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Monster Train 2 não apenas mantém, mas também melhora a experiência do jogo anterior graças a inúmeras mudanças e novas mecânicas — entre elas, novos clãs que permitem experimentar com decks e builds.
Apesar da introdução de novos clãs, o jogo ainda apresenta quase todas as facções da edição anterior, com exceção de uma. Essa diversidade levanta a questão entre os jogadores: qual clã é o melhor para jogar ou para uma situação específica? Por isso, analisamos e classificamos todos os clãs disponíveis em níveis.
Monster Train 2 apresenta 10 clãs, alguns dos quais são "velhos" clãs do jogo original. No entanto, para desbloqueá-los, é necessário cumprir certas condições. Vale ressaltar que o clã Wurmkin atualmente não está no jogo.
Dependendo de sua força, habilidades e capacidade das unidades e cartas para realizar o potencial da facção, todos os clãs podem ser classificados em um ranking — do melhor (tier S) ao pior (tier D).
Lazarus League
O melhor clã de Monster Train 2 pode ser considerado o Lazarus League. Este clã é capaz de controlar o caos com precisão matemática. As principais mecânicas da facção são poções e Reanimate, que permite trazer de volta unidades caídas ao jogo, ainda com todos os bônus.
Se jogar em torno de Plague Doctor ou Test Subject Alpha, a força do clã cresce exponencialmente. Você não apenas suporta a pressão das ondas inimigas — mas as supera através do uso repetido de unidades fortalecidas. A mecânica Unstable permite destruir inimigos com eficácia, e com o ajuste certo, desencadeia reações em cadeia mortais a cada turno.
O clã Lazarus League é ideal para jogadores que gostam de planejar combinações antecipadamente e não têm medo de experimentar em Monster Train 2. Assim que você dominar essa facção, poderá vencer até as partidas mais difíceis. Além disso, esse clã combina bem com a maioria dos outros.
Melting Remnant
O clã Melting Remnant continua sendo uma escolha forte desde a primeira parte de Monster Train. As mecânicas de Burnout e Reform criam um ciclo poderoso, onde unidades morrem apenas para retornar ainda mais fortes.
Com essa dinâmica, é possível preencher todos os andares do trem com unidades fortalecidas muito mais rápido do que outros clãs conseguem reagir. As cartas Paraffin Thug e Waxen Spike escalam perfeitamente no final do jogo, e Rector Flicker une todas as partes do combo em um todo.
Eles incentivam um ritmo agressivo e ficam ainda mais fortes em conjunto com clãs que geram ouro ou concedem buffs. Para os novatos, o gameplay deste clã pode parecer complicado, mas, com o tempo, você vai se apaixonar por ele.
Underlegion
Um clã favorito de muitos em Monster Train 2, entre aqueles que gostam de vantagem numérica. A mecânica Propagate permite encher os vagões do trem com unidades Funguy. Individualmente, elas são fracas, mas com os buffs e posicionamento certos, sua força aumenta drasticamente. Algumas cartas, como Cluster Colonel e Grow Room, parecem extremamente fortes quando usadas corretamente.
Underlegion se destaca em combinações bem construídas. Coloque as unidades em um andar onde não serão perturbadas, e até a chegada dos chefes, você terá um verdadeiro apocalipse fúngico. No início do jogo, Underlegion pode parecer desafiador, mas com o setup certo, vence sem dificuldades.
Luna Coven
Os membros do clã Luna Coven operam em duas mecânicas principais: Moon Phase e Conduit. Sincronizar cartas com as fases da lua e acumular Conduit permite transformar os feitiços do jogador em mísseis mágicos. Ekka — seu campeão — ou inunda o campo com poder mágico ou garante um ciclo rápido de cartas.
A principal fraqueza do clã Luna Coven é sua fragilidade. Sem proteção adequada, suas unidades não duram muito. Portanto, para melhor sobrevivência, é necessário combiná-los com outro clã — com uma linha de frente sólida ou capacidade de recuperação de saúde.
Banished
Todo o sistema de gameplay do clã Banished gira em torno do indicador Valor, que aumenta ataque e armadura. Muitas unidades se fortalecem ao se mover, e as cartas Firebrand e Death’s Dancer tornam-se muito eficazes quando posicionadas corretamente. O campeão Fel escala rapidamente após ataques ou movimentações.
Este é um clã bastante bom para iniciantes: as interações são compreensíveis e o gameplay é simples. No entanto, o teto de poder é inferior ao dos líderes desta lista, que já mencionamos.
Pyreborne
A facção híbrida Pyreborne oferece um equilíbrio entre ataque e defesa. Sua mecânica principal é o Pyregel, que faz os inimigos receberem mais dano em combate corpo a corpo. Funciona melhor quando a linha de frente aguenta o tranco, enquanto unidades com alto dano atacam por trás. Greed Dragon e Firestarter são exemplos claros de pressão constante.
Pyreborne raramente "quebra" o jogo (ou seja, raramente se tornam excessivamente poderosos), mas são confiáveis. Uma escolha ideal como clã aliado se você está faltando resistência ou Ember.
Hellhorned
Ainda permanecem como o clã de Monster Train no estilo "bata primeiro — pense depois". As mecânicas de acumulação de Rage e buffs em Multistrike permitem um ótimo começo. Mas conforme o jogo avança para fases mais complexas, começam a ficar para trás — os inimigos escalam mais rápido do que as unidades do clã Hellhorned conseguem suportar.
Seus Imps e truques com Ascend são interessantes, mas parecem obsoletos em comparação com as novas mecânicas. Portanto, o objetivo principal ao jogar com este clã é vencer rapidamente e não prolongar o jogo.
Stygian Guard
No jogo original Monster Train, o clã Stygian Guard era um dos líderes, agora — uma sombra de si mesmo. A mecânica Frostbite já não suporta a concorrência com os novos efeitos Decay ou Unstable. Seus feitiços ainda são úteis, mas Luna Coven e Lazarus simplesmente não lhes dão chance.
Como facção principal — fraco, como suporte — ainda faz algum sentido. Algumas cartas com "silêncio" podem salvá-lo de momentos críticos, mas isso já não é suficiente para vencer sozinho.
Awoken
Awoken — um clã focado em cura e oferece grandes unidades defensivas. O problema é que eles são muito lentos. Suas mecânicas são boas na teoria, mas na prática são simplesmente superadas por clãs mais rápidos e agressivos.
Builds em torno de Rejuvenate podem funcionar, especialmente com suporte do Luna Coven, mas frequentemente falta poder de ataque para finalizar o jogo. Em modos mais lentos, ainda podem mostrar algo, mas em um meta rápido e exigente — ficam muito atrás.
Umbra
No lançamento, Umbra parecia interessante, mas a mecânica Morsel tornou-se desajeitada e raramente funciona corretamente. Antes, o conceito de "alimentar e fortalecer" era interessante, mas agora parece muito lento e complicado.
Ainda é possível tentar jogar com Ember Drain para combos fortes, mas o custo disso muitas vezes supera o benefício. Não é um clã totalmente inútil — mas se você não é fã ou não busca desafios complexos, é melhor escolher outro.
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