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10:08, 26.02.2025

Riot Games hat Patch 25.5 eingeführt, der bedeutende Änderungen mit sich bringt, um die Profi-Szene vor dem First Stand 2025 Turnier zu beeinflussen. Das Update verbessert schwache Runen, schwächt übermäßig starke Champions und führt neue Strafen für das Lane-Swapping ein, um Missbrauch zu verhindern. Entwickler haben sich auf das Gleichgewicht konzentriert, um ein wettbewerbsfähiges Umfeld sowohl im professionellen Spiel als auch in der Solo-Warteschlange aufrechtzuerhalten.
Atakhan-Änderungen
In Patch 25.4 erhöhte Riot das Auftreten von Ruinous in der Profi-Szene, was gute Ergebnisse brachte. In der LPL, der einzigen großen Region, die diesen Patch verwendet, wurde Ruinous in der Hälfte der Spiele gesehen. Die Entwickler planen, diese Zahl auf 60% zu erhöhen, aber sie planen nicht, es vollständig aus der Solo-Warteschlange zu entfernen.
Lane-Swapping
Das Update adressiert extreme Fälle wie tiefes Proxy-Farming und unkonventionelle Lane-Swap-Strategien. Riot hat ein Warnsystem hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler versehentlich Strafen erleiden. Jetzt erscheint eine Benachrichtigung, bevor der Strafbereich betreten wird, und die Warnung selbst wird laut und auffällig sein.
Die Strafe für Mid-Lane-Swapping wurde auf 3:30 Minuten erhöht, um Missbrauch während First Stand zu verhindern. In Zukunft könnte Riot diese Beschränkung lockern, wenn sich die Änderungen als effektiv erweisen. Die Entwickler betonten auch, dass Versuche, andere Spieler in der Solo-Warteschlange absichtlich zu stören, identifiziert und bestraft werden.
Mehr Details zu Linienänderungen:
- Wenn ein Team 0 Jungler hat, wird dies nie ausgelöst. Mit 1 Jungler, zwei Nicht-Jungler oben/mittig. Mit 2 Junglern, beliebige zwei Champions oben/mittig.
- Lane Swap tritt auf, wenn drei Mitglieder von entweder Inhibitor zum äußeren Turm der Alliierten und ~500u in den Dschungel vordringen.
- Warnmeldungen und eine Nachricht zeigen an, wer dabei ist, einen Swap auszulösen.
- Warnmeldungen wiederholen sich während des Lane Swapping (der erste Champion, der die Grenze überschreitet, setzt das Timing).
- Turmschadensreduktion: 50% → 95% (nur wenn Swap erkannt).
- Der verteidigende Champion erhält das gesamte Gold/XP von Lane-Minions, unabhängig vom letzten Schlag.
- Verteidigender Turm wählt Minions mit einem Treffer.
- Oben- und Verteidigungsturm erhalten 50% weniger XP/Gold von Lane-Minions.
- Buff/Debuff bleibt 20s in der oberen Lane, 6s in der mittleren Lane.
- Nur der verteidigende Turm führt feindliche Champions mit einem Treffer aus.
- Der verteidigende Champion nimmt 50% weniger Schaden unter dem oberen Turm.

Pro-Play-Balance
Riot konzentrierte sich darauf, bestimmte Champions zu schwächen, insbesondere Ashe, die im vorherigen Patch zu stark war. Änderungen werden auch Aphelios betreffen, aber insgesamt planen die Entwickler nicht, das ADC-Meta radikal zu verändern, da es sich bereits durch Anpassungen im Lane-Swapping wandelt.
Einige sehr beliebte Champions in der Profi-Szene werden ebenfalls geschwächt, um das Meta vor First Stand vielfältiger zu machen. Insgesamt ist Riot zufrieden mit dem aktuellen Zustand des Spiels vor dem Turnier, wird jedoch das Gleichgewicht weiterhin überwachen.
Champion-Buffs:
Champion | Änderungen |
Aphelios | Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis: 640 -> 658 (Basis unverändert) |
Mundo | Basis-HP: 613 -> 640 |
Seraphine | Q maximaler Champion-Schadensverstärker: 60% -> 75% |
Champion-Abschwächungen:
Champion | Änderungen |
Ambessa | E-Schaden pro Treffer: 40-140 + 60% Bonus AD -> 40-120 + 60% Bonus AD |
Ashe | R-Schaden: 250/450/650 -> 200/400/600 |
Aurora | Q-Schaden: 70-230 + 80% AP -> 65-225 + 70% AP |
Cho'Gath | Q-Schaden: 80-300 -> 80-320; W-Schaden: 80-300 -> 80-280; E max HP-Schaden: 3% + 2.5% -> 3% |
Elise | Human Q-Schaden: 40-160 + 4% aktuelles HP -> 40-140 + 4% HP; Spider Q-Schaden: 60-180 + 8% fehlendes HP + 50-70 + 8% mHP |
K'Sante | Markierungsschaden: 20 + 1-2% max HP -> 12 + 1-2% max HP; W All Out Bonus Schaden: 10-100% -> 10-80% |
Skarner | Q max HP-Schaden: 10% -> 8%; Q-Verlangsamungsdauer: 1.25s -> 1s; E-Abklingzeit: 20-16 -> 22-18 |
Yorick | R Monster-Schaden Kappe: 100 -> 50 |
Champion-Anpassungen:
Champion | Änderungen |
Poppy | HP-Wachstum: 104 -> 110; P-Schild: 13/15/18% max HP bei 1/7/13 -> +12% max HP (linear) E-Schaden: 200-260 + 100% Bonus AD -> 80-240 + 120% Bonus AD |
Runenänderungen
Einige schwache Runen, wie Sixth Sense und Unflinching, werden gestärkt, während Axiom wegen seiner übermäßigen Stärke, insbesondere in optimalen Szenarien, abgeschwächt wird. Riot führt auch interne Diskussionen über reine Schadensmechaniken, Schadensverstärker und deren Einfluss auf das Gleichgewicht. Speziell werden Schnittpunkte zwischen Systemen und Inhalten, wie Garens ultimative Fähigkeit, adressiert.
Entwickler bemerkten, dass sie entweder die Grundmechaniken des Spiels ändern oder einzelne Elemente anpassen werden, aber sie wollen das Spiel nicht ausschließlich um seltene aber starke Interaktionen herum ausbalancieren.
System | Änderungen |
Stab des fließenden Wassers | Buff-Dauer: 4s -> 6s |
Sixth Sense | Abklingzeit: 275/350 -> 250 (Aufteilung entfernt) |
Unflinching | Rüstung und MR: 2-10 -> 6-12 |
Yun Tal Wildpfeile | Krit pro Stapel: 2% -> 4% im Nahkampf / 2% im Fernkampf |
Axiom Arkanist | Ultimative Verstärkung: 14% -> 12%; AoE-Mod: 9% -> 8% |
Patch 25.5 wird die Grundlage für First Stand und weitere Verbesserungen in der Profi-Szene legen. Riot wird die Änderungen überwachen und bei Bedarf Anpassungen vornehmen. Zukünftige Updates werden zusätzliche Diskussionen über die Balance von reinem Schaden und Runen beinhalten, sowie mögliche Anpassungen bei den Strafen für Lane-Swapping.

Quelle
x.comKommende Top Spiele
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