- Deffy
News
10:10, 26.02.2025

Riot Games випустила патч 25.5, що приносить значні зміни, націлені на професійну сцену перед турніром First Stand 2025. Оновлення підсилює слабкі руни, послаблює надміру сильних чемпіонів та вводить нові штрафи за переміщення ліній для запобігання зловживань. Розробники зосередились на балансі для підтримки конкурентного середовища як у професійній грі, так і в Solo Queue.
Зміни Атахана
У патчі 25.4 Riot збільшила появу Ruinous на професійній сцені, що принесло добрі результати. В LPL, єдиному великому регіоні, який використовує цей патч, Ruinous був присутній у половині матчів. Розробники планують підвищити цю цифру до 60%, але не планують повністю прибрати цей елемент з Solo Queue.
Переміщення ліній
Оновлення вирішує екстремальні випадки, як-от глибокий проксі-фарминг та нетрадиційні стратегії переміщення ліній. Riot додала систему попереджень, щоб запобігти випадковому накладенню штрафів на гравців. Тепер повідомлення з'являтиметься перед входженням у зону штрафу, а саме попередження буде гучним та помітним.
Штраф за переміщення на середню лінію збільшено до 3:30 хвилин, щоб запобігти зловживанням під час First Stand. У майбутньому Riot може послабити це обмеження, якщо зміни виявляться ефективними. Розробники також підкреслили, що спроби навмисного порушення гри інших гравців у Solo Queue будуть ідентифіковані та покарані.
Деталі змін ліній:
- Якщо у команди 0 джанглерів, це ніколи не спрацьовує. З 1 джанглером - два не-джанглери на верхній/середній лінії. З 2 джанглерами - будь-які два чемпіони на верхній/середній лінії.
- Lane Swap (зміна ліній) відбувається, коли три гравці переміщуються від інгібітора до зовнішньої вежі союзників і заходять на ~500 одиниць у джунглі.
- З'являються попереджувальні повідомлення про те, хто може активувати зміну ліній
- Повідомлення повторюються, поки триває Lane Swap (перший чемпіон, який перетинає межу, задає таймінг).
- Зменшення шкоди вежі: 50% → 95% (лише коли виявлено переміщення).
- Захисний чемпіон отримує все золото та досвід від міньйонів, навіть без останнього удару.
- Захисна вежа добиває міньйонів з одного удару.
- Верхня лінія та захисна вежа отримують на 50% менше золота та досвіду від міньйонів.
- Тривалість бафів/дебафів: 20 секунд на верхній лінії, 6 секунд на середній лінії.
- Тільки захисна вежа може вбити ворожого чемпіона з одного удару.
- Захисний чемпіон отримує на 50% менше шкоди під верхньою вежею.

Баланс у професійній грі
Riot зосередилась на ослабленні певних чемпіонів, зокрема Ashe, яка була надто сильною в попередньому патчі. Зміни також торкнуться Aphelios, але в цілому, розробники не планують радикально змінювати мету ADC, оскільки вона вже трансформується через коригування переміщення ліній.
Деякі популярні чемпіони в професійній сцені також отримають ослаблення, щоб зробити мету більш різноманітною перед First Stand. У цілому, Riot задоволена поточним станом гри перед турніром, однак продовжуватиме стежити за балансом.
Посилення чемпіонів:
Чемпіон | Зміни |
Aphelios | Швидкість атаки: 640 -> 658 (база незмінна) |
Mundo | Базове HP: 613 -> 640 |
Seraphine | Максимальне посилення шкоди Q на чемпіона: 60% -> 75% |
Ослаблення чемпіонів:
Чемпіон | Зміни |
Ambessa | Шкода E за удар: 40-140 + 60% бонус AD -> 40-120 + 60% бонус AD |
Ashe | Шкода R: 250/450/650 -> 200/400/600 |
Aurora | Шкода Q: 70-230 + 80% AP -> 65-225 + 70% AP |
Cho'Gath | Шкода Q: 80-300 -> 80-320; Шкода W: 80-300 -> 80-280; Максимальна шкода HP від E: 3% + 2.5% -> 3% |
Elise | Шкода людського Q: 40-160 + 4% поточного HP -> 40-140 + 4% HP; Шкода павучого Q: 60-180 + 8% втрачено HP + 50-70 + 8% втраченої HP |
K'Sante | Шкода мітки: 20 + 1-2% макс. HP -> 12 + 1-2% макс. HP; W All Out бонус справжня шкода: 10-100% -> 10-80% |
Skarner | Максимальна шкода HP Q: 10% -> 8%; Тривалість уповільнення Q: 1.25с -> 1с; Відновлення E: 20-16 -> 22-18 |
Yorick | Обмеження на шкоду від R на монстрах: 100 -> 50 |
Коригування чемпіонів:
Чемпіон | Зміни |
Poppy | Приріст HP: 104 -> 110; Щит P: 13/15/18% максимального HP на 1/7/13 -> +12% максимального HP (лінійно) Шкода E: 200-260 + 100% бонус AD -> 80-240 + 120% бонус AD |
Зміни рун
Деякі слабкі руни, як-от Sixth Sense і Unflinching, будуть посилені, тоді як Axiom ослаблено через його надмірну силу, особливо в оптимальних сценаріях. Riot також проводить внутрішні обговорення стосовно механік чистої шкоди, підсилювачів шкоди та їх впливу на баланс. Зокрема, вирішуються перетини між системами та контентом, такими як кінцева здатність Garena.
Розробники зазначили, що або змінять основні механіки гри, або скоригують окремі елементи, але не хочуть балансувати гру виключно на рідкісних, але сильних взаємодіях.
Система | Зміни |
Staff of Flowing Water | Тривалість бафу: 4с -> 6с |
Sixth Sense | Перезарядка: 275/350 -> 250 (Розділ видалено) |
Unflinching | Броня та MR: 2-10 -> 6-12 |
Yun Tal Wildarrows | Крит за стек: 2% -> 4% ближній бій / 2% дальній бій |
Axiom Arcanist | Підсилення ULT: 14% -> 12%; Модифікатор AoE: 9% -> 8% |
Патч 25.5 закладе основу для First Stand та подальших вдосконалень у професійній сцені. Riot спостерігатиме за змінами і вноситиме коригування за потреби. Майбутні оновлення будуть включати додаткові обговорення щодо балансування чистої шкоди та рун, а також можливі коригування штрафів за переміщення ліній.
Джерело
x.comНайближчі Топ Матчі
Коментарі