Aperçu complet du patch 25.05 de League of Legends : Changements majeurs avant First Stand 2025
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  • 10:08, 26.02.2025

Aperçu complet du patch 25.05 de League of Legends : Changements majeurs avant First Stand 2025

Riot Games a introduit le patch 25.5, qui apporte des changements significatifs ciblant la scène professionnelle avant le tournoi First Stand 2025. La mise à jour améliore les runes faibles, affaiblit les champions trop puissants et introduit de nouvelles pénalités pour l'échange de lanes afin d'empêcher les abus. Les développeurs se sont concentrés sur l'équilibre pour maintenir un environnement compétitif tant dans le jeu professionnel que dans la Solo Queue.

Changements d'Atakhan

Dans le patch 25.4, Riot a augmenté la fréquence d'apparition de Ruinous dans la scène professionnelle, ce qui a donné de bons résultats. Dans la LPL, la seule grande région utilisant ce patch, Ruinous a été vu dans la moitié des matchs. Les développeurs prévoient d'augmenter ce chiffre à 60 %, mais ne comptent pas le retirer entièrement de la Solo Queue.

Échange de Lanes

La mise à jour traite des cas extrêmes tels que le deep proxy farming et les stratégies d'échange de lanes non conventionnelles. Riot a ajouté un système d'alerte pour éviter que les joueurs ne soient pénalisés par erreur. Désormais, une notification apparaîtra avant d'entrer dans la zone de pénalité, et l'alerte elle-même sera forte et visible.

La pénalité pour l'échange de lanes mid a été augmentée à 3:30 minutes pour prévenir les abus pendant le First Stand. À l'avenir, Riot pourra assouplir cette restriction si les changements s'avèrent efficaces. Les développeurs ont également souligné que les tentatives de perturber intentionnellement les autres joueurs dans la Solo Queue seront identifiées et pénalisées.

Plus de détails sur les changements de ligne :

  • Si une équipe n'a pas de junglers, cela ne s'applique jamais. Avec 1 jungler, deux non-junglers en top/mid. Avec 2 junglers, deux champions quelconques en top/mid.
  • L'échange de lanes se produit lorsque trois membres passent de l'inhibiteur jusqu'à la tour extérieure alliée et pénètrent à ~500 unités dans la jungle.
  • Des messages d'avertissement et un message indiquent ceux qui sont sur le point de déclencher un échange.
  • Les messages d'avertissement se répètent pendant le déclenchement de l'échange de lanes (le premier champion à traverser fixe le timing).
  • Réduction des dégâts des tourelles : 50 % → 95 % (uniquement lorsque l'échange est détecté).
  • Le champion défendant gagne tout l'or/XP des sbires de ligne, indépendamment du dernier coup.
  • La tourelle défensive choisit les sbires en un coup.
  • La tour supérieure et la tour défensive reçoivent 50 % de moins d'XP/Or des sbires de ligne.
  • Le buff/débuff persiste 20s en top lane, 6s en mid lane.
  • Seule la tour défensive exécute les champions ennemis en un coup.
  • Le champion défendant subit 50 % de moins de dégâts sous la tourelle supérieure.
Aperçu complet du patch 25.09 pour League of Legends
Aperçu complet du patch 25.09 pour League of Legends   
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Équilibrage du Jeu Professionnel

Riot s'est concentré sur l'affaiblissement de certains champions, en particulier Ashe, qui était trop puissante dans le patch précédent. Des changements affecteront également Aphelios, mais dans l'ensemble, les développeurs ne prévoient pas de changer radicalement la meta des ADC, car elle est déjà en train de se transformer en raison des ajustements de l'échange de lanes.

Certains champions très populaires dans la scène professionnelle recevront également des nerfs pour diversifier la meta avant le First Stand. Globalement, Riot est satisfait de l'état actuel du jeu avant le tournoi, mais continuera de surveiller l'équilibre.

Buffs de Champions :

Champion
Changements
Aphelios
Ratio de vitesse d'attaque : 640 -> 658 (base inchangée)
Mundo
PV de base : 613 -> 640
Seraphine
Amplification maximale des dégâts champions du Q : 60 % -> 75 %

Nerfs de Champions :

Champion
Changements
Ambessa
Dégâts par coup du E : 40-140 + 60 % AD bonus -> 40-120 + 60 % AD bonus
Ashe
Dégâts du R : 250/450/650 -> 200/400/600
Aurora
Dégâts du Q : 70-230 + 80 % AP -> 65-225 + 70 % AP
Cho'Gath
Dégâts du Q : 80-300 -> 80-320; Dégâts du W : 80-300 -> 80-280; Dégâts max PV E : 3 % + 2,5 % -> 3 %
Elise
Dégâts du Q humain : 40-160 + 4 % des PV actuels -> 40-140 + 4 % des PV; Dégâts du Q araignée : 60-180 + 8 % des PV manquants + 50-70 + 8 % des PVm
K'Sante
Dégâts de marque : 20 + 1-2 % des PV max -> 12 + 1-2 % des PV max; Dégâts bonus bruts W All Out 10-100 % -> 10-80 %
Skarner
Dégâts max PV Q : 10 % -> 8 %; Durée du ralentissement Q : 1.25s -> 1s; Temps de recharge E : 20-16 -> 22-18
Yorick
Cap de dégâts de monstre R : 100 -> 50

Ajustements de Champions :

Champion
Changements
Poppy
Croissance des PV : 104 -> 110; Bouclier P : 13/15/18 % des PV max à 1/7/13 -> +12 % des PV max (linéaire) Dégâts E : 200-260 + 100 % AD bonus -> 80-240 + 120 % AD bonus

Changements des Runes

Certaines runes faibles, telles que Sixth Sense et Unflinching, seront renforcées, tandis qu'Axiom est affaibli en raison de sa puissance excessive, en particulier dans des scénarios optimaux. Riot mène également des discussions internes concernant les mécaniques de pur dommage, des amplificateurs de dégâts et leur impact sur l'équilibre. En particulier, les intersections entre les systèmes et le contenu, telles que la capacité ultime de Garen, font l'objet de traitements.

Les développeurs ont noté qu'ils changeront soit les mécaniques de base du jeu, soit ajusteront des éléments individuels, mais ils ne veulent pas équilibrer le jeu uniquement autour d'interactions rares mais puissantes.

Système
Changements
Staff of Flowing Water
Durée de l'amélioration : 4s -> 6s
Sixth Sense
Temps de recharge : 275/350 -> 250 (Division supprimée)
Unflinching
Armure et MR : 2-10 -> 6-12
Yun Tal Wildarrows
Crit par pile : 2 % -> 4 % mêlée / 2 % à distance
Axiom Arcanist
Amplification ultime : 14 % -> 12 %; Mod AoE : 9 % -> 8 %

Le patch 25.5 posera les bases pour le First Stand et d'autres améliorations dans la scène professionnelle. Riot surveillera les changements et fera des ajustements si nécessaire. Les futures mises à jour incluront des discussions supplémentaires sur l'équilibrage des dégâts purs et des runes, ainsi que des ajustements possibles des pénalités pour l'échange de lanes.

 
 

Source

x.com
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