L'impact des niveaux de compétence des joueurs sur le choix des héros à Deadlock : du Top 1% au Top 50%
  • Gaming

  • 09:44, 14.10.2024

L'impact des niveaux de compétence des joueurs sur le choix des héros à Deadlock : du Top 1% au Top 50%

L'impact des niveaux de compétence des joueurs sur la sélection des héros dans Deadlock : Du top 1% au top 50%

Deadlock est un jeu MOBA avec différents personnages typiques de ce genre. Bien sûr, il y a des héros difficiles à maîtriser et d'autres plus faciles à jouer. Un héros peut être mécaniquement complexe, dépendant des connaissances du jeu et de la communication d'équipe, ce qui signifie que tout dépend du niveau de compétence du joueur.

Deadlock ne fait pas exception à cette règle. Bien que le jeu n'ait pas encore beaucoup de héros, certains ont attiré l'attention des joueurs avec un MMR plus élevé. Par exemple, Haze, en tant que l'un des héros les plus populaires, n'est pas mécaniquement difficile, et si elle obtient un petit avantage, elle peut prendre l'ascendant et dominer toute la carte. Elle est très forte parmi les 50 % des meilleurs joueurs, mais contre des adversaires plus forts, elle performe beaucoup moins bien. Les joueurs avec une meilleure compréhension du jeu peuvent facilement la suivre sur la carte, construire les bons objets, et ne pas gâcher les capacités de contrôle, etc.

            
            

Pourquoi cela arrive-t-il ?

Tous les joueurs ne peuvent pas maximiser le potentiel d'un héros, et cela est vrai pour les héros plus difficiles comme Paradox, Viscous, Pocket ou Yamato. La mécanique et le gameplay de ces héros nécessitent une compétence et une connaissance du jeu significatives. Ces héros deviennent pertinents uniquement après les 10 % des meilleurs joueurs, lorsque les joueurs comprennent la gestion des vagues, la rotation sur la carte, le farming et d'autres aspects macro, en plus d'avoir de bonnes mécaniques. Cela est particulièrement notable dans le top 1 %, où les héros sont sélectionnés pour compléter les compositions d'équipe, en priorisant d'autres héros forts ou en étant créatif avec l'un d'eux. À des niveaux inférieurs, c'est l'inverse : les joueurs ne peuvent pas aussi bien performer sur un héros comme Paradox, bien qu'ils puissent toujours apprendre et appuyer correctement sur les boutons. Cependant, le fait reste que comprendre le jeu et prendre des décisions pendant le match sont cruciaux. C'est pourquoi, dans les rangs inférieurs, les héros simples à exécuter, tels que Infernus, Mo & Krill, et Haze, sont extrêmement puissants.

Parfois, certaines conditions doivent être créées pour les héros, et plus souvent, c'est à des rangs plus élevés que ces conditions peuvent être remplies. Un des héros les plus intéressants à considérer est Infernus. Bien qu'il soit un héros facile et vraiment fort, il est en réalité très difficile de le jouer lorsqu'on est en retard ou sous pression sur la lane. Dans de tels cas, vos supports créent beaucoup d'espace pour vous, et pendant le jeu, vous pouvez toujours compter sur d'excellents engages et jouer en tant que suiveur. C'est ainsi que les joueurs forts l'utilisent actuellement pour garantir des victoires faciles.


Les raisons en sont donc :

  • Compréhension générale du jeu
  • Compétences mécaniques du joueur
  • Capacité à interagir avec les coéquipiers
  • Potentiel et capacités du héros
  • Flexibilité du héros
  • Force du héros par rapport aux mises à jour
        
        

Y a-t-il des exceptions ?

Bien sûr, il y a des exceptions dans Deadlock. Dynamo, bien que qualifié de bon héros pour débutants, est très impopulaire et performe mal à bas niveau. Le problème réside dans la conception du héros et la communication d'équipe, ainsi que d'autres facteurs en jeu. De plus, après la dernière mise à jour, le héros McGinnis est redevenu incroyablement fort. C'est l'un de ces cas où un héros extrêmement facile à exécuter devient puissant, le rendant efficace pour tout le monde. Dans de tels cas, le héros est considéré comme surpuissant et sera probablement nerfé bientôt. Un héros similaire est Abrams, bien que ses capacités offrent un peu plus de potentiel et que son ensemble de compétences soit légèrement plus élevé.

         
         
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Conclusion

Deadlock illustre bien les dynamiques des jeux MOBA, où la performance des héros varie en fonction du niveau de compétence des joueurs, de la compréhension du jeu et de la capacité à travailler en équipe. Alors que certains héros comme Haze ou Infernus sont accessibles et puissants pour les débutants, ils ont souvent du mal face à des joueurs plus expérimentés qui peuvent contrer leurs forces avec stratégie et mécanique. À l'inverse, des héros complexes tels que Paradox et Yamato nécessitent une connaissance et une maîtrise plus approfondies, ne devenant vraiment percutants qu'à des niveaux de jeu plus élevés. Le jeu subit également des changements d'équilibrage via des mises à jour, avec des héros comme McGinnis et Abrams. Ils sont surpuissants dans chaque MMR, donc les développeurs essaient de les nerf. Finalement, le succès dans Deadlock est façonné non seulement par la compétence individuelle mais aussi par une compréhension globale des mécaniques du jeu, des dynamiques d'équipe et de l'adaptabilité des héros.

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