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13:51, 30.06.2025
Les événements de Death Stranding 2: On the Beach poursuivent l'histoire de Sam Porter Bridges dans sa mission transcontinentale — cette fois, il traverse les conditions extrêmes du Mexique et de l'Australie. Bien que le jeu soit construit sur une structure narrative similaire à la première partie, la suite approfondit la formule avec de nouveaux paysages, des menaces plus complexes et des enjeux émotionnels. Le jeu conserve sa structure en chapitres et sa progression via des missions, désormais organisées en épisodes clairs et commandes principales.
Comprendre comment le jeu se déroule est crucial pour suivre la progression de l'histoire ou déterminer le moment où il vaut mieux se consacrer au contenu secondaire. Voici un aperçu complet de chaque chapitre et de chaque mission principale qui composent la campagne de Death Stranding 2.
Death Stranding 2 est composé de 17 épisodes. Leur durée est inégale : certains s'étendent sur des heures de voyages et de combats, tandis que d'autres se concentrent sur des cinématiques et de l'exposition. La plupart des titres des épisodes ont un caractère symbolique et suggèrent plutôt un contenu émotionnel ou thématique qu'un événement spécifique.
Liste complète des épisodes Death Stranding 2 :
À partir du 17e épisode, l'exploration du monde redevient entièrement ouverte, permettant aux joueurs de retourner dans les lieux précédents, de terminer les livraisons inachevées et de découvrir des éléments de lore cachés sur les deux continents.
Les commandes principales (en anglais Main Orders) sont le cœur du gameplay. Ces missions ne se limitent pas à la livraison de marchandises : certaines incluent des éléments de furtivité, des combats intenses et des événements scénaristiques captivants que les fans de Kojima attendaient avec impatience. Chaque mission rapproche progressivement Sam de la réunification des civilisations détruites, de la lutte contre les forces spectrales ou de l'affrontement de son propre passé.
Toutes les missions et commandes dans Death Stranding 2
Numéro de commande | Description |
Commande No. 1 | Retourner à la maison |
Commande No. 2 | Livrer le Chiral Network Gateway à C1 |
Commande No. 3 | Livrer une ou plusieurs Remote Medical Units à Villa Libre |
Commande No. 4 | Restaurer tous les Chiral Density Gauges volés par des bandits |
Commande No. 5 | Vaincre les BTs près de l'ancien laboratoire géophysique et livrer le prototype de balles MP |
Commande No. 6 | Vaincre un gigantesque BT |
Commande No. 7 | Livrer un cadeau pour Lou |
Commande No. 8 | Connecter l'Australian Plate Gate Terminal au Chiral Network |
Commande No. 9 | Livrer le Chiral Decontaminator à la base gouvernementale |
Commande No. 10 | Libérer l'Observatoire écologique occidental des bandits |
Commande No. 11 | Livrer le Communications Disruptor et un enregistrement mystérieux à un musicien |
Commande No. 12 | Explorer les flux de résine inhabituels près de F1 |
Commande No. 13 | Restaurer le monorail et livrer des alliages spéciaux à F1 |
Commande No. 14 | Livrer tout l'équipement de terraformation à Rainbow Valley |
Commande No. 15 | Livrer un kangourou d'essai à l'abri pour animaux |
Commande No. 16 | Livrer tous les colis d'aide à l'Observatoire écologique nord |
Commande No. 17 | Échapper à une dimension étrange |
Commande No. 18 | Restaurer tous les Weapon Sets et Burrowing Bombs volés par des bandits |
Commande No. 19 | Livrer des Necrobiotes au F2 South Distribution Center |
Commande No. 20 | Livrer tous les colis d'aide et les Chiral Printer Parts à F1 |
Commande No. 21 | Sauver un ami de Dowser des survivants armés |
Commande No. 22 | Trouver Tomorrow |
Commande No. 23 | Livrer des Flower Assortments et du Tar Magnetite au laboratoire de Heartman |
Commande No. 24 | Livrer du Beach Yeast au Pizza Chef |
Commande No. 25 | Livrer une pizza chaude au Data Scientist |
Commande No. 26 | Restaurer l'ancien BB Pod depuis la base des survivants armés |
Commande No. 27 | Livrer tout le Tar Dissolvent au DHV Magellan |
Commande No. 28 | Extraire et détruire les données du Weapons Fabricator, retourner au DHV Magellan |
Commande No. 29 | Restaurer le cercueil depuis la base des survivants armés |
Commande No. 30 | Livrer tous les prototypes de Life Support Systems à F4 |
Commande No. 31 | Retourner d'une dimension étrange |
Commande No. 32 | Livrer des variantes de Cryptobiote au Chronobiologist |
Commande No. 33 | Livrer un Emu résistant au Timefall au Metagenomicist |
Commande No. 34 | Livrer tous les Chiral Microbes au F5 East Distribution Center |
Commande No. 35 | Détruire les Ghost Mech Fabricators et extraire les données |
Commande No. 36 | Traverser des sommets enneigés et livrer une météorite à l'Adventurer |
Commande No. 37 | Sauver l'Adventurer des montagnes enneigées |
Commande No. 38 | Livrer des Chiral Decontaminators et des sédatifs à l'Observatoire écologique est |
Commande No. 39 | Détruire le Giant Ghost Mech |
Commande No. 40 | Restaurer tout le Stranded Cargo |
Commande No. 41 | Livrer des prototypes de Chiral Field Controller à F6 |
Commande No. 42 | Livrer des Cyclotron Parts et des matériaux spéciaux au DHV Magellan |
Commande No. 43 | Détruire tous les Chiral Jammers et éliminer la menace sud |
Commande No. 44 | Livrer le Network Stabilizer au F7 North Distribution Center |
Commande No. 45 | Retourner encore une fois d'une dimension étrange |
Commande No. 46 | Livrer le Drawbridge Terminal Unit à F8 |
Commande No. 47 | Sauver Tomorrow et prévenir le dernier Stranding |
Commande No. 48 | Trouver un objet profondément lié à Higgs |
Commande No. 49 | Retourner à la maison avec Lou |
Ces missions sont conçues pour introduire progressivement de nouvelles mécaniques ou des variations du cycle de gameplay principal. Certaines incluent une cargaison fragile ou dangereuse, d'autres limitent le déplacement sur un terrain difficile, et d'autres encore nécessitent des décisions tactiques lors des combats ou de l'infiltration sur le territoire ennemi.
La campagne est divisée entre le Mexique et l'Australie. Les premiers chapitres introduisent le joueur à l'histoire et aux mécaniques dans l'environnement mexicain, posant le ton pour les événements à venir. Après l'arrivée en Australie, l'échelle s'agrandit — tant dans le récit que dans le gameplay. Les menaces deviennent plus complexes, la géographie plus sévère, et les défis plus créatifs.
Heureusement, le jeu ne bloque que rarement l'accès aux lieux pour toujours. Les joueurs sont encouragés à revenir, explorer et terminer les livraisons manquées même dans les chapitres tardifs. Cette structure ouverte permet une approche plus flexible de la narration — le joueur peut se concentrer uniquement sur les missions principales ou se lancer dans de longues aventures avec le contenu secondaire.
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