BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Die Ereignisse von Death Stranding 2: On the Beach setzen die Geschichte von Sam Porter Bridges in seiner transkontinentalen Mission fort – diesmal durchquert er die extremen Bedingungen von Mexiko und Australien. Obwohl das Spiel auf einer ähnlichen narrativen Struktur wie der erste Teil basiert, vertieft die Fortsetzung die Formel mit neuen Landschaften, komplexeren Bedrohungen und emotionalen Einsätzen. Das Spiel behält seine Struktur mit Kapiteln und Fortschritten durch Missionen bei, die nun in klare Episoden und Hauptaufträge gegliedert sind.
Das Verständnis, wie das Spiel abläuft, ist wichtig, um den Fortschritt in der Geschichte zu verfolgen oder den Zeitpunkt zu bestimmen, wann man sich dem Nebeninhalt widmen sollte. Nachfolgend finden Sie eine vollständige Übersicht über jedes Kapitel und jede Hauptaufgabe, die die Kampagne von Death Stranding 2 bildet.
Death Stranding 2 besteht aus 17 Episoden. Ihre Dauer ist ungleichmäßig: Einige erstrecken sich über Stunden voller Reisen und Kämpfe, während andere sich auf Zwischensequenzen und Exposition konzentrieren. Die meisten Episodentitel haben einen symbolischen Charakter und deuten eher auf einen emotionalen oder thematischen Inhalt hin als auf konkrete Ereignisse.
Vollständige Liste der Episoden Death Stranding 2:
Ab der 17. Episode wird die Erkundung der Welt wieder vollständig offen, sodass Spieler zu früheren Orten zurückkehren, unvollendete Lieferungen abschließen und versteckte Lore-Elemente auf beiden Kontinenten entdecken können.
Hauptaufträge (engl. Main Orders) sind das Herzstück des Gameplays. Diese Missionen beschränken sich nicht nur auf die Lieferung von Fracht: Einige beinhalten Schleichelemente, spannende Kämpfe und interessante Story-Events, auf die Kojima-Fans lange gewartet haben. Jede Aufgabe bringt Sam schrittweise näher an die Vereinigung zerstörter Zivilisationen, den Kampf gegen geisterhafte Kräfte oder die Auseinandersetzung mit seiner eigenen Vergangenheit.
Alle Aufgaben und Aufträge in Death Stranding 2
Auftragsnummer | Beschreibung |
Auftrag Nr. 1 | Nach Hause zurückkehren |
Auftrag Nr. 2 | Chiral Network Gateway zu C1 liefern |
Auftrag Nr. 3 | Einen oder mehrere Remote Medical Units zu Villa Libre liefern |
Auftrag Nr. 4 | Alle von Banditen gestohlenen Chiral Density Gauges wiederherstellen |
Auftrag Nr. 5 | BTs in der Nähe des ehemaligen geophysikalischen Labors besiegen und MP Bullets Prototyp liefern |
Auftrag Nr. 6 | Riesigen BT besiegen |
Auftrag Nr. 7 | Geschenk für Lou liefern |
Auftrag Nr. 8 | Australian Plate Gate Terminal mit dem Chiral Network verbinden |
Auftrag Nr. 9 | Chiral Decontaminator zur Regierungsbasis liefern |
Auftrag Nr. 10 | Westliche Umweltbeobachtungsstation von Banditen befreien |
Auftrag Nr. 11 | Kommunikationsstörer und mysteriöse Aufnahme an Musiker liefern |
Auftrag Nr. 12 | Ungewöhnliche Harzströme in der Nähe von F1 untersuchen |
Auftrag Nr. 13 | Monorail wiederherstellen und spezielle Legierungen zu F1 liefern |
Auftrag Nr. 14 | Alle Terraforming-Ausrüstungen zum Rainbow Valley liefern |
Auftrag Nr. 15 | Versuchskänguru zum Tierheim liefern |
Auftrag Nr. 16 | Alle Hilfspakete zur Nord-Umweltbeobachtungsstation liefern |
Auftrag Nr. 17 | Aus der fremden Dimension entkommen |
Auftrag Nr. 18 | Alle von Banditen gestohlenen Waffensets und Burrowing Bombs wiederherstellen |
Auftrag Nr. 19 | Necrobiotes zum F2 South Distribution Center liefern |
Auftrag Nr. 20 | Alle Hilfspakete und Chiral Printer Parts zu F1 liefern |
Auftrag Nr. 21 | Freund von Dowser vor bewaffneten Überlebenden retten |
Auftrag Nr. 22 | Tomorrow finden |
Auftrag Nr. 23 | Blumenarrangements und Tar Magnetite zum Heartman's Lab liefern |
Auftrag Nr. 24 | Beach Yeast zum Pizzabäcker liefern |
Auftrag Nr. 25 | Heiße Pizza zum Datenwissenschaftler liefern |
Auftrag Nr. 26 | Alte BB Pod von der Basis der bewaffneten Überlebenden wiederherstellen |
Auftrag Nr. 27 | Alle Tar Dissolvent zu DHV Magellan liefern |
Auftrag Nr. 28 | Daten des Weapons Fabricator extrahieren und zerstören, zu DHV Magellan zurückkehren |
Auftrag Nr. 29 | Sarg von der Basis der bewaffneten Überlebenden wiederherstellen |
Auftrag Nr. 30 | Alle Prototypen von Life Support Systems zu F4 liefern |
Auftrag Nr. 31 | Aus der fremden Dimension zurückkehren |
Auftrag Nr. 32 | Varianten von Cryptobiote zum Chronobiologist liefern |
Auftrag Nr. 33 | Timefall-Resistant Emu zum Metagenomicist liefern |
Auftrag Nr. 34 | Alle Chiral Microbes zum F5 East Distribution Center liefern |
Auftrag Nr. 35 | Ghost Mech Fabricators zerstören und Daten extrahieren |
Auftrag Nr. 36 | Schneebedeckte Gipfel überqueren und Meteoriten zum Abenteurer liefern |
Auftrag Nr. 37 | Abenteurer aus den schneebedeckten Bergen retten |
Auftrag Nr. 38 | Chiral Decontaminators und Beruhigungsmittel zur Ost-Umweltbeobachtungsstation liefern |
Auftrag Nr. 39 | Riesen Ghost Mech zerstören |
Auftrag Nr. 40 | Alle Stranded Cargo wiederherstellen |
Auftrag Nr. 41 | Prototypen von Chiral Field Controller zu F6 liefern |
Auftrag Nr. 42 | Cyclotron Parts und Special Materials zu DHV Magellan liefern |
Auftrag Nr. 43 | Alle Chiral Jammers zerstören und südliche Bedrohung eliminieren |
Auftrag Nr. 44 | Network Stabilizer zum F7 North Distribution Center liefern |
Auftrag Nr. 45 | Erneut aus der fremden Dimension zurückkehren |
Auftrag Nr. 46 | Drawbridge Terminal Unit zu F8 liefern |
Auftrag Nr. 47 | Tomorrow retten und das letzte Stranding verhindern |
Auftrag Nr. 48 | Gegenstand finden, der tief mit Higgs verbunden ist |
Auftrag Nr. 49 | Mit Lou nach Hause zurückkehren |
Diese Aufgaben sind so gestaltet, dass sie schrittweise neue Mechaniken oder Variationen des Haupt-Gameplay-Zyklus einführen. Einige beinhalten zerbrechliche oder gefährliche Fracht, andere beschränken die Bewegung durch schwieriges Gelände, und wieder andere erfordern taktische Entscheidungen während Kämpfen oder beim Eindringen in feindliches Gebiet.
Die Kampagne ist grob zwischen Mexiko und Australien aufgeteilt. Die Anfangskapitel führen den Spieler in die Geschichte und Mechaniken in der mexikanischen Umgebung ein und setzen den Ton für die folgenden Ereignisse. Nach der Ankunft in Australien nimmt der Umfang sowohl im Narrativ als auch im Gameplay zu. Die Bedrohungen werden komplexer, die Geografie wird rauer und die Herausforderungen kreativer.
Glücklicherweise blockiert das Spiel selten dauerhaft den Zugang zu Orten. Spieler werden ermutigt, zurückzukehren, zu erkunden und verpasste Lieferungen selbst in den späten Kapiteln abzuschließen. Diese offene Struktur erlaubt es, die Erzählung flexibler anzugehen – der Spieler kann sich nur auf die Hauptaufgaben konzentrieren oder sich auf lange Reisen mit Nebeninhalten begeben.
Kommentare