El Impacto del Nivel de Habilidad de los Jugadores en la Selección de Héroes en Deadlock: Del Top 1% al Top 50%
  • Gaming

  • 09:45, 14.10.2024

El Impacto del Nivel de Habilidad de los Jugadores en la Selección de Héroes en Deadlock: Del Top 1% al Top 50%

El impacto de los niveles de habilidad de los jugadores en la selección de héroes en Deadlock: del top 1% al top 50%

Deadlock es un juego MOBA con diferentes personajes típicos de este género. Por supuesto, hay héroes tanto difíciles como fáciles de dominar o jugar. Un héroe puede ser un desafío mecánico, depender del conocimiento del juego y de la comunicación del equipo, lo que significa que todo se reduce al nivel de habilidad del jugador.

Deadlock no es una excepción a esta regla. Aunque el juego no tiene muchos héroes aún, algunos de ellos han atraído más atención de los jugadores con MMR más alto. Por ejemplo, Haze, como uno de los héroes más populares, no es mecánicamente difícil, y si obtiene una pequeña ventaja, puede convertirse en una bola de nieve y dominar todo el mapa. Es muy fuerte entre el 50% superior de los jugadores, pero contra oponentes más fuertes, su desempeño es mucho peor. Jugadores con mejor comprensión del juego pueden rastrearla fácilmente en el mapa, construir los objetos adecuados y no desperdiciar habilidades de control, etc.

            
            

¿Por qué sucede esto?

No todos los jugadores pueden maximizar el potencial de un héroe, y esto es cierto para héroes más desafiantes como Paradox, Viscous, Pocket o Yamato. Las mecánicas y el estilo de juego de estos héroes requieren habilidad significativa y conocimiento del juego. Estos héroes se vuelven relevantes solo después del top 10% de jugadores, cuando los jugadores entienden la gestión de las oleadas, la rotación del mapa, el farmeo y otros aspectos macro, incluyendo buenas mecánicas. Esto es especialmente notable en el top 1%, donde los héroes son seleccionados para complementar composiciones de equipo, priorizando otros héroes fuertes o siendo creativos con cualquiera de ellos. En niveles más bajos, es lo contrario: los jugadores no pueden desempeñarse igual de bien con un héroe como Paradox, aunque aún pueden aprender y presionar los botones decentemente. Sin embargo, el hecho es que entender el juego y la toma de decisiones durante la partida son cruciales. Por eso, en rangos más bajos, héroes que son simples de ejecutar, como Infernus, Mo & Krill, y Haze, son extremadamente poderosos.

A veces, es necesario crear ciertas condiciones para los héroes, y más a menudo, es en rangos más altos donde estas condiciones se pueden cumplir. Uno de los héroes más interesantes a considerar es Infernus. Aunque es un héroe fácil y realmente fuerte, es muy difícil jugarlo desde atrás o cuando se siente presión en la línea. En tales casos, tus apoyos crean mucho espacio para ti, y durante el juego, siempre puedes contar con iniciaciones excelentes y jugar como seguidor. Así es como los jugadores fuertes lo están utilizando ahora para asegurar victorias fáciles.


Así que, las razones para esto son:

  • Comprensión general del juego
  • Las habilidades mecánicas del jugador
  • Capacidad para interactuar con compañeros de equipo
  • El potencial y capacidades del héroe
  • La flexibilidad del héroe
  • La fuerza del héroe en relación a las actualizaciones
        
        

¿Existen excepciones?

Por supuesto, hay excepciones en Deadlock. Dynamo, aunque etiquetado como un buen héroe para principiantes, es muy impopular y tiene un mal desempeño en niveles bajos. El problema radica tanto en el diseño del héroe como en la comunicación del equipo, así como en otros factores dentro del juego. Además, después de la última actualización, el héroe McGinnis se ha vuelto increíblemente fuerte otra vez. Este es uno de esos casos donde un héroe extremadamente fácil de ejecutar se vuelve poderoso, haciéndolo efectivo para todos. En tales casos, el héroe se considera desequilibrado y probablemente será debilitado pronto. Un héroe similar es Abrams, aunque sus habilidades ofrecen un poco más de potencial y su conjunto de habilidades es ligeramente más alto.

         
         
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Conclusión

Deadlock ejemplifica la dinámica de los juegos MOBA, donde el rendimiento de los héroes varía dependiendo del nivel de habilidad del jugador, la comprensión del juego y la capacidad de trabajar en equipo. Mientras que ciertos héroes como Haze o Infernus son accesibles y poderosos para principiantes, a menudo luchan contra jugadores más experimentados que pueden contrarrestar sus fortalezas con estrategia y mecánicas. Por el contrario, los héroes desafiantes como Paradox y Yamato requieren un conocimiento y dominio más profundos, volviéndose verdaderamente impactantes solo en niveles más altos de juego. El juego también experimenta cambios de equilibrio a través de actualizaciones, como en los casos de McGinnis y Abrams. Están desbalanceados en todos los MMR, por lo que los desarrolladores están tratando de debilitarlos. En última instancia, el éxito en Deadlock está determinado no solo por la habilidad individual, sino por una comprensión holística de las mecánicas del juego, la dinámica del equipo y la adaptabilidad de los héroes.

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