BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Monster Train 2 не просто сохраняет, но и улучшает опыт предыдущей части благодаря многочисленным изменениям и новым механикам — среди них и новые кланы, которые позволяют экспериментировать с колодами и билдами.
Несмотря на появление новых кланов, в игре присутствуют почти все фракции из предыдущей части, за исключением одной. Такое разнообразие вызывает у игроков вопрос: какой из кланов лучший для игры или конкретной ситуации? Именно поэтому мы проанализировали и классифицировали все доступные кланы по рангам.
В Monster Train 2 представлено 10 кланов, часть из которых — «старые» кланы из оригинальной игры. Однако, чтобы их разблокировать, нужно выполнить определенные условия. Стоит также отметить, что клана Wurmkin на данный момент нет в игре.
В зависимости от своей силы, умений и способности юнитов и различных карт реализовывать потенциал фракции, все кланы можно распределить в рейтинге — от лучших (тир S) до худших (тир D).
Lazarus League
Лучшим кланом Monster Train 2 можно назвать Lazarus League. Этот клан умеет управлять хаосом с математической точностью. Основные механики фракции — зелья и Reanimate, что позволяет возвращать погибших юнитов обратно в игру, еще и со всеми бонусами.
Если играть вокруг Plague Doctor или Test Subject Alpha, сила клана возрастает экспоненциально. Вы не просто выдерживаете давление волн врагов — вы превосходите их благодаря повторному использованию усиленных юнитов. Механика Unstable позволяет эффективно уничтожать врагов, и при правильной настройке она запускает смертоносные цепные реакции каждый ход.
Клан Lazarus League подходит для игроков, которые любят продумывать комбинации наперед и не боятся экспериментов в Monster Train 2. Как только вы освоите эту фракцию, то сможете побеждать даже в самых сложных партиях. Кроме того, этот клан прекрасно сочетается с большинством других.
Melting Remnant
Клан Melting Remnant остается сильным выбором еще с времен первой части Monster Train. Механики Burnout и Reform создают мощный цикл, когда юниты умирают лишь для того, чтобы вернуться еще сильнее.
Благодаря такой динамике можно заполнить все этажи поезда усиленными юнитами значительно быстрее, чем другие кланы успевают среагировать. Карты Paraffin Thug и Waxen Spike идеально масштабируются в поздней игре, а Rector Flicker связывает все части комбо в одно целое.
Они поощряют агрессивный темп и становятся еще сильнее в паре с кланами, которые генерируют золото или предоставляют бафы. Для новичков геймплей за этот клан может показаться сложным, но, привыкнув, вы его полюбите.
Underlegion
Любимый клан многих в Monster Train 2, среди тех, кто наслаждается численным превосходством. Механика Propagate позволяет заполнять вагоны поезда юнитами Funguy. Отдельно они слабы, но с правильными усилениями и размещением их сила резко возрастает. Некоторые карты, такие как Cluster Colonel и Grow Room, выглядят чрезвычайно сильными при правильном использовании.
Underlegion лучше всего чувствует себя в построенных комбинациях. Разместите юнитов на этаж, где их не будут беспокоить, и к моменту прибытия боссов вы получите настоящий грибной апокалипсис. В ранней игре Underlegion может показаться сложным, но в правильном сетапе побеждает без вариантов.
Luna Coven
Представители клана Luna Coven работают на двух ключевых механиках: Moon Phase и Conduit. Синхронизация карт с фазами луны и накопление Conduit позволяет превратить заклинания игрока в магические ракеты. Ekka — их чемпион — или заливает поле магической силой, или обеспечивает быстрый цикл карт.
Главная слабость клана Luna Coven — хрупкость. Без должной защиты их юниты долго не продержатся. Поэтому для лучшей живучести следует объединить их с другим кланом — с надежным фронтом или возможностью восстановления здоровья.
Banished
Вся система геймплея за клан Banished строится вокруг показателя Valor, который повышает атаку и броню. Многие юниты усиливаются во время перемещений, а карты Firebrand и Death’s Dancer становятся очень эффективными при правильном расположении. Чемпион Fel быстро масштабируется после ударов или перемещений.
Это довольно хороший клан для новичков: понятные взаимосвязи и простой геймплей. Однако верхняя граница мощности ниже, чем у лидеров этого списка, о которых мы уже упомянули.
Pyreborne
Гибридная фракция Pyreborne предлагает баланс между атакой и защитой. Основная механика у них — Pyregel, что заставляет врагов получать больше урона в ближнем бою. Лучше всего работает, когда передний ряд танкует, а за ним — юниты с высоким уроном. Greed Dragon и Firestarter — яркие примеры постоянного давления.
Pyreborne редко «ломают» игру (то есть нечасто делают их слишком мощными), но они надежны. Идеальный выбор в роли союзного клана, если вам не хватает выносливости или Ember.
Hellhorned
Все еще остаются кланом Monster Train в стиле «бей первым — думай потом». Механики накопления Rage и бафы на Multistrike позволяют отлично стартовать. Но с переходом в более сложные фазы игры начинают отставать — противники масштабируются быстрее, чем юниты клана Hellhorned могут выдержать.
Их Imps и трюки с Ascend интересны, но ощущаются устаревшими на фоне новых механик. Поэтому главная цель, играя за этот клан, — победить быстрее и не затягивать.
Stygian Guard
В оригинальной игре Monster Train клан Stygian Guard был одним из лидеров, сейчас — тень самих себя. Механика Frostbite уже не выдерживает конкуренции с новыми эффектами Decay или Unstable. Их заклинания все еще полезны, но Luna Coven и Lazarus просто не дают им шанса.
Как основная фракция — слабо, как вспомогательная — все еще имеет определенный смысл. Некоторые карты с «немотой» способны спасти вас от критических моментов, но этого уже недостаточно, чтобы выигрывать самостоятельно.
Awoken
Awoken — клан, ориентированный на исцеление и предлагает крупных оборонительных юнитов. Проблема в том, что они слишком медлительны. Их механики хороши в теории, но на практике их просто обходят более быстрые и агрессивные кланы.
Билды вокруг Rejuvenate могут работать, особенно с поддержкой от Luna Coven, но часто им не хватает ударной силы, чтобы завершить игру. В медленных режимах они еще могут что-то показать, но в быстрой и жесткой мете — значительно отстают.
Umbra
На релизе Umbra выглядел интересно, однако механика Morsel стала неуклюжей и редко работает должным образом. Ранее концепт «кормить и усиливать» был интересен, но сейчас ощущается слишком медленным и сложным.
Можно еще попробовать поиграть с Ember Drain для сильных комбинаций, но затраты на это часто превышают выгоду. Это не совсем бесполезный клан — но если вы не фанат или не ищете сложности испытаний, лучше выбрать кого-то другого.
Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым