リーグ・オブ・レジェンド パッチ25.05 フルプレビュー: ファーストスタンド2025前の大幅な変更
  • 10:08, 26.02.2025

リーグ・オブ・レジェンド パッチ25.05 フルプレビュー: ファーストスタンド2025前の大幅な変更

Riot Gamesは、First Stand 2025トーナメント前にプロシーンをターゲットにした大規模な変更をもたらすパッチ25.5を導入しました。このアップデートでは、弱いルーンを強化し、強すぎるチャンピオンを弱体化させ、悪用を防ぐためのレーンスワップに対する新しいペナルティを導入しています。開発者たちは、プロプレイとソロキューの両方で競争力のある環境を維持するためにバランスに注力しました。

Atakhanの変更

パッチ25.4では、RiotはプロシーンでのRuinousの頻度を増やし、良い結果をもたらしました。LPLでは、このパッチを使用している唯一の主要な地域で、Ruinousが試合の半分に登場しました。開発者たちはこの数値を60%に引き上げることを計画していますが、ソロキューから完全に削除する予定はありません。

レーンスワッピング

このアップデートは、ディーププロキシファーミングや非通常のレーンスワップ戦略のような極端なケースに対処しています。Riotは、プレイヤーが偶然にペナルティを受けないように警告システムを追加しました。ペナルティゾーンに入る前に通知が表示され、警告自体が大きく目立つものとなります。

First Stand中の悪用を防ぐため、ミッドレーンのスワッピングのペナルティを3:30分に引き上げました。将来的には、この変更が効果的であることが確認された場合、Riotはこの制限を緩和する可能性があります。開発者たちは、ソロキューで他のプレイヤーを意図的に妨害しようとする試みが特定され、ペナルティを受けることになるとも強調しています。

レーンの変更に関する詳細:

  • チームが0ジャングラーであれば、これが作動することはありません。1ジャングラーがいる場合、トッ/ミッドに非ジャングラーが2名。2ジャングラーの場合、トップ/ミッドに任意の2名。
  • レーンスワップは、三人がいずれかのインヒビターから味方の外側タレットに到達し、ジャングル内約500uに入ると発生。
  • 誰がスワップを引き起こそうとしているかを示す警告メッセージが表示。
  • レーンスワップを引き起こす際に警告メッセージが繰り返される(最初のチャンピオンが時間を設定)。
  • タレットのダメージ軽減: 50% → 95%(スワップ検出時のみ)。
  • 防御側のチャンピオンは最後のヒットに関わらず、レーンミニオンからすべてのゴールド/XPを獲得。
  • 防御タワーはワンヒットでミニオンを選択。
  • トップと防御タワーはレーンミニオンから50%少ないXP/ゴールドを受け取る。
  • バフ/デバフはトップレーンに20秒間、ミッドレーンに6秒間残る。
  • 敵のチャンピオンをワンヒットで処刑できるのは防御タワーのみ。
  • 防御チャンピオンはトップタレット下で50%少ないダメージを受ける。
League of Legends パッチ25.11 完全プレビュー
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プロプレイのバランス

Riotは特に前のパッチで強すぎたAsheなど、一部のチャンピオンを弱体化することに注力しました。Apheliosにも変更が加えられますが、ADCメタを根本的に変える予定はなく、レーンスワップの調整によってすでに変化しつつあります。

First Stand前にプロシーンで非常に人気のあるチャンピオンにもナーフを行い、メタをより多様化させる予定です。全体として、Riotはトーナメント前のゲームの現状に満足しており、バランスを継続的に監視していきます。

チャンピオンのバフ:

チャンピオン
変更点
Aphelios
攻撃速度率: 640 -> 658 (基礎は変更なし)
Mundo
基本HP: 613 -> 640
Seraphine
Q最大チャンピオンダメージ増幅: 60% -> 75%

チャンピオンのナーフ:

チャンピオン
変更点
Ambessa
E一撃ごとのダメージ: 40-140 + 60% ボーナスAD -> 40-120 + 60% ボーナスAD
Ashe
Rダメージ: 250/450/650 -> 200/400/600
Aurora
Qダメージ: 70-230 + 80% AP -> 65-225 + 70% AP
Cho'Gath
Qダメージ: 80-300 -> 80-320; Wダメージ: 80-300 -> 80-280; E最大HPダメージ: 3% + 2.5% -> 3%
Elise
ヒューマンQダメージ: 40-160 + 4% 現在HP -> 40-140 + 4% HP; スパイダーQダメージ: 60-180 + 8% 欠けHP + 50-70 + 8% 欠けHP
K'Sante
マークダメージ: 20 + 1-2% 最大HP -> 12 + 1-2% 最大HP; Wオールアウトボーナス真ダメージ 10-100% -> 10-80%
Skarner
Q最大HPダメージ: 10% -> 8%; Qスロー持続時間: 1.25秒 -> 1秒; Eクールダウン: 20-16 -> 22-18
Yorick
Rモンスターダメージ上限: 100 -> 50

チャンピオンの調整:

チャンピオン
変更点
Poppy
HP成長: 104 -> 110; Pシールド: 1/7/13レベルで最大HPの13/15/18% -> +12% 最大HP (直線); Eダメージ: 200-260 + 100% ボーナスAD -> 80-240 + 120% ボーナスAD

ルーンの変更

第六感やUnflinchingなどの弱いルーンが強化され、Axiomは特に最適な状況での能力が強すぎるため弱体化されます。Riotはまた、純粋なダメージメカニクスやダメージ増幅因子、それらがバランスに与える影響について内部で議論を行っています。具体的には、Garenの究極能力のようにシステムとコンテンツの交差点が取り組まれています。

開発者たちは、ゲームの基本メカニズムを変更するか、または個々の要素を調整するが、希少だが強力な相互作用に基づいてゲームをバランスさせることは望んでいません。

システム
変更点
Staff of Flowing Water
バフ持続時間: 4秒 -> 6秒
第六感
クールダウン: 275/350 -> 250 (分割削除)
Unflinching
アーマーとMR: 2-10 -> 6-12
Yun Tal Wildarrows
スタックごとのクリット: 2% -> 4% 近接 / 2% 遠距離
Axiom Arcanist
究極増幅: 14% -> 12%; AoE修正: 9% -> 8%

パッチ25.5はFirst Standとプロシーンにおけるさらなる改善の基盤を築きます。Riotは変更を監視し、必要に応じて調整を行います。将来のアップデートでは、純粋なダメージやルーンのバランスに関する追加の議論や、レーンスワッピングのペナルティの可能な調整が含まれる予定です。

 
 

出典

x.com
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