twojej drużynie zostaje mniej niż 60 zdrowia, otrzymujesz złote kowadło wskaźników. Po raz pierwszy, gdy jesteś zagrożony odpadnięciem, otrzymujesz pryzmatyczne kowadło wskaźników.
- Briar: obrażenia drużynom zwiększają się o 5. Jeśli drużyna wygrywa, mimo zagrożenia odpadnięciem, odzyskuje 15 zdrowia.
- Mordekaiser: podczas walki losowy gracz z każdej drużyny zostaje wysłany do Królestwa Śmierci.
- Mel: liczba heksowrotów w każdej walce zwiększa się o 4.
- Talon: wojownik z każdej drużyny zadaje o 20% więcej obrażeń. Za jego zabicie otrzymuje się 250 złota.
- Sion: pierścień ognia pojawia się 15 sek. wcześniej i szybko się kurczy, przemieszczając się po arenie.
- Samira: po trafieniu przeciwnika jako pierwsza otrzymujesz 2 napoje. Liczba zwiększa się do 4, gdy aktywna jest pasek szczęścia.
- Elise: odrodzenie zastąpione inną mechaniką – Elise otacza pokonanych graczy kokonami, które ich sojusznicy muszą rozerwać.
- Riven: Riven może pojawić się na każdym etapie głosowania. Zasady nie zmienione.
- Trundle: legendarne przedmioty niedostępne. Można kupować tylko legendarne kowadła.
Aktualizacja map
- Stawy Koi: dodano przejścia między wyspami, aby uniknąć sytuacji z blokowaniem.
- Nowa mapa z niszczalnymi kolumnami, które można zrzucać na wrogów.

Inne zmiany
- Za grę w "Arenie" teraz (w końcu!) przyznawane są punkty mistrzostwa bohaterów.
- 25 nowych augmentacji: 20 całkowicie nowych i 5 powracających przeklętych augmentacji.
- Zmiana wielu augmentacji i przedmiotów.
- Przy wyborze losowego kowadła wskaźników pojawi się komunikat wskazujący, który wskaźnik został zwiększony.
- Wybory ponowne: wybory ponowne teraz nie są masowe (1 wybór ponowny zmienia wszystkie 3 opcje), a indywidualne (dla każdej komórki własny wybór ponowny).
Przyszłe Skórki
W aktualizacji zapowiedziano nowe skórki, które będą dostępne w Battle Pass i w sklepie dla bohaterów, w tym Darius, Draven, Rell, Talon i Sion.





Wraz z patchem zaktualizowany zostanie również asortyment w sklepie mitycznym. Ponadto deweloperzy naprawią wiele drobnych błędów. Patch 25.05 dla LoL będzie dostępny 5 marca.
Nadchodzące Topowe Mecze
Komentarze