BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Bet NowBet Now
18+ Only, T&Cs apply, Gamble Responsibly
Monster Train 2 ikke bare bevarer, men forbedrer oplevelsen fra den forrige del takket være adskillige ændringer og nye mekanikker — blandt dem nye klaner, der tillader eksperimenter med decks og builds.
På trods af fremkomsten af nye klaner er næsten alle fraktioner fra den forrige del til stede i spillet, med undtagelse af én. Denne variation får spillerne til at stille spørgsmålet: hvilken klan er den bedste til spillet eller en bestemt situation? Derfor har vi analyseret og klassificeret alle de tilgængelige klaner efter rang.
I Monster Train 2 er der 10 klaner, hvoraf nogle er "gamle" klaner fra det originale spil. Men for at låse dem op, skal visse betingelser være opfyldt. Det er også værd at bemærke, at klanen Wurmkin i øjeblikket ikke er i spillet.
Afhængigt af deres styrke, færdigheder og evnen til enheder og forskellige kort til at realisere fraktionens potentiale, kan alle klaner rangeres fra de bedste (tier S) til de dårligste (tier D).
Lazarus League
Den bedste klan i Monster Train 2 kan kaldes Lazarus League. Denne klan kan styre kaos med matematisk præcision. De primære mekanikker i fraktionen er eliksirer og Reanimate, som tillader at bringe faldne enheder tilbage i spillet, endda med alle bonusser.
Hvis man spiller omkring Plague Doctor eller Test Subject Alpha, vokser klanens styrke eksponentielt. Du modstår ikke bare fjendens bølger — du overgår dem ved at genbruge forstærkede enheder. Mekanikken Unstable tillader effektivt at ødelægge fjender, og med den rette opsætning udløser den dødelige kædereaktioner hver tur.
Klanen Lazarus League er velegnet til spillere, der elsker at planlægge kombinationer på forhånd og ikke er bange for eksperimenter i Monster Train 2. Når du først har mestret denne fraktion, kan du vinde selv de sværeste kampe. Desuden kombinerer denne klan perfekt med de fleste andre.
Melting Remnant
Klanen Melting Remnant forbliver et stærkt valg siden den første del af Monster Train. Mekanikkerne Burnout og Reform skaber en kraftfuld cyklus, hvor enheder dør blot for at vende tilbage endnu stærkere.
Takket være denne dynamik kan du fylde alle togets etager med forstærkede enheder meget hurtigere, end andre klaner kan reagere. Kort som Paraffin Thug og Waxen Spike skalerer perfekt i det sene spil, og Rector Flicker binder alle dele af comboen sammen.
De opmuntrer til aggressivt tempo og bliver endnu stærkere i par med klaner, der genererer guld eller giver buffs. For nybegyndere kan gameplayet for denne klan virke komplekst, men når du først vænner dig til det, vil du elske det.
Underlegion
En favoritklan for mange i Monster Train 2, blandt dem der nyder numerisk overlegenhed. Mekanikken Propagate tillader at fylde togvognene med Funguy-enheder. Isoleret er de svage, men med de rette forstærkninger og placering stiger deres styrke kraftigt. Nogle kort, som Cluster Colonel og Grow Room, ser ekstremt stærke ud ved korrekt brug.
Underlegion trives bedst i byggede kombinationer. Placer enhederne på en etage, hvor de ikke bliver forstyrret, og til bossens ankomst vil du have en ægte svampeapokalypse. I det tidlige spil kan Underlegion virke udfordrende, men i den rette opsætning vinder de uden problemer.
Luna Coven
Repræsentanterne fra klanen Luna Coven arbejder på to nøglemekanikker: Moon Phase og Conduit. Synkronisering af kort med månens faser og akkumulering af Conduit tillader at forvandle spillerens spells til magiske missiler. Ekka — deres champion — oversvømmer enten feltet med magisk kraft eller sikrer en hurtig cyklus af kort.
Den største svaghed ved klanen Luna Coven er skrøbelighed. Uden ordentlig beskyttelse vil deres enheder ikke holde længe. Derfor, for bedre overlevelse, bør de kombineres med en anden klan — med en pålidelig front eller mulighed for at genoprette sundhed.
Banished
Hele gameplay-systemet for klanen Banished er bygget omkring Valor, som øger angreb og rustning. Mange enheder forstærkes under bevægelse, og kortene Firebrand og Death’s Dancer bliver meget effektive med den rette placering. Championen Fel skalerer hurtigt efter slag eller bevægelser.
Dette er en ret god klan for nybegyndere: forståelige sammenhænge og simpelt gameplay. Dog er den øvre grænse for styrke lavere end for lederne af denne liste, som vi allerede har nævnt.
Pyreborne
Den hybride fraktion Pyreborne tilbyder balance mellem angreb og forsvar. Deres primære mekanik er Pyregel, som tvinger fjender til at modtage mere skade i nærkamp. Det fungerer bedst, når forreste række tanker, og bagved er enheder med høj skade. Greed Dragon og Firestarter er klare eksempler på konstant pres.
Pyreborne "bryder" sjældent spillet (det vil sige, de gør dem sjældent for kraftfulde), men de er pålidelige. Det perfekte valg som en allieret klan, hvis du mangler udholdenhed eller Ember.
Hellhorned
De forbliver stadig Monster Train-klanen i stil med "slå først — tænk senere". Mekanikkerne med ophobning af Rage og buffs på Multistrike tillader en god start. Men når man går over til mere komplekse faser af spillet, begynder de at falde bagud — modstanderne skalerer hurtigere, end klanen Hellhorned kan modstå.
Deres Imps og tricks med Ascend er interessante, men føles forældede i forhold til nye mekanikker. Derfor er hovedmålet, når man spiller denne klan, at vinde hurtigt og ikke trække det ud.
Stygian Guard
I det originale Monster Train-spil var klanen Stygian Guard en af lederne, nu er de en skygge af sig selv. Mekanikken Frostbite kan ikke længere konkurrere med de nye effekter Decay eller Unstable. Deres spells er stadig nyttige, men Luna Coven og Lazarus giver dem simpelthen ingen chance.
Som en primær fraktion — svagt, som en sekundær — har det stadig en vis mening. Nogle kort med "stumhed" kan redde dig fra kritiske øjeblikke, men det er ikke nok til at vinde alene.
Awoken
Awoken — en klan, der fokuserer på helbredelse og tilbyder store defensive enheder. Problemet er, at de er for langsomme. Deres mekanikker er gode i teorien, men i praksis bliver de simpelthen overgået af hurtigere og mere aggressive klaner.
Builds omkring Rejuvenate kan fungere, især med støtte fra Luna Coven, men ofte mangler de slagkraften til at afslutte spillet. I langsomme tilstande kan de stadig vise noget, men i den hurtige og hårde meta — halter de betydeligt bagefter.
Umbra
Ved udgivelsen så Umbra interessant ud, men mekanikken Morsel er blevet klodset og fungerer sjældent ordentligt. Tidligere var konceptet "fodre og forstærke" interessant, men nu føles det for langsomt og kompliceret.
Man kan stadig prøve at lege med Ember Drain for stærke kombinationer, men omkostningerne ved det overstiger ofte fordelen. Det er ikke en helt ubrugelig klan — men hvis du ikke er fan eller ikke søger udfordrende prøvelser, er det bedre at vælge en anden.
Kommentarer