도타 2 라스트 히트 및 디나이 가이드
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  • 12:07, 27.06.2024

도타 2 라스트 히트 및 디나이 가이드

Dota 2에서의 마이크로컨트롤은 좋은 플레이어가 상대보다 더 많은 이점을 얻기 위해 가져야 할 중요한 측면 중 하나입니다. 기술이 뛰어날수록 결과도 더 좋아집니다. 마이크로컨트롤 기술 중에는 라스트 히트와 크립을 디나이하는 것이 포함되며, 이를 통해 플레이어는 자신의 라인을 더 잘 조절하고 크립을 효과적으로 파밍할 수 있습니다. 이번 가이드는 이러한 개념들을 분석하고, 기술을 수행하는 방법과 그 필요성을 설명합니다.

Dota 2에서 라스트 히트란 무엇인가?

라스트 히트는 Dota 2에서 크립을 마무리하는 기술로, 플레이어가 크립의 체력이 낮을 때 타격을 가해 마무리하고 보상을 받습니다. 라스트 히트 기술을 통해 더 나은 파밍 속도를 실현하고, 라인의 크립을 통제하는데 관련된 몇 가지 미세한 부분을 이해하는 것이 필요합니다.

라인에서 서서, 플레이어는 크립을 처치하여 경험치와 골드를 얻어야 합니다. 보상은 크립을 죽인 플레이어에게 주어지기 때문에 라스트 히트라는 개념이 등장했습니다. 이유 없이 크립을 공격하는 것은 라인을 적 타워 쪽으로 밀어내기 때문에 포지션 잡기를 어렵게 만들며, 이로 인해 당신의 영웅과 동맹이 적의 공격에 더 취약해집니다.

Dota 2에서 크립 디나이란 무엇인가?

라스트 히트와 함께 디나이 개념이 있습니다. 첫 번째 기술이 보상을 얻기 위해 적 유닛을 죽이는 것을 목표로 한다면, 디나이는 적이 크립을 죽여 골드를 얻지 못하도록 하기 위해 자신의 동맹 크립을 죽이는 기술입니다. 이것은 경험치의 일부만 제공합니다. 크립 디나이는 라인을 자신의 편으로 이동시키는 데 도움이 됩니다.

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Creep collision](https://files.bo3.gg/uploads/image/49764/image/webp-5bab373c9d8b30c4b12f034bb13da20a.webp)

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라스트 히트를 어떻게 수행하나요?

플리퍼 히트를 수행하려면, 당신의 영웅이 적 유닛에 마지막 공격을 가해 직접 처치해야 합니다. 성공하면, 획득한 골드의 연관 애니메이션과 코인의 소리가 들릴 것입니다.

한편으로는 크립을 마무리하는 것이 그리 어렵지 않지만, 게임 매치의 현실에서는 여러 이유로 인해 이 과정이 복잡해질 수 있습니다. 각 캐릭터는 고유의 공격 애니메이션, 공격 속도, 공격력을 가지고 있다는 사실을 먼저 이해해야 합니다. 이러한 매개변수는 크립을 마무리하는 데 영향을 미치므로 고려해야 합니다.

원거리와 근거리 영웅의 예시를 보면, 후자(근거리)가 라스트 히트를 수행하기가 더 쉽습니다. 예를 들어 Juggernaut의 일반 공격 애니메이션은 Clinkz의 화살 애니메이션보다 더 간결합니다. 또한 투사체의 속도와 공격의 강도를 고려해야 합니다. 논리적으로 높은 공격력을 가진 영웅은 크립을 쉽게 마무리할 수 있고, 낮은 공격력을 가진 영웅은 더 영웅에 맞추어 적응해야 합니다.

피해를 늘리거나 방어력을 감소시키는 아이템은 라인에서 크립을 마무리하는 데 도움이 됩니다. 플레이어가 공격이 크립을 죽이기에 충분하지 않다는 것을 인식하면, 예를 들어 낮은 피해를 가진 지원 영웅의 지원을 받아 추가 타격을 가해 유닛의 체력을 줄일 수 있습니다. 또한 짧은 재사용 대기시간을 가진 자신의 능력을 사용할 수도 있습니다. 경험이 많은 플레이어는 근거리 캐릭터로 플레이할 때 특히 공격 애니메이션을 취소하는 기술을 자주 사용합니다. 휘두르기 순간, 공격이 크립에 치명적이지 않을 것이라고 판단되면 공격을 취소합니다. 그는 이 과정을 즉시 반복하여 다음 공격이 원하는 유닛을 마무리할 것임을 확신할 때까지 반복합니다.

라스트 히트를 수행할 때 외부 요인 또한 고려해야 합니다. 우선 동맹 크립이 적 크립과 싸우고 있으며, 이들의 공격을 바탕으로 마지막 타격을 가해야 합니다. 또한 마무리를 방해하려는 상대의 행동을 주시하십시오. 이는 종종 적의 공격력과 애니메이션이 더 간단할 때 가장 큰 문제로 작용합니다. 그들은 당신의 크립뿐만 아니라 그들의 크립도 마무리할 수 있으며, 이는 당신이 골드를 얻지 못하고 오직 일부분의 경험치만 받게 됩니다.

크립이 얼마나 빨리 죽을지를 이해해야 합니다. 만약 타워 아래에 있다면, 그것은 죽을 것입니다. 만약 전체 크립 웨이브가 있다면, 그것은 빠르게 죽습니다. 당신은 적을 속이는 법을 배워야 합니다. 이것은: 공격 애니메이션을 사용하여 마지막 공격을 가할 것처럼 속이는 것을 의미합니다. 그러면 상대는 디나이를 시작할 것입니다. 이 시점에서, 당신은 애니메이션을 멈춥니다. 적 영웅은 자신의 크립을 마무리할 만큼의 피해를 입힐 수 없습니다. 그래서 당신은 공격하고 마지막 공격을 가합니다.

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Last hitting a creep](https://files.bo3.gg/uploads/image/49765/image/webp-12062eaf8c3d373ffc99bd5180a6102b.webp)

디나이를 어떻게 수행하나요?

동맹 크립을 마무리하는 과정은 라스트 히트의 원리와 비슷하지만, 적 크립이 아닌 동맹 크립에 초점을 맞추고 있습니다. 동맹 크립의 체력 임계값이 50% 이하로 떨어졌을 때만 공격할 수 있습니다.

동맹 크립을 공격하려면 유닛을 겨냥하여 강제 공격을 가해야 합니다. 이를 수행하는 방법은 두 가지가 있습니다. 첫 번째는 마우스 오른쪽 클릭으로 강제 공격 기능을 활성화하고 동맹 유닛의 유형을 지정하는 것입니다. 다른 방법은 간단히 적절한 강제 공격 버튼(기본적으로 키보드의 A 키)을 눌러 원하는 크립을 지정하여 마무리하는 것입니다.

라스트 히트와 디나이 기술의 목적은 무엇인가?

우선, 라스트 히트와 디나이 기술은 특히 게임의 초기 단계에서 효과적인 파밍 프로세스에 필요합니다. 라인 라스트 히트는 새로운 레벨과 능력을 얻기 위해 가능한 많은 골드와 경험치가 필요한 캐리, 미드레인저, 오프레인저에게 우선 순위로 다뤄집니다. 영웅이 라스트 히트를 수행하면 할수록 더 많은 파밍을 할 수 있습니다.

디나이는 생명을 줄이기 위해 적 영웅이 라인에서 골드를 받고 적은 경험치만 받을 수 있도록 합니다. 라인에서 파밍하는 영웅과 서포터 모두 그들 자신의 크립을 얻을 수 있습니다. 그러나 우선 순위가 라스트 히트를 받아 크립을 파밍하는 것입니다.

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Dire side creeps](https://files.bo3.gg/uploads/image/49766/image/webp-e6189b045a7b096c6dda373f38f84acf.webp)

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라스트 히트와 디나이 훈련하기

Dota 2는 초보자에게 주로 필요한 마이크로와 매크로 게임의 중요한 지점을 가르치는 꽤 좋은 훈련 시스템을 가지고 있습니다. 훈련 메뉴의 훈련 옵션 중 하나는 라스트 히트입니다. 이 모드는 플레이어가 크립을 죽이는 메커니즘에 적응하도록 돕기 위해 설계되었습니다. 각 캡처 완료 시, 플레이어는 보상을 받게 되며, 훈련 세션 결과에 따라 특정 보상이 지정됩니다. 크립을 마무리하는 법을 가르치는 외에도, 이 훈련은 플레이어가 라인을 통제하도록 강제하며 크립이 너무 앞으로 또는 뒤로 가지 않도록 합니다. 결과적으로 크립이 타워에 의해 사망하면 플레이어는 점수를 잃게 됩니다.

Last hit practice
Last hit practice

크립을 죽이기 위한 팁

  • 가장 자주 플레이할 몇몇 영웅 세트를 선택하고 그들의 공격 통계, 공격 속도, 애니메이션 등에 적응하십시오.
  • 라인 포지션에서 플레이할 경우, 더 많은 피해를 주거나 공격 속도를 증가시키는 아이템을 선택해 그것들을 마무리하는 것을 쉽게 만드십시오. 이는 Faerie Fire, Iron Branch, Queling Blade, 속성 아이템, Circlet 등이 될 수 있습니다.
  • 원거리 영웅을 플레이하고 높이 있는 크립을 마무리하려고 한다면, 공격에서 빗나갈 수 있다는 점을 기억하십시오.
  • 마무리해야 할 우선 순위 유닛은 마법사 크립, 투석차, 배너 바이어들입니다. 이들은 더 많은 골드와 경험치를 제공합니다.
  • 디나이보다는 라스트 히트를 우선시하십시오.
  • 크립을 마무리하기 위해 영웅의 일부 능력을 사용하십시오.

결론

라스트 히트와 디나이 크립 기술을 마스터하는 것은 모든 Dota 2 플레이어에게 가장 중요한 일 중 하나입니다. 이는 플레이어가 필요한 아이템을 파밍하고, 자신의 라인을 유지하여 적 영웅의 파밍을 방해하는 능력을 결정짓습니다.

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