BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Bet NowBet Now
18+ Only, T&Cs apply, Gamble Responsibly
Monster Train 2 не просто зберігає, а й покращує досвід із попередньої частини завдяки численним змінам і новим механікам — серед них і нові клани, які дозволяють експериментувати з колодами та білдами.
Попри появу нових кланів, у грі присутні майже всі фракції з попередньої частини, за винятком однієї. Таке різноманіття викликає в гравців запитання: який із кланів найкращий для гри чи конкретної ситуації? Саме тому ми проаналізували й класифікували всі наявні клани за рангами.
У Monster Train 2 представлено 10 кланів, частина з яких — «старі» клани з оригінальної гри. Проте, щоби їх розблокувати, слід виконати певні умови. Варто також зазначити, що клану Wurmkin наразі немає в грі.
Залежно від своєї сили, вмінь і здатності юнітів та різних карт реалізовувати потенціал фракції, усі клани можна розподілити в рейтингу — від найкращих (тір S) до найгірших (тір D).
Lazarus League
Найкращим кланом Monster Train 2 можна назвати Lazarus League. Цей клан вміє керувати хаосом з математичною точністю. Основні механіки фракції — зілля і Reanimate, що дозволяє повертати загиблих юнітів назад у гру, ще й з усіма бонусами.
Якщо грати навколо Plague Doctor або Test Subject Alpha, сила клану виростає експоненціально. Ви не просто витримуєте тиск хвиль ворогів — ви перевершуєте їх завдяки повторному використанню посилених юнітів. Механіка Unstable дозволяє ефективно знищувати ворогів, і при правильному налаштуванні вона запускає смертоносні ланцюгові реакції кожного ходу.
Клан Lazarus League підходить для гравців, які люблять продумувати комбінації наперед і не бояться експериментів у Monster Train 2. Щойно ви освоїте цю фракцію, то зможете перемагати навіть у найскладніших партіях. Окрім того, цей клан прекрасно поєднується з більшістю інших.
Melting Remnant
Клан Melting Remnant залишається сильним вибором ще з часів першої частини Monster Train. Механіки Burnout і Reform створюють потужний цикл, коли юніти помирають лише для того, щоб повернутися ще сильнішими.
Завдяки такій динаміці можна заповнити всі поверхи потяга посиленими юнітами значно швидше, ніж інші клани встигають зреагувати. Карти Paraffin Thug і Waxen Spike ідеально масштабуються в пізній грі, а Rector Flicker зв’язує всі частини комбо в одне ціле.
Вони заохочують агресивний темп і стають ще сильнішими в парі з кланами, які генерують золото або надають бафи. Для новачків геймплей за цей клан може здатися складним, але, призвичаївшись, ви його полюбите.
Underlegion
Улюблений клан багатьох у Monster Train 2, серед тих, хто насолоджується чисельною перевагою. Механіка Propagate дозволяє заповнювати вагони потяга юнітами Funguy. Окремо вони слабкі, але з правильними підсиленнями й розміщенням їхня сила різко зростає. Деякі карти, як-от Cluster Colonel і Grow Room, виглядають надзвичайно сильними при правильному використанні.
Underlegion найкраще почувається у побудованих комбінаціях. Розмістіть юнітів на поверх, де їх не турбуватимуть, і до моменту прибуття босів ви отримаєте справжній грибковий апокаліпсис. У ранній грі Underlegion може здатися складним, але у правильному сетапі перемагає без варіантів.
Luna Coven
Представники клану Luna Coven працюють на двох ключових механіках: Moon Phase та Conduit. Синхронізація карт із фазами місяця та накопичення Conduit дозволяє перетворити закляття гравця на магічні ракети. Ekka — їхній чемпіон — або заливає поле чарівною силою, або забезпечує швидкий цикл карт.
Головна слабкість клану Luna Coven — тендітність. Без належного захисту їхні юніти довго не протримаються. Тому для кращої живучості слід об’єднати їх з іншим кланом — із надійним фронтом або можливістю відновлення здоров’я.
Banished
Вся система геймплею за клан Banished будується навколо показника Valor, який підвищує атаку та броню. Багато юнітів посилюються під час переміщення, а карти Firebrand і Death’s Dancer стають дуже ефективними у правильному розташуванні. Чемпіон Fel швидко масштабується після ударів чи переміщень.
Це досить хороший клан для новачків: зрозумілі взаємозв’язки та простий геймплей. Проте верхня межа потужності нижча, ніж у лідерів цього списку, про яких ми вже згадали.
Pyreborne
Гібридна фракція Pyreborne пропонує баланс між атакою і захистом. Основна механіка в них — Pyregel, що змушує ворогів отримувати більше шкоди в ближньому бою. Найкраще працює, коли передній ряд танкує, а за ним — юніти з високим уроном. Greed Dragon і Firestarter — яскраві приклади постійного тиску.
Pyreborne рідко «ламають» гру (тобто нечасто роблять їх занадто потужними), але вони надійні. Ідеальний вибір у ролі союзного клану, якщо вам не вистачає витривалості чи Ember.
Hellhorned
Все ще залишаються кланом Monster Train у стилі «бий першим — думай потім». Механіки накопичення Rage і бафи на Multistrike дозволяють чудово стартувати. Але з переходом у складніші фази гри починають відставати — противники масштабуються швидше, ніж юніти клану Hellhorned можуть витримати.
Їхні Imps і трюки з Ascend цікаві, але відчуваються застарілими на фоні нових механік. Тому головна мета, граючи за цей клан, — перемогти швидше й не затягувати.
Stygian Guard
У оригінальній грі Monster Train клан Stygian Guard був одним із лідерів, зараз — тінь самих себе. Механіка Frostbite вже не витримує конкуренції з новими ефектами Decay чи Unstable. Їхні закляття все ще корисні, але Luna Coven і Lazarus просто не дають їм шансу.
Як основна фракція — слабко, як допоміжна — все ще має певний сенс. Деякі карти з «німотою» здатні врятувати вас від критичних моментів, але цього вже недостатньо, щоб вигравати самостійно.
Awoken
Awoken — клан, що орієнтований на зцілення та пропонує великих оборонних юнітів. Проблема в тому, що вони надто повільні. Їхні механіки хороші в теорії, але на практиці їх просто обходять швидші та агресивніші клани.
Білди навколо Rejuvenate можуть працювати, особливо з підтримкою від Luna Coven, але часто їм бракує ударної сили, щоб завершити гру. У повільних режимах вони ще можуть щось показати, але у швидкій та жорсткій меті — значно відстають.
Umbra
На релізі Umbra виглядав цікаво, проте механіка Morsel стала незграбною і рідко працює належним чином. Раніше концепт «годувати та посилювати» був цікавим, але зараз відчувається надто повільним і складним.
Можна ще спробувати пограти з Ember Drain для сильних комбінацій, але затрати на це часто перевищують вигоду. Це не зовсім марний клан — але якщо ви не фанат або не шукаєте складності випробувань, краще обрати когось іншого.
Коментарі