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Monster Train 2 no solo conserva, sino que también mejora la experiencia del juego anterior gracias a numerosos cambios y nuevas mecánicas, incluyendo nuevos clanes que permiten experimentar con mazos y configuraciones.
A pesar de la aparición de nuevos clanes, el juego conserva casi todas las facciones de la entrega anterior, a excepción de una. Esta diversidad plantea a los jugadores la pregunta: ¿cuál es el mejor clan para jugar o para una situación específica? Por ello, hemos analizado y clasificado todos los clanes disponibles por rangos.
En Monster Train 2 se presentan 10 clanes, algunos de los cuales son clanes "antiguos" del juego original. Sin embargo, para desbloquearlos, es necesario cumplir ciertas condiciones. También cabe destacar que el clan Wurmkin no está actualmente en el juego.
Dependiendo de su fuerza, habilidades y la capacidad de las unidades y diferentes cartas para realizar el potencial de la facción, todos los clanes se pueden clasificar en un ranking, desde los mejores (nivel S) hasta los peores (nivel D).
Lazarus League
El mejor clan de Monster Train 2 podría considerarse Lazarus League. Este clan sabe manejar el caos con precisión matemática. Las mecánicas principales de la facción son las pociones y Reanimate, que permite devolver unidades caídas al juego, incluso con todas sus bonificaciones.
Si juegas en torno a Plague Doctor o Test Subject Alpha, la fuerza del clan crece exponencialmente. No solo soportas la presión de las oleadas enemigas, sino que las superas gracias al reutilización de unidades mejoradas. La mecánica Unstable permite destruir enemigos de manera efectiva y, con la configuración adecuada, lanza reacciones en cadena mortales en cada turno.
El clan Lazarus League es ideal para jugadores que disfrutan planificando combinaciones con antelación y no temen experimentar en Monster Train 2. Una vez domines esta facción, podrás ganar incluso en las partidas más difíciles. Además, este clan combina perfectamente con la mayoría de los otros.
Melting Remnant
El clan Melting Remnant sigue siendo una elección fuerte desde los tiempos de la primera entrega de Monster Train. Las mecánicas Burnout y Reform crean un ciclo poderoso, donde las unidades mueren solo para regresar aún más fuertes.
Gracias a esta dinámica, puedes llenar todos los pisos del tren con unidades mejoradas mucho más rápido de lo que otros clanes pueden reaccionar. Las cartas Paraffin Thug y Waxen Spike se escalan perfectamente en el juego tardío, y Rector Flicker une todas las partes del combo en un todo.
Fomentan un tempo agresivo y se vuelven aún más fuertes en pareja con clanes que generan oro o proporcionan mejoras. Para los principiantes, el juego con este clan puede parecer complicado, pero una vez que te acostumbres, lo amarás.
Underlegion
Un clan favorito de muchos en Monster Train 2, especialmente para aquellos que disfrutan de la ventaja numérica. La mecánica Propagate permite llenar los vagones del tren con unidades Funguy. Individualmente son débiles, pero con los potenciadores y colocaciones correctos, su fuerza aumenta drásticamente. Algunas cartas, como Cluster Colonel y Grow Room, se ven extremadamente fuertes con el uso adecuado.
Underlegion se siente mejor en combinaciones construidas. Coloca las unidades en un piso donde no sean molestadas, y para cuando lleguen los jefes, tendrás un verdadero apocalipsis fúngico. Al principio del juego, Underlegion puede parecer complicado, pero en la configuración correcta, gana sin opciones.
Luna Coven
Los miembros del clan Luna Coven trabajan en dos mecánicas clave: Moon Phase y Conduit. La sincronización de cartas con las fases de la luna y la acumulación de Conduit permite convertir los hechizos del jugador en misiles mágicos. Ekka, su campeón, o bien inunda el campo con poder mágico, o bien asegura un rápido ciclo de cartas.
La principal debilidad del clan Luna Coven es su fragilidad. Sin la protección adecuada, sus unidades no durarán mucho. Por lo tanto, para una mejor durabilidad, deberían combinarse con otro clan que tenga un frente confiable o la capacidad de regenerar salud.
Banished
Todo el sistema de juego del clan Banished se construye alrededor del indicador Valor, que aumenta el ataque y la armadura. Muchas unidades se fortalecen durante el movimiento, y las cartas Firebrand y Death’s Dancer se vuelven muy efectivas en la ubicación correcta. El campeón Fel se escala rápidamente después de golpes o movimientos.
Es un buen clan para principiantes: interacciones comprensibles y jugabilidad sencilla. Sin embargo, el límite superior de poder es más bajo que el de los líderes de esta lista, de los que ya hemos hablado.
Pyreborne
La facción híbrida Pyreborne ofrece un equilibrio entre ataque y defensa. Su mecánica principal es Pyregel, que obliga a los enemigos a recibir más daño en combate cercano. Funciona mejor cuando la primera línea tanquea y detrás están las unidades con alto daño. Greed Dragon y Firestarter son ejemplos destacados de presión constante.
Pyreborne rara vez "rompen" el juego (es decir, no suelen volverse demasiado poderosos), pero son confiables. Una elección ideal como clan aliado si careces de resistencia o Ember.
Hellhorned
Siguen siendo el clan de Monster Train con un estilo de "golpea primero, piensa después". Las mecánicas de acumulación de Rage y las mejoras en Multistrike permiten un excelente inicio. Pero al avanzar a fases más complejas del juego, comienzan a quedarse atrás: los oponentes se escalan más rápido de lo que las unidades del clan Hellhorned pueden soportar.
Sus Imps y trucos con Ascend son interesantes, pero se sienten anticuados en comparación con las nuevas mecánicas. Por lo tanto, el objetivo principal al jugar con este clan es ganar rápido y no alargar la partida.
Stygian Guard
En el juego original de Monster Train, el clan Stygian Guard era uno de los líderes, ahora es una sombra de lo que fue. La mecánica Frostbite ya no soporta la competencia con los nuevos efectos Decay o Unstable. Sus hechizos siguen siendo útiles, pero Luna Coven y Lazarus simplemente no les dan oportunidad.
Como facción principal es débil, como auxiliar todavía tiene cierto sentido. Algunas cartas con "silencio" pueden salvarte de momentos críticos, pero ya no es suficiente para ganar por sí solo.
Awoken
Awoken es un clan orientado a la curación y ofrece unidades defensivas grandes. El problema es que son demasiado lentos. Sus mecánicas son buenas en teoría, pero en la práctica simplemente son superadas por clanes más rápidos y agresivos.
Las configuraciones alrededor de Rejuvenate pueden funcionar, especialmente con el apoyo de Luna Coven, pero a menudo carecen de fuerza de impacto para terminar el juego. En modos lentos pueden mostrar algo, pero en una meta rápida y dura, se quedan muy atrás.
Umbra
En el lanzamiento, Umbra parecía interesante, pero la mecánica Morsel se ha vuelto torpe y rara vez funciona correctamente. Antes, el concepto de "alimentar y potenciar" era interesante, pero ahora se siente demasiado lento y complicado.
Todavía se puede intentar jugar con Ember Drain para combinaciones fuertes, pero los costos a menudo superan los beneficios. No es un clan completamente inútil, pero si no eres un fanático o no buscas desafíos difíciles, es mejor elegir a otro.
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