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10:09, 26.02.2025

Riot Games ha introducido el parche 25.5, que trae cambios significativos dirigidos a la escena profesional antes del torneo First Stand 2025. La actualización mejora runas débiles, debilita campeones demasiado fuertes e introduce nuevas penalizaciones para el cambio de líneas para prevenir su mal uso. Los desarrolladores se centraron en el equilibrio para mantener un entorno competitivo tanto en el juego profesional como en Solo Queue.
Cambios en Atakhan
En el parche 25.4, Riot aumentó la aparición de Ruinous en la escena profesional, lo que arrojó buenos resultados. En la LPL, la única región principal que utiliza este parche, Ruinous se vio en la mitad de los partidos. Los desarrolladores planean elevar esta cifra al 60%, pero no planean eliminarlo por completo de Solo Queue.
Cambio de Líneas
La actualización aborda casos extremos como el farmeo proxy en profundidad y estrategias no convencionales de cambio de líneas. Riot ha agregado un sistema de advertencias para evitar que los jugadores incurran accidentalmente en penalizaciones. Ahora, aparecerá una notificación antes de entrar en la zona de penalización, y la advertencia en sí será sonora y notoria.
La penalización por el cambio de línea a la mid-lane ha sido incrementada a 3:30 minutos para prevenir abusos durante First Stand. En el futuro, Riot podría suavizar esta restricción si los cambios demuestran ser efectivos. Los desarrolladores también enfatizaron que los intentos de interrumpir intencionalmente a otros jugadores en Solo Queue serán identificados y penalizados.
Más detalles sobre los cambios en líneas:
- Si un equipo tiene 0 junglas, esto nunca se activa. Con 1 jungla, dos que no son junglas en top/mid. Con 2 junglas, cualquier dos campeones en top/mid.
- El cambio de línea ocurre cuando tres miembros desde cualquier inhibidor hasta la torreta exterior aliada llegan a ~500u dentro de la jungla.
- Mensajes de advertencia y un mensaje muestran quiénes están a punto de activar un cambio.
- Los mensajes de advertencia se repiten mientras se activa el Cambio de Línea (el primer campeón en cruzar marca el tiempo).
- Reducción de daño de la torreta: 50% → 95% (solo cuando se detecta un cambio).
- El campeón que defiende gana todo el oro/XP de los súbditos de línea, independientemente del último golpe.
- La torre de defensa elige súbditos en un golpe.
- La torre superior y de defensa reciben 50% menos XP/Oro de los súbditos de línea.
- El buff/debuff permanece por 20s en la línea superior, 6s en la línea media.
- Solo la torre de defensa ejecuta campeones enemigos de un solo golpe.
- El campeón defensor recibe 50% menos daño bajo la torreta superior.

Equilibrio de Juego Profesional
Riot se centró en debilitar ciertos campeones, particularmente a Ashe, quien era demasiado fuerte en el parche anterior. Los cambios también afectarán a Aphelios, pero en general, los desarrolladores no planean cambiar radicalmente el meta de los ADC, ya que ya está transformándose debido a los ajustes en el cambio de líneas.
Algunos campeones muy populares en la escena profesional también recibirán nerfs para hacer el meta más diverso antes de First Stand. En general, Riot está satisfecho con el estado actual del juego antes del torneo, pero continuará monitoreando el equilibrio.
Buffs de Campeones:
Campeón | Cambios |
Aphelios | Ratio de velocidad de ataque: 640 -> 658 (base sin cambios) |
Mundo | HP base: 613 -> 640 |
Seraphine | Q amplificación de daño máximo a campeones: 60% -> 75% |
Nerfs de Campeones:
Campeón | Cambios |
Ambessa | Daño de E por golpe: 40-140 + 60% AD adicional -> 40-120 + 60% AD adicional |
Ashe | Daño de R: 250/450/650 -> 200/400/600 |
Aurora | Daño de Q: 70-230 + 80% AP -> 65-225 + 70% AP |
Cho'Gath | Daño de Q: 80-300 -> 80-320; Daño de W: 80-300 -> 80-280; Daño máximo de E por HP: 3% + 2.5% -> 3% |
Elise | Daño de Q humano: 40-160 + 4% HP actual -> 40-140 + 4% HP; Daño de Q araña: 60-180 + 8% HP faltante + 50-70 + 8% mHP |
K'Sante | Daño del marcador: 20 + 1-2% HP max -> 12 + 1-2% HP max; Daño verdadero adicional de W All Out 10-100% -> 10-80% |
Skarner | Daño máximo de Q por HP: 10% -> 8%; Duración de ralentización de Q: 1.25s -> 1s; Enfriamiento de E: 20-16 -> 22-18 |
Yorick | Tope de daño de R a monstruos: 100 -> 50 |
Ajustes de Campeones:
Campeón | Cambios |
Poppy | Crecimiento de HP: 104 -> 110; Escudo de P: 13/15/18% HP máximo en 1/7/13 -> +12% HP máximo (lineal) Daño de E: 200-260 + 100% AD adicional -> 80-240 + 120% AD adicional |
Cambios en Runas
Algunas runas débiles, como Sixth Sense y Unflinching, serán fortalecidas, mientras que Axiom será debilitada debido a su poder excesivo, especialmente en escenarios óptimos. Riot también está llevando a cabo discusiones internas sobre las mecánicas de daño puro, amplificadores de daño y su impacto en el equilibrio. Específicamente, se están abordando las intersecciones entre sistemas y contenido, como la habilidad definitiva de Garen.
Los desarrolladores señalaron que o bien cambiarán las mecánicas base del juego o ajustarán elementos individuales, pero no quieren equilibrar el juego únicamente alrededor de interacciones poco comunes pero fuertes.
Sistema | Cambios |
Staff of Flowing Water | Duración del buff: 4s -> 6s |
Sixth Sense | Enfriamiento: 275/350 -> 250 (División Eliminada) |
Unflinching | Armadura y MR: 2-10 -> 6-12 |
Yun Tal Wildarrows | Crítico por acumulación: 2% -> 4% cuerpo a cuerpo / 2% a distancia |
Axiom Arcanist | Amplificación de la definitiva: 14% -> 12%; Mod de AoE: 9% -> 8% |
El parche 25.5 sentará las bases para First Stand y otras mejoras en la escena profesional. Riot monitorizará los cambios y realizará ajustes según sea necesario. Las futuras actualizaciones incluirán discusiones adicionales sobre el equilibrio de daño puro y runas, así como posibles ajustes a las penalizaciones por el cambio de líneas.

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