- Deffy
News
10:08, 26.02.2025

Riot Games wprowadziło patch 25.5, który przynosi znaczące zmiany skierowane na scenę profesjonalną przed turniejem First Stand 2025. Aktualizacja wzmacnia słabe runy, osłabia zbyt silnych bohaterów i wprowadza nowe kary za zamianę linii, aby zapobiec nadużyciom. Deweloperzy skupili się na równowadze, aby utrzymać konkurencyjne środowisko zarówno w grze profesjonalnej, jak i Solo Queue.
Zmiany Atakhan
W patchu 25.4 Riot zwiększyło obecność Ruinous na scenie profesjonalnej, co przyniosło dobre rezultaty. W LPL, jedynej głównej lidze używającej tego patcha, Ruinous była widziana w połowie meczów. Deweloperzy planują zwiększyć tę liczbę do 60%, ale nie planują usunąć jej całkowicie z Solo Queue.
Zamiana Linii
Aktualizacja rozwiązuje skrajne przypadki, takie jak głębokie proxy farming i niekonwencjonalne strategie zamiany linii. Riot dodał system ostrzeżeń, aby zapobiec przypadkowemu otrzymaniu kar przez graczy. Teraz przed wejściem do strefy kary pojawi się powiadomienie, a samo ostrzeżenie będzie głośne i zauważalne.
Kara za zamianę linii na midzie została zwiększona do 3:30 minut, aby zapobiec nadużyciom podczas First Stand. W przyszłości Riot może złagodzić to ograniczenie, jeśli zmiany okażą się skuteczne. Deweloperzy podkreślili również, że próby celowego zakłócania rozgrywki innym graczom w Solo Queue będą identyfikowane i karane.
Szczegóły dotyczące zmian linii:
- Jeśli drużyna ma 0 leśników, to nigdy się nie uruchamia. Z 1 leśnikiem, dwie nie-leśne role na topie/midzie. Z 2 leśnikami, dowolne dwie role na topie/midzie.
- Zamiana Linii występuje, gdy trzech członków z inhibitorów do zewnętrznej wieży sojuszniczej dotrze na ~500u do dżungli.
- Wiadomości ostrzegawcze i komunikaty pokazują, kto zamierza wywołać zamianę.
- Wiadomości ostrzegawcze powtarzają się podczas wywoływania Zamiany Linii (pierwsza postać, która przekroczy ustala czas).
- Redukcja obrażeń wieży: 50% → 95% (tylko gdy wykryto zamianę).
- Broniący się bohater zyskuje całe złoto/XP z minionów linii, niezależnie od ostatniego trafienia.
- Broniąca wieża wybiera miniony jednym uderzeniem.
- Wieża górna i broniąca otrzymują 50% mniej XP/Złota z minionów linii.
- Buf/debuf utrzymuje się przez 20s na górnej alei, 6s na środkowej alei.
- Tylko broniąca wieża eliminuje wrogie postacie jednym uderzeniem.
- Broniący bohater otrzymuje o 50% mniej obrażeń pod najgórniejszą wieżą.

Równowaga w Pro Play
Riot skupiło się na osłabieniu określonych bohaterów, szczególnie Ashe, która była zbyt silna w poprzednim patchu. Zmiany wpłyną również na Aphelios, ale ogólnie deweloperzy nie planują radykalnie zmieniać mety ADC, gdyż już się ona zmienia z uwagi na dostosowania w zamianie linii.
Niektórzy bardzo popularni bohaterowie na scenie profesjonalnej również otrzymają osłabienia, aby uczynić metę bardziej różnorodną przed First Stand. Ogólnie Riot jest zadowolone z obecnego stanu gry przed turniejem, ale będzie nadal monitorować równowagę.
Wzmocnienia Bohaterów:
Bohater | Zmiany |
Aphelios | Współczynnik prędkości ataku: 640 -> 658 (podstawa niezmieniona) |
Mundo | Podstawowe HP: 613 -> 640 |
Seraphine | Q maksymalne wzmocnienie obrażeń dla bohatera: 60% -> 75% |
Osłabienia Bohaterów:
Bohater | Zmiany |
Ambessa | Obrażenia E za trafienie: 40-140 + 60% bonusowego AD -> 40-120 + 60% bonusowego AD |
Ashe | Obrażenia R: 250/450/650 -> 200/400/600 |
Aurora | Obrażenia Q: 70-230 + 80% AP -> 65-225 + 70% AP |
Cho'Gath | Obrażenia Q: 80-300 -> 80-320; Obrażenia W: 80-300 -> 80-280; E obrażenia maks. HP: 3% + 2.5% -> 3% |
Elise | Obrażenia Human Q: 40-160 + 4% aktualnego HP -> 40-140 + 4% HP; Obrażenia Spider Q: 60-180 + 8% brakującego HP + 50-70 + 8% mHP |
K'Sante | Obrażenia Marka: 20 + 1-2% maks. HP -> 12 + 1-2% maks. HP; W premia za obrażenia prawdziwe 10-100% -> 10-80% |
Skarner | Obrażenia Q maks. HP: 10% -> 8%; Czas trwania spowolnienia Q: 1.25s -> 1s; Czas odnowienia E: 20-16 -> 22-18 |
Yorick | Limit obrażeń potworów dla R: 100 -> 50 |
Dostosowania Bohaterów:
Bohater | Zmiany |
Poppy | Przyrost HP: 104 -> 110; Osłona P: 13/15/18% maks. HP na 1/7/13 -> +12% maks. HP (liniowo) E obrażenia: 200-260 + 100% bonusowego AD -> 80-240 + 120% bonusowego AD |
Zmiany Run
Niektóre słabe runy, takie jak Sixth Sense i Unflinching, zostaną wzmocnione, podczas gdy Axiom zostanie osłabiona z powodu swojej nadmiernej mocy, zwłaszcza w optymalnych scenariuszach. Riot prowadzi również wewnętrzne dyskusje dotyczące czystych mechanik obrażeń, wzmacniaczy obrażeń i ich wpływu na równowagę. W szczególności analizowane są przecięcia między systemami a zawartością, takimi jak ostateczna zdolność Garen'a.
Deweloperzy zauważyli, że będą albo zmieniać podstawowe mechaniki gry, albo dostosowywać pojedyncze elementy, ale nie chcą równoważyć gry wyłącznie wokół rzadkich, ale silnych interakcji.
System | Zmiany |
Staff of Flowing Water | Czas trwania wzmocnienia: 4s -> 6s |
Sixth Sense | Czas odnowienia: 275/350 -> 250 (podział usunięty) |
Unflinching | Pancerz i MR: 2-10 -> 6-12 |
Yun Tal Wildarrows | Kryt na stos: 2% -> 4% walka wręcz / 2% dystans |
Axiom Arcanist | Ostateczne wzmocnienie: 14% -> 12%; Mod AoE: 9% -> 8% |
Patch 25.5 położy fundamenty pod First Stand i dalsze poprawki na scenie profesjonalnej. Riot będzie monitorować zmiany i w razie potrzeby wprowadzać korekty. Przyszłe aktualizacje będą zawierać dodatkowe dyskusje na temat równoważenia czystych obrażeń i run, a także możliwe korekty kar za zamianę linii.

Źródło
x.comNadchodzące Topowe Mecze
Najnowsze topowe wiadomości
Komentarze