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13:50, 30.06.2025
Os eventos de Death Stranding 2: On the Beach continuam a história de Sam Porter Bridges em sua missão transcontinental — desta vez ele atravessa as condições extremas do México e da Austrália. Embora o jogo seja construído sobre uma estrutura narrativa semelhante à primeira parte, a continuação aprofunda a fórmula com novas paisagens, ameaças mais complexas e apostas emocionais. O jogo mantém sua estrutura de capítulos e progressão através de missões, agora organizadas em episódios claros e pedidos principais.
Entender como o jogo se desenrola é importante para acompanhar o progresso na história ou para determinar o momento certo de se envolver com o conteúdo secundário. Abaixo está uma visão completa de cada capítulo e de cada missão principal que compõe a campanha de Death Stranding 2.
Death Stranding 2 é composto por 17 episódios. Sua duração é desigual: alguns se estendem por horas de viagens e combates, enquanto outros se concentram em cutscenes e exposição. A maioria dos títulos dos episódios tem um caráter simbólico e sugere mais um conteúdo emocional ou temático do que eventos específicos.
Lista completa de episódios em Death Stranding 2:
A partir do 17º episódio, a exploração do mundo se torna completamente aberta novamente, permitindo que os jogadores retornem a locais anteriores, completem entregas inacabadas e descubram elementos ocultos da história em ambos os continentes.
Os pedidos principais (Main Orders) são a base do gameplay. Essas missões não se limitam à entrega de cargas: algumas incluem elementos de furtividade, combates intensos e eventos de história interessantes que os fãs de Kojima aguardaram por tanto tempo. Cada missão aproxima gradualmente Sam da união das civilizações destruídas, do combate a forças fantasmas ou do enfrentamento de seu próprio passado.
Todos os pedidos e missões em Death Stranding 2
Número do Pedido | Descrição |
Pedido No. 1 | Voltar para casa |
Pedido No. 2 | Entregar Chiral Network Gateway para C1 |
Pedido No. 3 | Entregar uma ou mais Remote Medical Units para Villa Libre |
Pedido No. 4 | Recuperar todos os Chiral Density Gauges roubados por bandidos |
Pedido No. 5 | Derrotar BTs perto do antigo laboratório geofísico e entregar protótipos de MP Bullets |
Pedido No. 6 | Derrotar um BT gigante |
Pedido No. 7 | Entregar um presente para Lou |
Pedido No. 8 | Conectar o Australian Plate Gate Terminal à Chiral Network |
Pedido No. 9 | Entregar Chiral Decontaminator para a base governamental |
Pedido No. 10 | Libertar o Observatório Ecológico Ocidental dos bandidos |
Pedido No. 11 | Entregar Communications Disruptor e uma gravação misteriosa para um músico |
Pedido No. 12 | Investigar fluxos de resina incomuns perto de F1 |
Pedido No. 13 | Restaurar o monotrilho e entregar ligas especiais para F1 |
Pedido No. 14 | Entregar todos os equipamentos de terraformação para Rainbow Valley |
Pedido No. 15 | Entregar um canguru de teste para o abrigo de animais |
Pedido No. 16 | Entregar todos os pacotes de ajuda para o Observatório Ecológico do Norte |
Pedido No. 17 | Escapar de uma dimensão estranha |
Pedido No. 18 | Recuperar todos os Weapon Sets e Burrowing Bombs roubados por bandidos |
Pedido No. 19 | Entregar Necrobiotes para F2 South Distribution Center |
Pedido No. 20 | Entregar todos os pacotes de ajuda e Chiral Printer Parts para F1 |
Pedido No. 21 | Resgatar um amigo de Dowser de sobreviventes armados |
Pedido No. 22 | Encontrar Tomorrow |
Pedido No. 23 | Entregar Flower Assortments e Tar Magnetite para o laboratório de Heartman |
Pedido No. 24 | Entregar Beach Yeast para o Pizza Chef |
Pedido No. 25 | Entregar uma pizza quente para o Cientista de Dados |
Pedido No. 26 | Recuperar um antigo BB Pod da base de sobreviventes armados |
Pedido No. 27 | Entregar todo o Tar Dissolvent para DHV Magellan |
Pedido No. 28 | Extrair e destruir dados do Weapons Fabricator, retornar para DHV Magellan |
Pedido No. 29 | Recuperar um caixão da base de sobreviventes armados |
Pedido No. 30 | Entregar todos os protótipos de Life Support Systems para F4 |
Pedido No. 31 | Retornar de uma dimensão estranha |
Pedido No. 32 | Entregar variantes de Cryptobiote para o Cronobiólogo |
Pedido No. 33 | Entregar Timefall-Resistant Emu para o Metagenomicista |
Pedido No. 34 | Entregar todos os Chiral Microbes para F5 East Distribution Center |
Pedido No. 35 | Destruir Ghost Mech Fabricators e extrair dados |
Pedido No. 36 | Atravessar picos nevados e entregar um meteorito para o Aventureiro |
Pedido No. 37 | Resgatar o Aventureiro das montanhas nevadas |
Pedido No. 38 | Entregar Chiral Decontaminators e Sedatives para o Observatório Ecológico do Leste |
Pedido No. 39 | Destruir o Giant Ghost Mech |
Pedido No. 40 | Recuperar toda a carga encalhada |
Pedido No. 41 | Entregar protótipos de Chiral Field Controller para F6 |
Pedido No. 42 | Entregar Cyclotron Parts e Special Materials para DHV Magellan |
Pedido No. 43 | Destruir todos os Chiral Jammers e eliminar a ameaça do sul |
Pedido No. 44 | Entregar Network Stabilizer para F7 North Distribution Center |
Pedido No. 45 | Retornar novamente de uma dimensão estranha |
Pedido No. 46 | Entregar Drawbridge Terminal Unit para F8 |
Pedido No. 47 | Resgatar Tomorrow e prevenir o último Stranding |
Pedido No. 48 | Encontrar um item profundamente ligado a Higgs |
Pedido No. 49 | Voltar para casa com Lou |
Essas missões são projetadas para introduzir gradualmente novas mecânicas ou variações do ciclo de gameplay principal. Algumas incluem carga frágil ou perigosa, outras restringem o movimento em terrenos difíceis, e outras ainda exigem decisões táticas durante combates ou infiltração em território inimigo.
A campanha é dividida entre o México e a Austrália. Os capítulos iniciais apresentam ao jogador a história e as mecânicas no ambiente mexicano, estabelecendo o tom para os eventos subsequentes. Após a chegada à Austrália, a escala aumenta — tanto na narrativa quanto no gameplay. As ameaças se tornam mais complexas, a geografia mais desafiadora e os desafios mais criativos.
Felizmente, o jogo raramente bloqueia permanentemente o acesso a locais. Os jogadores são incentivados a retornar, explorar e completar entregas perdidas, mesmo nos capítulos finais. Essa estrutura aberta permite uma abordagem mais flexível da narrativa — o jogador pode se concentrar apenas nas missões principais ou se aventurar em longas jornadas de conteúdo secundário.
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