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Riot Gamesは、First Stand 2025トーナメント前にプロシーンをターゲットにした大規模な変更をもたらすパッチ25.5を導入しました。このアップデートでは、弱いルーンを強化し、強すぎるチャンピオンを弱体化させ、悪用を防ぐためのレーンスワップに対する新しいペナルティを導入しています。開発者たちは、プロプレイとソロキューの両方で競争力のある環境を維持するためにバランスに注力しました。
パッチ25.4では、RiotはプロシーンでのRuinousの頻度を増やし、良い結果をもたらしました。LPLでは、このパッチを使用している唯一の主要な地域で、Ruinousが試合の半分に登場しました。開発者たちはこの数値を60%に引き上げることを計画していますが、ソロキューから完全に削除する予定はありません。
このアップデートは、ディーププロキシファーミングや非通常のレーンスワップ戦略のような極端なケースに対処しています。Riotは、プレイヤーが偶然にペナルティを受けないように警告システムを追加しました。ペナルティゾーンに入る前に通知が表示され、警告自体が大きく目立つものとなります。
First Stand中の悪用を防ぐため、ミッドレーンのスワッピングのペナルティを3:30分に引き上げました。将来的には、この変更が効果的であることが確認された場合、Riotはこの制限を緩和する可能性があります。開発者たちは、ソロキューで他のプレイヤーを意図的に妨害しようとする試みが特定され、ペナルティを受けることになるとも強調しています。
レーンの変更に関する詳細:
Riotは特に前のパッチで強すぎたAsheなど、一部のチャンピオンを弱体化することに注力しました。Apheliosにも変更が加えられますが、ADCメタを根本的に変える予定はなく、レーンスワップの調整によってすでに変化しつつあります。
First Stand前にプロシーンで非常に人気のあるチャンピオンにもナーフを行い、メタをより多様化させる予定です。全体として、Riotはトーナメント前のゲームの現状に満足しており、バランスを継続的に監視していきます。
チャンピオンのバフ:
チャンピオン | 変更点 |
Aphelios | 攻撃速度率: 640 -> 658 (基礎は変更なし) |
Mundo | 基本HP: 613 -> 640 |
Seraphine | Q最大チャンピオンダメージ増幅: 60% -> 75% |
チャンピオンのナーフ:
チャンピオン | 変更点 |
Ambessa | E一撃ごとのダメージ: 40-140 + 60% ボーナスAD -> 40-120 + 60% ボーナスAD |
Ashe | Rダメージ: 250/450/650 -> 200/400/600 |
Aurora | Qダメージ: 70-230 + 80% AP -> 65-225 + 70% AP |
Cho'Gath | Qダメージ: 80-300 -> 80-320; Wダメージ: 80-300 -> 80-280; E最大HPダメージ: 3% + 2.5% -> 3% |
Elise | ヒューマンQダメージ: 40-160 + 4% 現在HP -> 40-140 + 4% HP; スパイダーQダメージ: 60-180 + 8% 欠けHP + 50-70 + 8% 欠けHP |
K'Sante | マークダメージ: 20 + 1-2% 最大HP -> 12 + 1-2% 最大HP; Wオールアウトボーナス真ダメージ 10-100% -> 10-80% |
Skarner | Q最大HPダメージ: 10% -> 8%; Qスロー持続時間: 1.25秒 -> 1秒; Eクールダウン: 20-16 -> 22-18 |
Yorick | Rモンスターダメージ上限: 100 -> 50 |
チャンピオンの調整:
チャンピオン | 変更点 |
Poppy | HP成長: 104 -> 110; Pシールド: 1/7/13レベルで最大HPの13/15/18% -> +12% 最大HP (直線); Eダメージ: 200-260 + 100% ボーナスAD -> 80-240 + 120% ボーナスAD |
第六感やUnflinchingなどの弱いルーンが強化され、Axiomは特に最適な状況での能力が強すぎるため弱体化されます。Riotはまた、純粋なダメージメカニクスやダメージ増幅因子、それらがバランスに与える影響について内部で議論を行っています。具体的には、Garenの究極能力のようにシステムとコンテンツの交差点が取り組まれています。
開発者たちは、ゲームの基本メカニズムを変更するか、または個々の要素を調整するが、希少だが強力な相互作用に基づいてゲームをバランスさせることは望んでいません。
システム | 変更点 |
Staff of Flowing Water | バフ持続時間: 4秒 -> 6秒 |
第六感 | クールダウン: 275/350 -> 250 (分割削除) |
Unflinching | アーマーとMR: 2-10 -> 6-12 |
Yun Tal Wildarrows | スタックごとのクリット: 2% -> 4% 近接 / 2% 遠距離 |
Axiom Arcanist | 究極増幅: 14% -> 12%; AoE修正: 9% -> 8% |
パッチ25.5はFirst Standとプロシーンにおけるさらなる改善の基盤を築きます。Riotは変更を監視し、必要に応じて調整を行います。将来のアップデートでは、純粋なダメージやルーンのバランスに関する追加の議論や、レーンスワッピングのペナルティの可能な調整が含まれる予定です。
出典
x.com今後の注目試合
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