Guía de Últimos Golpes y Denegación en Dota 2
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  • 12:07, 27.06.2024

Guía de Últimos Golpes y Denegación en Dota 2

El microcontrol en Dota 2 es uno de los aspectos importantes que un buen jugador debe tener para obtener más ventajas sobre el oponente; y cuanto mejores sean las habilidades, mejores serán los resultados. Algunas de las técnicas de microcontrol incluyen el last hit y denegar creeps, lo que permite a un jugador controlar su línea y farmear creeps de manera más eficaz. Esta guía analizará estos conceptos, cómo realizar estas técnicas y por qué son necesarias.

¿Qué es el last hitting en Dota 2?

El last hit es una técnica para acabar con creeps en Dota 2, que se basa en que un jugador debe golpear a un creep cuando tiene poca salud para terminar con él y obtener una recompensa. La idea de la técnica de last hit es necesaria para lograr un mejor ritmo de farmeo, así como una serie de sutilezas relacionadas con el control de creeps en la línea.

Estando en la línea, los jugadores necesitan matar creeps para obtener puntos de experiencia y oro. La recompensa se le acredita al jugador que mató al creep, por lo cual surgió la idea del last hit. No tiene sentido golpear creeps en la línea sin motivo, ya que esto hará que la línea se desplace hacia la torre enemiga, lo que dificultará tu posicionamiento, lo que significa que tu héroe y aliado serán más vulnerables a los ataques enemigos.

¿Qué es negar creep en Dota 2?

Junto con el last hit, existe el concepto de deny. Mientras que la primera técnica está orientada a matar unidades enemigas para obtener una recompensa, deny es una técnica para matar tus propios creeps aliados para evitar que el enemigo reciba oro por matarlos. También proporciona solo una fracción de la experiencia. Negar creeps también ayuda a controlar la línea para desplazarla a tu favor.

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Colisión de creeps](https://files.bo3.gg/uploads/image/49764/image/webp-5bab373c9d8b30c4b12f034bb13da20a.webp)

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¿Cómo realizo un last hit?

Para realizar un flipper hit, necesitas que tu héroe dé el último ataque a la unidad enemiga directamente, matándola. Si tienes éxito, verás la animación correspondiente del oro recibido y el sonido de las monedas.

Por un lado, no es tan difícil acabar con un creep, pero en las realidades de una partida, este proceso puede complicarse por algunas razones. Comencemos con el hecho de que cada personaje tiene su propia animación de ataque, velocidad de ataque y cantidad de daño. Estos parámetros deben ser tomados en cuenta, ya que afectarán tu capacidad para acabar con los creeps.

Si tomamos como ejemplo un héroe a distancia y uno cuerpo a cuerpo, al último le es más fácil realizar un last hit. La animación del ataque normal del Juggernaut (por ejemplo) es un poco más agradable que la de Clinkz con sus flechas. También debes tener en cuenta la velocidad del proyectil y la fuerza del ataque. Lógicamente, los héroes con alto daño pueden acabar con creeps más fácilmente, y aquellos con valores de ataque más bajos están obligados a adaptarse al héroe aún más.

Los objetos que aumentan el daño o imponen reducción de armadura ayudan a acabar con los creeps en la línea. Si el jugador se da cuenta de que su ataque no es suficiente para matar al creep, puede contar con el apoyo de un aliado, por ejemplo, un support de bajo daño, que dará un golpe adicional a la unidad, reduciendo su salud. También puedes usar tus propias habilidades, que tienen un breve tiempo de recarga. Los jugadores experimentados a menudo usan la técnica de cancelar la animación de ataque, especialmente cuando juegan como personajes cuerpo a cuerpo. En el momento del swing, si el jugador se da cuenta de que su ataque no será fatal para el creep, cancela el ataque. Repite inmediatamente este proceso hasta que esté seguro de que su próximo ataque acabará con la unidad deseada.

Al realizar un last hit, también debes tener en cuenta factores externos. En primer lugar, creeps aliados que están luchando contra creeps enemigos, y basándote en sus ataques, debes dar el último golpe. Además, monitorea el comportamiento de los oponentes que intentarán evitar que acabes con los creeps. Esto a menudo se convierte en el mayor problema cuando el poder de ataque y la animación del enemigo son más simples. Logran no solo acabar con tus creeps, sino también con los suyos, lo que significa que no obtendrás oro y solo una fracción de la experiencia.

Necesitas entender qué tan rápido morirá un creep. Si está bajo una torre, morirá. Si hay toda una ola de creeps, morirá rápidamente. Debes aprender a engañar al enemigo. Esto significa: usa las animaciones de ataque para hacerle pensar que vas a dar el último golpe. Luego comenzará a negar. En ese momento, detienes la animación. El héroe enemigo no podrá hacer suficiente daño para acabar con su creep. Entonces atacas y das el golpe final.

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Dar el último golpe a un creep](https://files.bo3.gg/uploads/image/49765/image/webp-12062eaf8c3d373ffc99bd5180a6102b.webp)

¿Cómo realizar un deny?

El proceso de acabar con creeps aliados es similar al principio de un last hit, pero está enfocado en creeps aliados, no enemigos. Solo puedes atacar a un creep aliado cuando su umbral de salud cae por debajo del 50%.

Para atacar a un creep aliado, necesitas dar un ataque forzado apuntando a la unidad. Hay dos formas de hacerlo. La primera es activar la función de ataque forzado haciendo clic derecho y especificando el tipo de unidad aliada. La otra forma es simplemente presionar el botón de ataque forzado adecuado (por defecto la tecla A en el teclado) y apuntar al creep deseado que quieres acabar.

¿Para qué sirven las técnicas de last hit y deny?

Primero y ante todo, las técnicas de last hit y deny son necesarias para un proceso de farmeo efectivo, especialmente en la etapa inicial del juego. Un golpe en línea es una prioridad para carry, midlaner y offlaner que farmean sus líneas porque requieren la mayor cantidad de oro posible y experiencia para ganar nuevos niveles y habilidades. Cuanto mejor realiza el héroe los last hits, más farmea.

Deny es necesario para reducir la capacidad del héroe enemigo en la línea de recibir oro y solo un poco de experiencia. Tanto el héroe que está farmeando en la línea como el support pueden obtener sus propios creeps. Sin embargo, se debe entender que la tarea prioritaria es obtener el last hit y farmear los creeps.

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Creeps del lado Dire](https://files.bo3.gg/uploads/image/49766/image/webp-e6189b045a7b096c6dda373f38f84acf.webp)

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Entrenamiento de last hitting y deny

Dota 2 tiene un sistema de entrenamiento bastante bueno para principiantes que les enseña todos los puntos principales del micro y macrogame y explica la mayoría de las mecánicas y matices del juego. Una de las opciones de entrenamiento en el menú de entrenamiento es el last hitting. Este modo está diseñado para ayudar a los jugadores a adaptarse a las mecánicas de matar creeps. Por cada captura completada, el jugador recibirá una recompensa y, dependiendo de los resultados de la sesión de entrenamiento, se asignará una recompensa específica. Además de enseñar cómo acabar con los creeps, este entrenamiento también obliga al jugador a controlar la línea, no dejando que los creeps avancen demasiado o se retrasen. Esto resultará en la pérdida de puntos si el creep es asesinado por un guardián o una torre aliada.

Práctica de last hit
Práctica de last hit

Consejos para matar creeps

  • Elige un conjunto de varios héroes con los que jugarás más a menudo y adáptate a sus estadísticas de ataque, velocidad de ataque, animaciones, etc.
  • Si juegas en posiciones de línea, debes tomar objetos que inflijan más daño o velocidad de ataque para facilitar el acabado. Puede ser Faerie Fire, Iron Branch, Queling Blade, un objeto de atributo, Circlet, etc.
  • Si estás jugando como un héroe a distancia e intentas acabar con un creep que está en una posición elevada, recuerda que puedes fallar con tu ataque.
  • Las unidades prioritarias que debes acabar son los creeps magos, catapultas y portadores de estandarte, ya que te dan más oro y experiencia.
  • Da preferencia a los last hits en lugar de denegar.
  • Usa algunas habilidades de tu héroe para acabar con los creeps.

Conclusión

Dominar las técnicas de last hitting y denegar creeps es una de las cosas más importantes para cualquier jugador de Dota 2. Esto determinará la capacidad del jugador para farmear los objetos necesarios, mantener su línea y evitar que los héroes enemigos farmeen.

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