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Monster Train 2 ne se contente pas de conserver, mais améliore également l'expérience du jeu précédent grâce à de nombreux changements et nouvelles mécaniques — parmi lesquelles de nouveaux clans qui permettent d'expérimenter avec les decks et les builds.
Malgré l'apparition de nouveaux clans, presque toutes les factions du jeu précédent sont présentes, à l'exception d'une seule. Cette diversité amène les joueurs à se demander : quel est le meilleur clan pour jouer ou pour une situation spécifique ? C'est pourquoi nous avons analysé et classé tous les clans disponibles par rangs.
Dans Monster Train 2, il y a 10 clans, dont certains sont des "anciens" clans du jeu original. Cependant, pour les débloquer, il faut remplir certaines conditions. Il est également à noter que le clan Wurmkin n'est pas encore présent dans le jeu.
En fonction de leur puissance, des compétences et de la capacité des unités et des différentes cartes à réaliser le potentiel de la faction, tous les clans peuvent être classés dans un classement — des meilleurs (tier S) aux moins performants (tier D).
Lazarus League
Le meilleur clan de Monster Train 2 peut être considéré comme Lazarus League. Ce clan sait gérer le chaos avec une précision mathématique. Les mécaniques principales de la faction sont les potions et Reanimate, qui permettent de ramener les unités mortes dans le jeu, avec tous les bonus.
En jouant autour de Plague Doctor ou Test Subject Alpha, la puissance du clan augmente de manière exponentielle. Vous ne faites pas que résister à la pression des vagues ennemies — vous les surpassez grâce à la réutilisation des unités renforcées. La mécanique Unstable permet de détruire efficacement les ennemis, et avec le bon réglage, elle déclenche des réactions en chaîne mortelles à chaque tour.
Le clan Lazarus League convient aux joueurs qui aiment anticiper les combinaisons et ne craignent pas d'expérimenter dans Monster Train 2. Une fois que vous maîtrisez cette faction, vous pouvez gagner même les parties les plus difficiles. De plus, ce clan se combine parfaitement avec la plupart des autres.
Melting Remnant
Le clan Melting Remnant reste un choix puissant depuis la première partie de Monster Train. Les mécaniques Burnout et Reform créent un cycle puissant où les unités meurent uniquement pour revenir encore plus fortes.
Grâce à cette dynamique, vous pouvez remplir tous les étages du train avec des unités renforcées beaucoup plus rapidement que les autres clans ne peuvent réagir. Les cartes Paraffin Thug et Waxen Spike se développent idéalement en fin de partie, et Rector Flicker lie toutes les parties du combo en un tout.
Ils encouragent un rythme agressif et deviennent encore plus puissants en combinaison avec des clans qui génèrent de l'or ou offrent des buffs. Pour les débutants, le gameplay de ce clan peut sembler difficile, mais une fois habitué, vous l'adorerez.
Underlegion
Un clan favori de nombreux joueurs dans Monster Train 2, parmi ceux qui apprécient la supériorité numérique. La mécanique Propagate permet de remplir les wagons du train avec des unités Funguy. Individuellement, elles sont faibles, mais avec les bons buffs et placements, leur puissance augmente considérablement. Certaines cartes, comme Cluster Colonel et Grow Room, semblent extrêmement puissantes lorsqu'elles sont bien utilisées.
Underlegion se sent mieux dans des combinaisons construites. Placez les unités à un étage où elles ne seront pas dérangées, et au moment où les boss arriveront, vous aurez un véritable apocalypse fongique. En début de partie, Underlegion peut sembler difficile, mais avec la bonne configuration, il gagne sans alternative.
Luna Coven
Les membres du clan Luna Coven travaillent sur deux mécaniques clés : Moon Phase et Conduit. La synchronisation des cartes avec les phases de la lune et l'accumulation de Conduit permet de transformer les sorts du joueur en missiles magiques. Ekka — leur champion — inonde le terrain de puissance magique ou assure un cycle rapide des cartes.
La principale faiblesse du clan Luna Coven est leur fragilité. Sans protection adéquate, leurs unités ne tiendront pas longtemps. Par conséquent, pour une meilleure durabilité, il faut les combiner avec un autre clan — avec une ligne de front solide ou la capacité de régénérer la santé.
Banished
Tout le système de gameplay du clan Banished est construit autour de l'indicateur Valor, qui augmente l'attaque et l'armure. De nombreuses unités se renforcent lors des déplacements, et les cartes Firebrand et Death’s Dancer deviennent très efficaces avec le bon placement. Le champion Fel se développe rapidement après des coups ou des déplacements.
C'est un bon clan pour les débutants : relations compréhensibles et gameplay simple. Cependant, la limite supérieure de puissance est inférieure à celle des leaders de cette liste que nous avons déjà mentionnés.
Pyreborne
La faction hybride Pyreborne offre un équilibre entre attaque et défense. Leur mécanique principale est Pyregel, qui oblige les ennemis à subir plus de dégâts en combat rapproché. Fonctionne mieux lorsque la première ligne tank, suivie par des unités à fort dommage. Greed Dragon et Firestarter sont des exemples éclatants de pression constante.
Pyreborne ne "brise" rarement le jeu (c'est-à-dire qu'ils ne deviennent pas souvent trop puissants), mais ils sont fiables. Un choix idéal en tant que clan allié si vous manquez de durabilité ou d'Ember.
Hellhorned
Ils restent un clan de Monster Train dans le style "frapper d'abord - réfléchir ensuite". Les mécaniques d'accumulation de Rage et les buffs sur Multistrike permettent un excellent départ. Mais en passant aux phases de jeu plus complexes, ils commencent à prendre du retard — les adversaires se développent plus rapidement que les unités du clan Hellhorned peuvent le supporter.
Leurs Imps et astuces avec Ascend sont intéressants, mais semblent obsolètes face aux nouvelles mécaniques. Par conséquent, l'objectif principal en jouant ce clan est de gagner rapidement et de ne pas traîner.
Stygian Guard
Dans le jeu original Monster Train, le clan Stygian Guard était l'un des leaders, maintenant — une ombre d'eux-mêmes. La mécanique Frostbite ne supporte plus la concurrence avec les nouveaux effets Decay ou Unstable. Leurs sorts sont toujours utiles, mais Luna Coven et Lazarus ne leur laissent aucune chance.
En tant que faction principale — faible, en tant que secondaire — a encore un certain sens. Certaines cartes avec "silence" peuvent vous sauver de moments critiques, mais ce n'est plus suffisant pour gagner seul.
Awoken
Awoken — un clan orienté sur la guérison et offrant de grandes unités défensives. Le problème est qu'ils sont trop lents. Leurs mécaniques sont bonnes en théorie, mais en pratique, ils sont simplement dépassés par des clans plus rapides et agressifs.
Les builds autour de Rejuvenate peuvent fonctionner, surtout avec le soutien de Luna Coven, mais ils manquent souvent de puissance de frappe pour terminer le jeu. Dans des modes lents, ils peuvent encore montrer quelque chose, mais dans une méta rapide et dure — ils sont à la traîne.
Umbra
Au lancement, Umbra semblait intéressant, mais la mécanique Morsel est devenue maladroite et fonctionne rarement correctement. Auparavant, le concept de "nourrir et renforcer" était intéressant, mais maintenant, il semble trop lent et complexe.
Vous pouvez encore essayer de jouer avec Ember Drain pour des combinaisons puissantes, mais les coûts dépassent souvent les bénéfices. Ce n'est pas un clan complètement inutile — mais si vous n'êtes pas fan ou ne cherchez pas la difficulté des défis, mieux vaut choisir quelqu'un d'autre.
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