Вплив Рівня Вмінь Гравців на Вибір Героїв у Deadlock: Від Топ 1% до Топ 50%
  • Gaming

  • 09:44, 14.10.2024

Вплив Рівня Вмінь Гравців на Вибір Героїв у Deadlock: Від Топ 1% до Топ 50%

Вплив рівня майстерності гравців на вибір героїв у Deadlock: Від топ 1% до топ 50%

Deadlock — це гра жанру MOBA з різними персонажами, типовими для цього жанру. Звісно, є як складні, так і легкі герої для освоєння або гри. Герой може бути механічно складним, залежним від знань гри та командної комунікації, а отже, все залежить від рівня майстерності гравця.

Deadlock не є винятком з цього правила. Хоча в грі ще немає багато героїв, деякі герої привернули більше уваги з боку гравців з вищим MMR. Наприклад, Haze, один з найпопулярніших героїв, не є механічно складним, і якщо вона отримає невелику перевагу, вона може "розкрутитися" і домінувати на всій карті. Вона дуже сильна серед топ 50% гравців, але проти сильніших опонентів виступає значно гірше. Гравці з кращим розумінням гри можуть легко відстежити її на карті, побудувати правильні предмети і не витрачати здібності на контроль часу тощо.

            
            

Чому це відбувається?

Не кожен гравець може максимізувати потенціал героя, і це стосується більш складних героїв, таких як Paradox, Viscous, Pocket чи Yamato. Механіка і геймплей цих героїв вимагають значної майстерності і знань гри. Ці герої стають актуальними лише після топ 10% гравців, коли гравці розуміють управління хвилями, ротацію на карті, фарм і інші макроаспекти, включаючи добрі механічні навички. Це особливо помітно на рівні топ 1%, де герої обрані для доповнення складу команди, пріоритизуючи інших сильних героїв або креативно використовуючи будь-кого з них. На нижчих рівнях все навпаки: гравці не можуть добре виступати на героях, таких як Paradox, хоча вони все ще можуть навчитися і натискати кнопки пристойно. Однак факт залишається фактом, що розуміння гри і прийняття рішень під час матчу є вирішальними. Ось чому на нижчих рангах герої, які легко виконуються, такі як Infernus, Mo & Krill, і Haze, є надзвичайно потужними.

Іноді для героїв потрібно створити певні умови, і частіше це на вищих рівнях, де ці умови можуть бути виконані. Один з найцікавіших героїв для розгляду — це Infernus. Хоча він є легким і дійсно сильним героєм, насправді дуже важко грати ним, якщо ти відстаєш або під час тиску на лінії. У таких ситуаціях ваші саппорти створюють для вас багато простору, і під час гри ви завжди можете покладатися на відмінні вступи і грати в ролі послідовника. Саме так сильні гравці використовують його зараз, щоб забезпечити легкі перемоги.


Отже, причини цього такі:

  • Загальне розуміння гри
  • Механічні навички гравця
  • Уміння взаємодіяти з товаришами по команді
  • Потенціал і можливості героя
  • Гнучкість героя
  • Сила героя відносно оновлень
        
        

Чи є винятки?

Звісно, у Deadlock є винятки. Dynamo, хоча й вважається гарним героєм для новачків, є дуже непопулярним і показує слабкі результати на нижчих рівнях. Проблема полягає як в дизайні героя, так і в командній комунікації, а також в інших внутрішньоігрових факторах. Крім того, після останнього оновлення герой McGinnis знову став неймовірно сильним. Це один з тих випадків, коли герої, які дуже легко виконуються, стають потужними, роблячи їх ефективними для всіх. У таких випадках герой вважається переважаючим, і, ймовірно, скоро буде ослаблений. Аналогічний герой — це Abrams, хоча його здібності пропонують трохи більше потенціалу, і його набір навичок трохи вищий.

         
         

Висновок

Deadlock є прикладом динаміки ігор MOBA, де ефективність героїв змінюється залежно від рівня майстерності гравців, розуміння гри та здатності працювати в команді. Хоча деякі герої, такі як Haze чи Infernus, доступні і потужні для новачків, вони часто стикаються з труднощами проти більш досвідчених гравців, які можуть протистояти їхнім сильним сторонам за допомогою стратегії і механіки. Навпаки, складні герої, такі як Paradox та Yamato, вимагають глибших знань і майстерності, стаючи по-справжньому впливовими лише на вищих рівнях гри. У грі також спостерігаються зміни балансу через оновлення, як у випадку з McGinnis та Abrams, які є переважаючими на будь-якому рівні MMR, тому розробники намагаються їх ослабити. Врешті-решт, успіх у Deadlock визначається не лише індивідуальними здібностями, але й всебічним розумінням механіки гри, динаміки команди та адаптативності героя.

Коментарі
По даті