리그 오브 레전드 25.05 패치 전체 미리보기: 2025 첫번째 스탠드 전 주요 변경 사항
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  • 10:09, 26.02.2025

리그 오브 레전드 25.05 패치 전체 미리보기: 2025 첫번째 스탠드 전 주요 변경 사항

Riot Games는 First Stand 2025 토너먼트 전에 프로 씬을 겨냥한 주요 변경 사항을 가져오는 패치 25.5를 도입했습니다. 이번 업데이트는 약한 룬을 강화하고, 너무 강력한 챔피언을 너프하며, 잘못 사용되는 것을 방지하기 위해 라인 스왑에 대한 새로운 페널티를 도입합니다. 개발자들은 프로 게임과 솔로 랭크의 경쟁 환경을 유지하기 위해 밸런스에 집중했습니다.

Atakhan 변경사항

패치 25.4에서 Riot는 프로 씬에서 Ruinous의 발생 빈도를 증가시켰으며, 이는 좋은 결과를 가져왔습니다. LPL에서는 이 패치를 사용하는 유일한 주요 지역으로, Ruinous는 경기의 절반에서 사용되었습니다. 개발자들은 이 숫자를 60%까지 올릴 계획이지만, 솔로 랭크에서는 완전히 제거할 계획이 없습니다.

라인 스왑

이번 업데이트는 딥 프락시 파밍과 비정형적인 라인 스왑 전략과 같은 극단적인 사례를 다룹니다. Riot는 플레이어가 실수로 페널티를 받는 것을 방지하기 위해 경고 시스템을 추가했습니다. 이제 페널티 구역에 들어가기 전에 알림이 표시되며, 경고 자체는 크고 눈에 띌 것입니다.

First Stand 동안의 남용을 방지하기 위해 미드 라인 스왑에 대한 페널티가 3분 30초로 증가했습니다. 향후 Riot는 변경 사항이 효과적임이 증명되면 이 제한을 완화할 수 있습니다. 개발자들은 또한 솔로 랭크에서 다른 플레이어를 고의로 방해하려는 시도가 식별되고 처벌될 것이라고 강조했습니다.

라인 변경 사항 세부 정보:

  • 팀에 정글러가 0명이 있을 경우, 이 제한은 발동하지 않습니다. 정글러가 1명일 경우, 탑/미드에 비정글러 2명이 필요합니다. 정글러가 2명일 경우, 탑/미드에 어떤 챔피언이든 2명이 필요합니다.
  • 라인 스왑은 3명의 팀원이 억제기에서 아군 외곽 타워로 이동하고 정글에 약 500u 들어갈 때 발생합니다.
  • 경고 메시지와 함께 스왑을 초래할 위기에 처한 사람을 알려줍니다.
  • 라인 스왑을 유발하는 동안 경고 메시지가 반복됩니다 (첫 번째 챔피언이 건너면 시간이 설정됨).
  • 타워 피해 감소: 50% → 95% (스왑이 감지될 때만).
  • 방어하는 챔피언은 라인 미니언으로부터 모든 골드/경험치를 얻습니다, 라스트 히트 여부와 관계없이.
  • 방어하는 타워는 타워가 한 방에 미니언을 선택합니다.
  • 탑과 방어하는 타워는 라인 미니언으로부터 50% 적은 경험치/골드를 받습니다.
  • 버프/디버프는 탑 레인에서 20초, 미드 레인에서 6초 동안 지속됩니다.
  • 방어하는 타워는 적 챔피언을 한 방에 처형합니다.
  • 방어하는 챔피언은 탑 타워 아래에서 50% 적은 피해를 받습니다.
리그 오브 레전드 25.09 패치 완전 미리보기
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프로 플레이 밸런스

Riot는 특정 챔피언, 특히 이전 패치에서 너무 강했던 Ashe를 약화시키는 데 초점을 맞췄습니다. 변화는 또한 Aphelios에도 영향을 미치지만, 전체적으로 개발자는 이미 라인 스왑 조정으로 인해 변하고 있는 ADC 메타를 급격하게 변경할 계획은 없습니다.

프로 씬에서 매우 인기가 높은 몇몇 챔피언들도 First Stand 전에 메타를 더 다양하게 만들기 위해 너프를 받을 것입니다. 전체적으로, Riot는 토너먼트 전에 현재 게임 상태에 만족하지만, 밸런스를 지속적으로 모니터링할 것입니다.

챔피언 버프:

챔피언
변경사항
Aphelios
공격 속도 비율: 640 -> 658 (기본값 변경 없음)
Mundo
기본 HP: 613 -> 640
Seraphine
Q 최대 챔피언 피해 증폭: 60% -> 75%

챔피언 너프:

챔피언
변경사항
Ambessa
E 피해 당 피해: 40-140 + 60% 보너스 AD -> 40-120 + 60% 보너스 AD
Ashe
R 피해: 250/450/650 -> 200/400/600
Aurora
Q 피해: 70-230 + 80% AP -> 65-225 + 70% AP
Cho'Gath
Q 피해: 80-300 -> 80-320; W 피해: 80-300 -> 80-280; E 최대 HP 피해: 3% + 2.5% -> 3%
Elise
인간 Q 피해: 40-160 + 4% 현재 HP -> 40-140 + 4% HP; 거미 Q 피해: 60-180 + 8% 손실 HP + 50-70 + 8% 손실 HP
K'Sante
마크 피해: 20 + 1-2% 최대 HP -> 12 + 1-2% 최대 HP; W All Out 보너스 순수 피해 10-100% -> 10-80%
Skarner
Q 최대 HP 피해: 10% -> 8%; Q 둔화 지속 시간: 1.25초 -> 1초; E 쿨다운: 20-16 -> 22-18
Yorick
R 몬스터 피해 상한: 100 -> 50

챔피언 조정:

챔피언
변경사항
Poppy
HP 성장: 104 -> 110; P 방패: 13/15/18% 최대 HP에서 1/7/13 -> +12% 최대 HP (선형) E 피해: 200-260 + 100% 보너스 AD -> 80-240 + 120% 보너스 AD

룬 변경사항

Sixth Sense와 Unflinching과 같은 약한 룬은 강화될 것이며, Axiom은 특히 최적의 상황에서의 과도한 힘 때문에 너프될 것입니다. Riot는 또한 순수 피해 메커니즘, 피해 증폭기 및 밸런스에 미치는 영향에 대한 내부 논의도 진행 중입니다. Garen의 궁극기 능력과 같은 시스템과 콘텐츠 간의 교차를 특히 다루고 있습니다.

개발자들은 게임의 기본 메커니즘을 변경하거나 개별 요소를 조정할 것이지만, 강력하지만 드문 상호작용 주위에만 게임을 밸런스하기를 원하지 않는다고 언급했습니다.

시스템
변경사항
흐르는 물의 지팡이
버프 지속 시간: 4초 -> 6초
Sixth Sense
쿨다운: 275/350 -> 250 (분할 제거됨)
Unflinching
방어구 및 MR: 2-10 -> 6-12
Yun Tal Wildarrows
스택 당 치명타: 2% -> 4% 근접 / 2% 원거리
Axiom Arcanist
궁극기 증폭: 14% -> 12%; AoE 모드: 9% -> 8%

패치 25.5는 First Stand와 프로 씬의 추가 개선을 위한 기초를 마련할 것입니다. Riot는 변경 사항을 모니터링하고 필요에 따라 조정을 할 것입니다. 향후 업데이트에는 순수 피해와 룬의 밸런싱에 대한 추가 논의와 함께 라인 스왑 페널티의 조정 가능성이 포함될 것입니다.

 
 

Source

x.com
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