- Pardon
Gaming
09:41, 14.10.2024
Oyuncu Beceri Seviyelerinin Deadlock Kahraman Seçimine Etkisi: İlk %1'den İlk %50'ye
Deadlock, bu tür için tipik karakterlere sahip bir MOBA oyunudur. Elbette, öğrenmesi kolay ve zor kahramanlar bulunmaktadır. Bir kahraman mekanik açıdan zorlayıcı olabilir, oyun bilgisine ve takım iletişimine bağımlı olabilir ki bu da her şeyin oyuncunun beceri seviyesine bağlı olduğu anlamına gelir.
Deadlock, bu kuralın istisnası değildir. Oyunda henüz fazla kahraman olmasa da, bazı kahramanlar daha yüksek MMR oyuncularının dikkatini çekmiştir. Örneğin, Haze, popüler kahramanlardan biri olup mekanik açıdan zor değildir ve küçük bir avantaj sağladığında tüm haritayı domine edebilir. İlk %50 oyuncu arasında oldukça güçlüdür, ancak daha güçlü rakiplere karşı daha kötü performans sergiler. Oyunu daha iyi anlayan oyuncular, onu haritada rahatça takip edebilir, doğru eşyaları inşa edebilir ve kontrol yeteneklerini boşa harcamaz.
Bu Neden Oluyor?
Her oyuncu bir kahramanın potansiyelini en üst düzeye çıkaramaz ve bu daha zorlu kahramanlar için, örneğin Paradox, Viscous, Pocket veya Yamato gibi kahramanlar için geçerlidir. Bu kahramanların mekanikleri ve oyun tarzı, önemli bir beceri ve oyun bilgisi gerektirir. Bu kahramanlar yalnızca ilk %10 oyuncu arasında, dalga yönetimi, harita dönüşleri, farm yapma ve diğer makro unsurları anladıklarında ve iyi mekaniklere sahip olduklarında anlam kazanmaya başlar. Özellikle ilk %1 arasında, kahramanlar takım kompozisyonlarını tamamlamak için seçilir, diğer güçlü kahramanlar öncelikli olur ya da herhangi biriyle yaratıcı olunur. Daha düşük seviyelerde, durum tam tersidir: Oyuncular Paradox gibi bir kahramanda iyi performans gösteremezler, ancak yine de öğrenebilir ve temel hareketleri yapabilirler. Ancak oyun anlayışı ve maç sırasında karar verme önemlidir. Bu nedenle, daha düşük sıralamalarda, uygulanması basit olan Infernus, Mo & Krill ve Haze gibi kahramanlar son derece güçlüdür.
Bazen kahramanlar için belirli koşullar yaratılması gerekir ve genellikle bu koşullar daha yüksek sıralamalarda sağlanabilir. Dikkate alınması gereken en ilginç kahramanlardan biri Infernus'tur. Kolay ve gerçekten güçlü bir kahraman olmasına rağmen, geride kaldığında veya koridor baskısı altında oynarken oynamak çok zordur. Böyle durumlarda, destekleriniz sizin için çok fazla alan yaratır ve oyun boyunca her zaman mükemmel angajmanlara güvenebilir ve bir takipçi olarak oynayabilirsiniz. Güçlü oyuncular, şu anda onu kolay galibiyetler için bu şekilde kullanıyorlar.
Bunun nedenleri şunlardır:
- Genel oyun anlayışı
- Oyuncunun mekanik becerileri
- Takım arkadaşlarıyla etkileşim kurabilme
- Kahramanın potansiyeli ve yetenekleri
- Kahramanın esnekliği
- Güncellemelerle ilgili kahramanın gücü
İstisnalar Var Mı?
Elbette, Deadlock'ta istisnalar vardır. Dynamo, acemiler için iyi bir kahraman olarak etiketse de, çok az popülerdir ve düşük seviyelerde kötü performans gösterir. Sorun kahramanın tasarımında ve takım iletişiminde, ayrıca diğer oyun içi faktörlerde yatmaktadır. Ek olarak, son güncellemeden sonra McGinnis tekrar inanılmaz derecede güçlü hale gelmiştir. Bu, son derece kolay uygulanabilir bir kahramanın güçlü hale geldiği durumlardan biridir ve bu da onu herkes için etkili kılar. Böyle durumlarda, kahraman "overpowered" (aşırı güçlü) olarak kabul edilir ve muhtemelen yakında zayıflatılacaktır. Benzer bir kahraman Abrams'tır, ancak yetenekleri biraz daha fazla potansiyel sunar ve beceri seti biraz daha yüksektir.
Sonuç
Deadlock, MOBA oyunlarının dinamiklerini örnekler. Kahraman performansı oyuncu beceri seviyesine, oyun anlayışına ve takım içinde çalışabilme yeteneğine bağlı olarak değişir. Haze veya Infernus gibi bazı kahramanlar, acemiler için erişilebilir ve güçlü olsa da, strateji ve mekanikle güçlü yanlarını bertaraf edebilen daha deneyimli oyunculara karşı sıkça zorlanırlar. Paradox ve Yamato gibi zorlu kahramanlar, yalnızca daha yüksek oyun seviyelerinde derin bilgi ve ustalık gerektirdiğinde gerçekten etkili hale gelir. Ayrıca oyun, güncellemeler yoluyla denge değişimleri görürken, McGinnis ve Abrams gibi kahramanlar her MMR seviyesinde aşırı güçlüdür, bu nedenle geliştiriciler onları zayıflatmaya çalışır. Sonuçta, Deadlock'ta başarı, sadece bireysel beceri ile değil, aynı zamanda oyun mekaniği, takım dinamikleri ve kahraman uyarlanabilirliğine bütüncül bir anlayışla şekillenir.
Yorumlar