- Pardon
Gaming
09:41, 14.10.2024
Tác Động Của Trình Độ Kỹ Năng Người Chơi Đối Với Việc Lựa Chọn Anh Hùng Trong Deadlock: Từ Top 1% đến Top 50%
Deadlock là một trò chơi MOBA với các nhân vật đa dạng đặc trưng trong thể loại này. Tất nhiên, có những anh hùng khó và dễ làm chủ hoặc chơi. Một anh hùng có thể đòi hỏi kỹ năng cao, phụ thuộc vào kiến thức về trò chơi và giao tiếp đội nhóm, đồng nghĩa với việc mọi thứ đều phụ thuộc vào trình độ kỹ năng của người chơi.
Deadlock cũng không ngoại lệ đối với quy tắc này. Mặc dù trò chơi chưa có nhiều anh hùng, một số anh hùng đã thu hút nhiều sự chú ý từ những người chơi có MMR cao hơn. Ví dụ, Haze, như một trong những anh hùng phổ biến nhất, không khó về mặt kỹ thuật, và nếu cô ta có được một chút lợi thế, cô có thể snowball và thống trị toàn bộ bản đồ. Cô ta rất mạnh trong số top 50% người chơi, nhưng khi đối đầu với những đối thủ mạnh hơn, cô thực hiện kém hơn nhiều. Người chơi có hiểu biết tốt hơn về trò chơi có thể dễ dàng theo dõi cô trên bản đồ, xây dựng những món đồ đúng đắn, và không lãng phí kỹ năng kiểm soát, v.v.
Tại sao điều này xảy ra?
Không phải người chơi nào cũng có thể tối đa hóa tiềm năng của một anh hùng, và điều này đúng với các anh hùng thách thức hơn như Paradox, Viscous, Pocket, hoặc Yamato. Cơ chế và lối chơi của những anh hùng này đòi hỏi kỹ năng và kiến thức về trò chơi đáng kể. Những anh hùng này chỉ trở nên có ý nghĩa sau khi nằm trong top 10% người chơi, khi người chơi hiểu cách quản lý làn sóng quái, di chuyển trên bản đồ, farm, và các khía cạnh vĩ mô khác, bao gồm cả kỹ thuật tốt. Điều này đặc biệt rõ rệt ở top 1%, nơi các anh hùng được chọn để bổ sung cho đội hình, ưu tiên những anh hùng mạnh khác hoặc sáng tạo với bất kỳ ai trong số họ. Ở các cấp độ thấp hơn, điều ngược lại: người chơi không thể thực hiện tốt trên một anh hùng như Paradox, mặc dù họ vẫn có thể học và thực hiện các nút bấm đạt mức trung bình. Tuy nhiên, thực tế là hiểu trò chơi và quyết định trong trận đấu rất quan trọng. Do đó, ở những xếp hạng thấp hơn, các anh hùng đơn giản để thực thi, như Infernus, Mo & Krill, và Haze, vô cùng mạnh mẽ.
Đôi khi, cần tạo ra các điều kiện cho các anh hùng, và thường là ở các xếp hạng cao hơn nơi những điều kiện này có thể được đáp ứng. Một trong những anh hùng thú vị nhất để xem xét là Infernus. Mặc dù anh ta là một anh hùng dễ chơi và thực sự mạnh mẽ, nhưng lại rất khó để chơi khi bị thua trước hoặc bị ép trong đường. Trong những tình huống như vậy, hỗ trợ của bạn tạo ra nhiều không gian cho bạn, và trong trận đấu, bạn luôn có thể dựa vào những cú engage xuất sắc và chơi như một người theo sau. Đây là cách mà người chơi giỏi đang sử dụng anh ta bây giờ để đảm bảo chiến thắng dễ dàng.
Vì vậy, lý do cho điều này bao gồm:
- Hiểu biết tổng thể về trò chơi
- Kỹ năng kỹ thuật của người chơi
- Khả năng tương tác với đồng đội
- Tiềm năng và khả năng của anh hùng
- Sự linh hoạt của anh hùng
- Sức mạnh của anh hùng so với các bản cập nhật
Có ngoại lệ nào không?
Tất nhiên, có những ngoại lệ trong Deadlock. Dynamo, mặc dù được gắn nhãn là một anh hùng tốt cho người mới bắt đầu, lại rất không phổ biến và hoạt động kém ở các cấp độ thấp. Vấn đề nằm ở cả thiết kế anh hùng và giao tiếp trong đội, cũng như các yếu tố khác trong trò chơi. Ngoài ra, sau bản cập nhật cuối cùng, anh hùng McGinnis lại trở nên cực kỳ mạnh mẽ. Đây là một trong những trường hợp mà một anh hùng dễ thực hiện trở thành mạnh mẽ, khiến họ hiệu quả với mọi người. Trong những trường hợp như vậy, anh hùng được coi là quá mạnh và có khả năng sẽ bị giảm sức mạnh sớm. Một anh hùng tương tự là Abrams, mặc dù các khả năng của anh ta có tiềm năng nhiều hơn một chút, và bộ kỹ năng của anh ta yêu cầu cao hơn một chút.
Kết luận
Deadlock thể hiện tính linh hoạt của game MOBA, nơi mà hiệu suất của anh hùng biến đổi phụ thuộc vào trình độ kỹ năng của người chơi, sự hiểu biết về trò chơi và khả năng làm việc trong đội nhóm. Trong khi những anh hùng như Haze hay Infernus dễ tiếp cận và mạnh mẽ cho người mới bắt đầu, họ thường gặp khó khăn khi đối đầu với những người chơi có kinh nghiệm hơn, những người có thể phản công lại điểm mạnh của họ thông qua chiến thuật và kỹ thuật. Ngược lại, những anh hùng thách thức như Paradox và Yamato đòi hỏi kiến thức sâu sắc và sự thành thạo, chỉ thực sự trở nên ảnh hưởng ở các cấp độ chơi cao hơn. Trò chơi cũng thấy các sự thay đổi cân bằng qua các bản cập nhật, như anh hùng McGinnis và Abrams. Họ trở nên quá mạnh ở mọi mức MMR, vì vậy các nhà phát triển đang cố gắng giảm sức mạnh của họ. Cuối cùng, thành công trong Deadlock không chỉ được hình thành nên bởi kỹ năng cá nhân mà còn bởi sự hiểu biết toàn diện về cơ chế trò chơi, động lực đội nhóm, và khả năng thích ứng của anh hùng.
Bình luận