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13:51, 30.06.2025
Los eventos de Death Stranding 2: On the Beach continúan la historia de Sam Porter Bridges en su misión transcontinental, esta vez atravesando las extremas condiciones de México y Australia. Aunque el juego se construye sobre una estructura narrativa similar a la primera entrega, la secuela profundiza la fórmula con nuevos paisajes, amenazas más complejas y apuestas emocionales. El juego mantiene su estructura de capítulos y progresión a través de misiones, ahora organizadas en episodios claros y encargos principales.
Comprender cómo se desarrolla el juego es crucial para rastrear el progreso de la historia o para determinar cuándo es el momento adecuado para abordar el contenido secundario. A continuación, se presenta una revisión completa de cada capítulo y cada misión principal que conforma la campaña de Death Stranding 2.
Death Stranding 2 consta de 17 episodios. Su duración es desigual: algunos se extienden durante horas de viajes y combates, mientras que otros se centran en escenas cinemáticas y exposición. La mayoría de los títulos de los episodios tienen un carácter simbólico y sugieren más un contenido emocional o temático que eventos específicos.
Lista completa de episodios Death Stranding 2:
A partir del episodio 17, la exploración del mundo vuelve a ser completamente abierta, permitiendo a los jugadores regresar a ubicaciones anteriores, completar entregas pendientes y descubrir elementos ocultos del lore en ambos continentes.
Los encargos principales (en inglés, Main Orders) son el núcleo de la jugabilidad. Estas misiones no se limitan a la entrega de cargas: algunas incluyen elementos de sigilo, combates tensos y emocionantes eventos narrativos que los fans de Kojima han esperado con ansias. Cada misión acerca gradualmente a Sam a la unificación de civilizaciones destruidas, la lucha contra fuerzas fantasmales o el enfrentamiento con su propio pasado.
Todos los encargos y misiones en Death Stranding 2
Número de encargo | Descripción |
Encargo No. 1 | Regresar a casa |
Encargo No. 2 | Entregar Chiral Network Gateway a C1 |
Encargo No. 3 | Entregar una o más Remote Medical Units a Villa Libre |
Encargo No. 4 | Recuperar todos los Chiral Density Gauges robados por bandidos |
Encargo No. 5 | Derrotar BTs cerca del antiguo laboratorio geofísico y entregar prototipo de MP Bullets |
Encargo No. 6 | Derrotar a un gigantesco BT |
Encargo No. 7 | Entregar un regalo para Lou |
Encargo No. 8 | Conectar el Australian Plate Gate Terminal a la Chiral Network |
Encargo No. 9 | Entregar Chiral Decontaminator a la base gubernamental |
Encargo No. 10 | Liberar el Observatorio Ecológico del Oeste de bandidos |
Encargo No. 11 | Entregar Communications Disruptor y una grabación misteriosa a un músico |
Encargo No. 12 | Investigar flujos de resina inusuales cerca de F1 |
Encargo No. 13 | Restaurar el monorraíl y entregar aleaciones especiales a F1 |
Encargo No. 14 | Entregar todo el equipo de terraformación a Rainbow Valley |
Encargo No. 15 | Entregar un canguro de prueba al refugio de animales |
Encargo No. 16 | Entregar todos los paquetes de ayuda al Observatorio Ecológico del Norte |
Encargo No. 17 | Escapar de una dimensión extraña |
Encargo No. 18 | Recuperar todos los Weapon Sets y Burrowing Bombs robados por bandidos |
Encargo No. 19 | Entregar Necrobiotes al F2 South Distribution Center |
Encargo No. 20 | Entregar todos los paquetes de ayuda y Chiral Printer Parts a F1 |
Encargo No. 21 | Rescatar a un amigo de Dowser de supervivientes armados |
Encargo No. 22 | Encontrar Tomorrow |
Encargo No. 23 | Entregar Flower Assortments y Tar Magnetite al laboratorio de Heartman |
Encargo No. 24 | Entregar Beach Yeast al Chef de Pizza |
Encargo No. 25 | Entregar pizza caliente al Científico de Datos |
Encargo No. 26 | Recuperar un viejo BB Pod de la base de supervivientes armados |
Encargo No. 27 | Entregar todo el Tar Dissolvent al DHV Magellan |
Encargo No. 28 | Extraer y destruir datos del Weapons Fabricator, regresar al DHV Magellan |
Encargo No. 29 | Recuperar un ataúd de la base de supervivientes armados |
Encargo No. 30 | Entregar todos los prototipos de Life Support Systems a F4 |
Encargo No. 31 | Regresar de una dimensión extraña |
Encargo No. 32 | Entregar variantes de Cryptobiote al Cronobiólogo |
Encargo No. 33 | Entregar Timefall-Resistant Emu al Metagenomicist |
Encargo No. 34 | Entregar todos los Chiral Microbes al F5 East Distribution Center |
Encargo No. 35 | Destruir Ghost Mech Fabricators y extraer datos |
Encargo No. 36 | Cruzar picos nevados y entregar un meteorito al Aventurero |
Encargo No. 37 | Rescatar al Aventurero de las montañas nevadas |
Encargo No. 38 | Entregar Chiral Decontaminators y Sedatives al Observatorio Ecológico del Este |
Encargo No. 39 | Destruir un Giant Ghost Mech |
Encargo No. 40 | Recuperar todo el Stranded Cargo |
Encargo No. 41 | Entregar prototipos de Chiral Field Controller a F6 |
Encargo No. 42 | Entregar Cyclotron Parts y Special Materials al DHV Magellan |
Encargo No. 43 | Destruir todos los Chiral Jammers y eliminar la amenaza del sur |
Encargo No. 44 | Entregar Network Stabilizer al F7 North Distribution Center |
Encargo No. 45 | Regresar nuevamente de una dimensión extraña |
Encargo No. 46 | Entregar Drawbridge Terminal Unit a F8 |
Encargo No. 47 | Rescatar a Tomorrow y prevenir el último Stranding |
Encargo No. 48 | Encontrar un objeto profundamente relacionado con Higgs |
Encargo No. 49 | Regresar a casa con Lou |
Estas misiones están diseñadas para introducir gradualmente nuevas mecánicas o variaciones del ciclo de juego principal. Algunas de ellas incluyen carga frágil o peligrosa, otras restringen el movimiento en terrenos complicados, y otras requieren decisiones tácticas durante combates o infiltración en territorio enemigo.
La campaña se divide entre México y Australia. Las secciones iniciales introducen al jugador en la historia y las mecánicas en el entorno mexicano, estableciendo el tono para los eventos posteriores. Tras llegar a Australia, la escala aumenta, tanto en la narrativa como en la jugabilidad. Las amenazas se vuelven más complejas, la geografía se torna más desafiante y los retos más creativos.
Afortunadamente, el juego rara vez bloquea permanentemente el acceso a ubicaciones. Se anima a los jugadores a regresar, explorar y completar entregas pendientes incluso en las etapas finales. Esta estructura abierta permite un enfoque más flexible de la narrativa: el jugador puede centrarse únicamente en las misiones principales o embarcarse en largos viajes de contenido secundario.
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