Indflydelsen af Spillerfærdighedsniveauer på Deadlock Heltvalg: Fra Top 1% til Top 50%
  • 09:41, 14.10.2024

Indflydelsen af Spillerfærdighedsniveauer på Deadlock Heltvalg: Fra Top 1% til Top 50%

Indvirkningen af Spillerfærdigheder på Deadlock Hero Valg: Fra Top 1% til Top 50%

Deadlock er et MOBA-spil med forskellige karakterer typiske for denne genre. Naturligvis er der både svære og nemme helte at mestre eller spille. En helt kan være mekanisk udfordrende, afhængig af spilforståelse og holdkommunikation, hvilket betyder, at alt afhænger af spillerens færdighedsniveau.

Deadlock er ingen undtagelse fra denne regel. Selvom spillet endnu ikke har mange helte, har nogle helte fanget mere opmærksomhed fra spillere med højere MMR. For eksempel er Haze, som en af de mest populære helte, ikke mekanisk svær, og hvis hun får en lille fordel, kan hun snebolde og dominere hele kortet. Hun er meget stærk blandt de øverste 50% af spillerne, men imod stærkere modstandere, klarer hun sig meget dårligere. Spillere med bedre spilforståelse kan nemt følge hende på kortet, bygge de rigtige genstande og ikke spilde kontrol evner osv.

            
            

Hvorfor sker dette?

Ikke alle spillere kan maksimere potentialet af en helt, og dette gælder for mere udfordrende helte som Paradox, Viscous, Pocket eller Yamato. Mekanikken og gameplayet for disse helte kræver betydelig færdighed og spilforståelse. Disse helte bliver relevante først efter de øverste 10% af spillerne, når spillere forstår wave management, kortrotation, farming og andre makroaspekter, inklusive gode mekanikker. Dette er især bemærkelsesværdigt i den øverste 1%, hvor helte vælges for at supplere holdkompositioner, prioritere andre stærke helte eller være kreative med nogen af dem. På lavere niveauer er det modsatte tilfældet: spillere kan ikke præstere så godt på en helt som Paradox, selvom de stadig kan lære og trykke på knapperne anstændigt. Men faktum er, at forståelse for spillet og beslutningstagning under kampen er afgørende. Derfor er helte, der er nemme at udføre, såsom Infernus, Mo & Krill og Haze, ekstraordinært kraftfulde på lavere rækker.

Nogle gange er der brug for visse betingelser for heltene, og oftere er det på højere niveauer, hvor disse betingelser kan opfyldes. En af de mest interessante helte at overveje er Infernus. Mens han er en nem og virkelig stærk helt, er det faktisk meget svært at spille ham fra bagud eller når man bliver presset i lane. I sådanne tilfælde skaber dine supportere meget plads til dig, og under spillet kan du altid regne med fremragende engagementer og spille som en følger. Dette er hvordan stærke spillere bruger ham nu for at sikre nemme sejre.


Så, årsagerne til dette er:

  • Overordnet spilforståelse
  • Spillerens mekaniske færdigheder
  • Evne til at interagere med holdkammerater
  • Heltens potentiale og kapabiliteter
  • Heltens fleksibilitet
  • Heltens styrke i forhold til opdateringer
        
        
Alle snydekoder til Radical Red
Alle snydekoder til Radical Red   
Gaming

Er der nogen undtagelser?

Naturligvis er der undtagelser i Deadlock. Dynamo, selvom mærket som en god helt for begyndere, er meget upopulær og klarer sig dårligt på lavere niveauer. Problemet ligger både i heltens design og holdkommunikation, såvel som andre faktorer i spillet. Derudover er helten McGinnis blevet utrolig stærk igen efter den sidste opdatering. Dette er et af de tilfælde, hvor en ekstremt nem at udføre helt bliver kraftfuld, hvilket gør dem effektive for alle. I sådanne tilfælde betragtes helten som overpowered og vil sandsynligvis blive nerfed snart. En lignende helt er Abrams, selvom hans evner tilbyder lidt mere potentiale, og hans evnesæt er en smule højere.

         
         

Konklusion

Deadlock eksemplificerer dynamikken i MOBA-spil, hvor heltepræstationer varierer afhængigt af spillerens færdighedsniveau, spilforståelse og evnen til at arbejde inden for et hold. Mens visse helte som Haze eller Infernus er tilgængelige og kraftfulde for begyndere, kæmper de ofte mod mere erfarne spillere, der kan modvirke deres styrker med strategi og mekanik. Omvendt kræver udfordrende helte som Paradox og Yamato dybere viden og mestring, for først at blive virkelig påvirkende på højere spilniveauer. Spillet ser også balanceforskydninger gennem opdateringer, som helte som McGinnis og Abrams. De er overpowered i hver MMR, så udviklerne forsøger at nerfe dem. I sidste ende formes succes i Deadlock ikke kun af individuel færdighed men af en holistisk forståelse af spilmekanik, holddynamik og heltens tilpasningsevne.

Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Kommentarer
Efter dato 
Clash.gg 3 cases