BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Bet NowBet Now
18+ Only, T&Cs apply, Gamble Responsibly
Події Death Stranding 2: On the Beach продовжують історію Сема Портера Бріджеса у його трансконтинентальній місії — цього разу він перетинає екстремальні умови Мексики та Австралії. Хоча гра побудована на подібній наративній структурі до першої частини, продовження поглиблює формулу новими ландшафтами, складнішими загрозами та емоційними ставками. Гра зберігає свою структуру з розділами та прогресією через місії, тепер організовану в чіткі епізоди та головні замовлення.
Розуміння того, як розгортається гра, важливе для відстеження прогресу в історії або для визначення моменту, коли варто зайнятися побічним контентом. Нижче — повний огляд кожного розділу та кожного головного завдання, що формує кампанію Death Stranding 2.
Death Stranding 2 складається з 17 епізодів. Їхня тривалість нерівномірна: деякі розтягуються на години подорожей і боїв, тоді як інші зосереджені на катсценах і експозиції. Більшість назв епізодів мають символічний характер і натякають радше на емоційний або тематичний зміст, ніж на конкретні події.
Повний список епізодів Death Stranding 2:
Починаючи з 17 епізоду, дослідження світу знову стає повністю відкритим, дозволяючи гравцям повертатися до попередніх локацій, завершувати незакінчені доставки та відкривати приховані елементи лору на обох континентах.
Основні замовлення (англ. Main Orders) — це основа ігрового процесу. Ці місії не обмежуються доставкою вантажів: деякі включають елементи скрадання, напружені бої та цікаві сюжетні події, на які так довго чекали фанати Коджіми. Кожне завдання поступово наближає Сема до об’єднання зруйнованих цивілізацій, боротьби з примарними силами або протистояння власному минулому.
Усі завдання та замовлення у Death Stranding 2
Номер замовлення | Опис |
Замовлення No. 1 | Повернутися додому |
Замовлення No. 2 | Доставити Chiral Network Gateway до C1 |
Замовлення No. 3 | Доставити один або кілька Remote Medical Units до Villa Libre |
Замовлення No. 4 | Відновити всі Chiral Density Gauges, викрадені бандитами |
Замовлення No. 5 | Перемогти BTs поблизу колишньої геофізичної лабораторії та доставити прототип MP Bullets |
Замовлення No. 6 | Перемогти гігантського BT |
Замовлення No. 7 | Доставити подарунок для Lou |
Замовлення No. 8 | Під'єднати Australian Plate Gate Terminal до Chiral Network |
Замовлення No. 9 | Доставити Chiral Decontaminator до урядової бази |
Замовлення No. 10 | Звільнити Західну екологічну обсерваторію від бандитів |
Замовлення No. 11 | Доставити Communications Disruptor та загадковий запис музиканту |
Замовлення No. 12 | Дослідити незвичні потоки смоли поблизу F1 |
Замовлення No. 13 | Відновити монорельс і доставити спеціальні сплави до F1 |
Замовлення No. 14 | Доставити все обладнання для тераформування до Rainbow Valley |
Замовлення No. 15 | Доставити піддослідного кенгуру до притулку для тварин |
Замовлення No. 16 | Доставити всі пакунки допомоги до Північної екологічної обсерваторії |
Замовлення No. 17 | Втекти з дивного виміру |
Замовлення No. 18 | Відновити всі Weapon Sets та Burrowing Bombs, викрадені бандитами |
Замовлення No. 19 | Доставити Necrobiotes до F2 South Distribution Center |
Замовлення No. 20 | Доставити всі пакунки з допомогою та Chiral Printer Parts до F1 |
Замовлення No. 21 | Врятувати друга Dowser'а від озброєних виживальників |
Замовлення No. 22 | Знайти Tomorrow |
Замовлення No. 23 | Доставити Flower Assortments і Tar Magnetite до Heartman's Lab |
Замовлення No. 24 | Доставити Beach Yeast до Pizza Chef |
Замовлення No. 25 | Доставити гарячу піцу до Data Scientist |
Замовлення No. 26 | Відновити стару BB Pod з бази озброєних виживальників |
Замовлення No. 27 | Доставити весь Tar Dissolvent до DHV Magellan |
Замовлення No. 28 | Вилучити та знищити дані Weapons Fabricator, повернутися до DHV Magellan |
Замовлення No. 29 | Відновити труну з бази озброєних виживальників |
Замовлення No. 30 | Доставити всі прототипи Life Support Systems до F4 |
Замовлення No. 31 | Повернутися з дивного виміру |
Замовлення No. 32 | Доставити варіанти Cryptobiote до Chronobiologist |
Замовлення No. 33 | Доставити Timefall-Resistant Emu до Metagenomicist |
Замовлення No. 34 | Доставити всі Chiral Microbes до F5 East Distribution Center |
Замовлення No. 35 | Знищити Ghost Mech Fabricators і вилучити дані |
Замовлення No. 36 | Перетнути засніжені вершини та доставити метеорит Adventurer'у |
Замовлення No. 37 | Врятувати Adventurer з засніжених гір |
Замовлення No. 38 | Доставити Chiral Decontaminators і Sedatives до Східної екологічної обсерваторії |
Замовлення No. 39 | Знищити Giant Ghost Mech |
Замовлення No. 40 | Відновити весь Stranded Cargo |
Замовлення No. 41 | Доставити прототипи Chiral Field Controller до F6 |
Замовлення No. 42 | Доставити Cyclotron Parts і Special Materials до DHV Magellan |
Замовлення No. 43 | Знищити всі Chiral Jammers і ліквідувати південну загрозу |
Замовлення No. 44 | Доставити Network Stabilizer до F7 North Distribution Center |
Замовлення No. 45 | Знову повернутися з дивного виміру |
Замовлення No. 46 | Доставити Drawbridge Terminal Unit до F8 |
Замовлення No. 47 | Врятувати Tomorrow і запобігти останньому Stranding |
Замовлення No. 48 | Знайти предмет, глибоко пов'язаний із Higgs |
Замовлення No. 49 | Повернутися додому з Lou |
Ці завдання створені так, щоб поступово вводити нові механіки або варіації основного геймплейного циклу. Деякі з них включають тендітний або небезпечний вантаж, інші обмежують переміщення по складному рельєфу, а ще інші вимагають тактичних рішень під час боїв або проникнення на територію супротивника.
Кампанія умовно поділена між Мексикою та Австралією. Початкові розділи знайомлять гравця з історією та механіками в мексиканському середовищі, формуючи тон подальших подій. Після прибуття до Австралії масштаб зростає — як у наративі, так і в геймплеї. Загрози ускладнюються, географія стає суворішою, а виклики — більш творчими.
На щастя, гра рідко назавжди блокує доступ до локацій. Гравців заохочують повертатися, досліджувати та завершувати пропущені доставки навіть у пізніх розділах. Така відкрита структура дозволяє більш гнучко підходити до оповіді — гравець може зосередитися лише на основних завданнях або ж піти у довгі мандрівки побічним контентом.
Коментарі