- Deffy
News
10:09, 26.02.2025

Riot Games, First Stand 2025 turnuvası öncesinde profesyonel sahneyi hedef alan önemli değişiklikler içeren 25.5 yamasını tanıttı. Güncelleme, zayıf rünleri güçlendiriyor, aşırı güçlü şampiyonları zayıflatıyor ve yanlış kullanımını önlemek için koridor değişimine yeni cezalar getiriyor. Geliştiriciler, profesyonel oyun ve Solo Queue'da rekabetçi bir ortamı sürdürmek için dengeye odaklandı.
Atakhan Değişiklikleri
25.4 yamasında Riot, Ruinous'un profesyonel sahnede görülme sıklığını artırdı ve iyi sonuçlar elde etti. Bu yamayı kullanan tek büyük bölge olan LPL'de, Ruinous maçların yarısında görüldü. Geliştiriciler bu rakamı %60'a çıkarmayı planlıyor ancak Solo Queue'dan tamamen kaldırmayı düşünmüyorlar.
Koridor Değişimi
Güncelleme, derin proxy farming ve geleneksel olmayan koridor değişim stratejileri gibi aşırı durumları ele alıyor. Riot, oyuncuların yanlışlıkla ceza almasını önlemek için bir uyarı sistemi ekledi. Artık ceza bölgesine girmeden önce bir bildirim görünecek ve uyarı sesi yüksek ve fark edilir olacak.
First Stand sırasında suistimali önlemek için orta koridor değişim cezası 3:30 dakikaya çıkarıldı. Gelecekte, değişiklikler etkili olursa Riot bu kısıtlamayı gevşetebilir. Geliştiriciler ayrıca Solo Queue'da diğer oyuncuları kasıtlı olarak rahatsız etmeye yönelik girişimlerin tespit edilip cezalandırılacağını vurguladı.
Koridor değişiklerine dair daha fazla detay:
- Bir takımın 0 ormancısı varsa, bu hiç tetiklenmez. 1 ormancıyla, üst/orta koridorda iki ormancı olmayan. 2 ormancıyla, üst/orta koridorda herhangi iki şampiyon.
- Üç kişi, inhibitor'den müttefik dış kuleye kadar olan bir yolu geçerse Koridor Değişimi gerçekleşir.
- Kimlerin değişimi tetiklemek üzere olduğunu gösteren uyarı mesajları ve bir mesaj gösterilir.
- Koridor Değişimi'ni tetiklerken uyarı mesajları tekrar eder (ilk şampiyonun geçmesi zamanlamayı belirler).
- Kule hasar azaltma: %50 → %95 (sadece değişim tespit edildiğinde).
- Savunan şampiyon, son vuruş yapılıp yapılmamasına bakılmaksızın kule altı minyonlardan tüm altın/XP'yi alır.
- Savunma kulesi, minyonları tek vuruşta seçer.
- Üst ve savunma kulesi, kule minyonlarından %50 daha az XP/Altın alır.
- Üst koridorda destek/buff etkisi 20s boyunca, orta koridorda ise 6s sürer.
- Sadece savunma kulesi düşman şampiyonu tek vuruşta öldürür.
- Savunan şampiyon üst turre altında %50 daha az hasar alır.

Profesyonel Oyun Dengesi
Riot, özellikle önceki yamada çok güçlü olan Ashe'yi zayıflatmak için belirli şampiyonları zayıflatmaya odaklandı. Değişiklikler ayrıca Aphelios'u da etkileyecek, ancak genel olarak geliştiriciler ADC meta'sını kökten değiştirmeyi planlamıyorlar, zira koridor değişimindeki ayarlamalar nedeniyle zaten dönüşüm geçiriyor.
Profesyonel sahnede oldukça popüler olan bazı şampiyonlar da meta'yı daha çeşitli hale getirmek için First Stand öncesinde zayıflatılacak. Genel olarak, Riot turnuva öncesi oyunun mevcut durumundan memnun, ancak dengeyi izlemeye devam edecek.
Şampiyon Güçlendirmeleri:
Şampiyon | Değişiklikler |
Aphelios | Saldırı hızı oranı: 640 -> 658 (temel değişmedi) |
Mundo | Temel HP: 613 -> 640 |
Seraphine | Q maksimum şampiyon hasarı artırımı: %60 -> %75 |
Şampiyon Zayıflatmaları:
Şampiyon | Değişiklikler |
Ambessa | E hasar her vuruş için: 40-140 + %60 bonus AD -> 40-120 + %60 bonus AD |
Ashe | R hasar: 250/450/650 -> 200/400/600 |
Aurora | Q hasar: 70-230 + %80 AP -> 65-225 + %70 AP |
Cho'Gath | Q hasar: 80-300 -> 80-320; W hasar: 80-300 -> 80-280; E maksimum HP hasarı: %3 + %2.5 -> %3 |
Elise | İnsan Q hasar: 40-160 + %4 mevcut HP -> 40-140 + %4 HP; Örümcek Q hasar: 60-180 + %8 eksik HP + 50-70 + %8 mHP |
K'Sante | İşaret hasarı: 20 + %max HP 1-2% -> 12 + %max HP 1-2%; W All Out bonus gerçek hasar %10-100 -> %10-80 |
Skarner | Q maksimum HP hasarı: %10 -> %8; Q yavaşlama süresi: 1.25s -> 1s; E bekleme süresi: 20-16 -> 22-18 |
Yorick | R canavar hasarı sınırı: 100 -> 50 |
Şampiyon Ayarlamaları:
Şampiyon | Değişiklikler |
Poppy | HP büyümesi: 104 -> 110; P kalkanı: 13/15/18% max HP 1/7/13'te -> +12% max HP (doğrusal) E hasar: 200-260 + %100 bonus AD -> 80-240 + %120 bonus AD |
Rün Değişiklikleri
Sixth Sense ve Unflinching gibi bazı zayıf rünler güçlendirilecek, Axiom ise aşırı gücü nedeniyle, özellikle optimum senaryolarda, zayıflatılacak. Riot, saf hasar mekanikleri, hasar amplifikatörleri ve bunların denge üzerindeki etkileri konusunda iç tartışmalar yürütüyor. Özellikle sistemler ve içerik arasındaki kesişmeler, örneğin Garen'in nihai yeteneği, ele alınıyor.
Geliştiriciler, oyunun temel mekaniklerini değiştireceklerini ya da bireysel öğeleri ayarlayacaklarını belirttiler, ancak oyunu sadece nadir ama güçlü etkileşimlere göre dengelemek istemiyorlar.
Sistem | Değişiklikler |
Staff of Flowing Water | Buff süresi: 4s -> 6s |
Sixth Sense | Bekleme süresi: 275/350 -> 250 (Bölünmüş Çıkartıldı) |
Unflinching | Zırh ve MR: 2-10 -> 6-12 |
Yun Tal Wildarrows | Krit stack başına: %2 -> %4 yakın dövüş / %2 uzak dövüş |
Axiom Arcanist | Nihai Artırım: %14 -> %12; AoE Mod: %9 -> %8 |
Yama 25.5, First Stand ve profesyonel sahnede daha fazla iyileştirme için temel oluşturacak. Riot, değişiklikleri izleyerek gerektiğinde ayarlamalar yapacak. Gelecek güncellemeler, saf hasar ve rünlerin dengelenmesi, ayrıca koridor değişim cezalarına olası ayarlamalar hakkında ek tartışmaları içerecek.

Kaynak
x.comYaklaşan En İyi Maçlar
Yorumlar