
Microkontrol i Dota 2 er en af de vigtige aspekter, som en god spiller bør have for at opnå flere fordele over modstanderen, og jo bedre evner, desto bedre resultater. Nogle af mikro-kontrolteknikkerne inkluderer flipping, last hitting og deny af creeps, som giver en spiller mulighed for bedre at kontrollere deres linje og farm creeps. Denne guide vil analysere disse koncepter, hvordan man udfører disse teknikker, og hvorfor de er nødvendige.
Hvad er last hitting i Dota 2?
Last hit er en teknik til at færdiggøre creeps i Dota 2, som er baseret på, at en spiller skal ramme et creep, når det er lavt på liv for at færdiggøre det og få en belønning. Ideen bag last hit-teknikken er nødvendig for at realisere et bedre farmtempo samt en række af nogle finesser relateret til at kontrollere creeps på linjen.
Mens man står på linjen, skal spillere dræbe creeps for at få erfaringspoint og guld for dem. Belønningen gives til spilleren, der dræbte creepen, hvilket er grunden til, at ideen om last hit opstod. Der er ingen mening i at slå creeps på linjen uden grund, da dette vil få linjen til at skifte mod fjendens tårn, hvilket vil vanskeliggøre din egen positionering, hvilket betyder, at din helt og allierede vil være mere sårbare over for fjendtlige angreb.
Hvad er creep denying i Dota 2?
Sammen med last hit er der konceptet deny. Mens den første teknik er rettet mod at dræbe fjendtlige enheder for at få en belønning, er deny en teknik til at dræbe dine egne, allierede creeps for at forhindre fjenden i at få guld for at dræbe dem. Det giver også kun en brøkdel af oplevelsen. At deny creeps hjælper også med at kontrollere linjen for at få den til at skifte til din fordel.


Hvordan udfører jeg en last hit?
For at udføre en flipper hit skal din helt levere det sidste angreb til fjendens enhed direkte og dræbe den. Hvis du lykkes, vil du se den tilsvarende animation af det modtagne guld og lyden af mønter, der ringer.
På den ene side er det ikke så svært at færdiggøre et creep, men i realiteterne af en gamematch kan denne proces kompliceres af en eller anden grund. Lad os starte med det faktum, at hver karakter har sin egen angrebsanimation, angrebshastighed og mængde af skade. Disse parametre bør tages i betragtning, da de vil påvirke din evne til at færdiggøre creeps.
Hvis vi tager en afstands- og en nærkampshelt som eksempel, er det lettere for den sidste at udføre en last hit. Animationen af det normale angreb fra Juggernaut (for eksempel) er lidt pænere end ved Clinkz med hans pile. Du skal også tage højde for projektilhastigheden og styrken af angrebet. Logisk set kan helte med høj skade lettere færdiggøre creeps, og dem med lavere angrebsværdier er tvunget til at tilpasse sig helten endnu mere.
Genstande, der øger skade eller pålægger rustningsreduktion, hjælper med at færdiggøre creeps på linjen. Hvis spilleren indser, at hans angreb ikke er nok til at dræbe creepen, kan du få støtte fra en allieret, for eksempel en low-damage support, der vil levere et ekstra slag til enheden og reducere dens helbred. Du kan også bruge dine egne evner, der har en kort genopladningstid. Erfaren spillere bruger ofte teknikken med at annullere angrebsanimationen, især når de spiller som nærkampskarakterer. I øjeblikket af svingen, hvis spilleren indser, at hans angreb ikke vil være fatalt for creepen, annullerer han angrebet. Han gentager straks denne proces, indtil han er sikker på, at hans næste angreb vil færdiggøre den ønskede enhed.
Når du udfører en last hit, skal du også tage eksterne faktorer i betragtning. Først og fremmest allierede creeps, der kæmper mod fjendtlige creeps, og baseret på deres angreb skal du levere det sidste slag. Overvåg også modstandernes adfærd, som vil forsøge at forhindre dig i at færdiggøre creeps. Dette bliver ofte det største problem, når fjendens angrebskraft og animation er enklere. De formår ikke kun at færdiggøre dine creeps, men også deres egne, hvilket betyder, at du ikke får guld og kun en brøkdel af oplevelsen.
Du skal forstå, hvor hurtigt en creep vil dø. Hvis den er under et tårn, vil den dø. Hvis der er en hel bølge af creeps, vil de dø hurtigt. Du bør lære at narre fjenden. Dette betyder: brug angrebsanimationer til at få ham til at tro, at du har til hensigt at give det sidste slag. Så vil han begynde at deny. På dette tidspunkt stopper du animationen. Fjende helten vil ikke være i stand til at gøre nok skade til at færdiggøre sin creep. Så angriber du og giver det endelige slag.

Hvordan udfører man en deny?
Processen med at færdiggøre allierede creeps ligner princippet om en last hit, men det er fokuseret på allierede creeps, ikke fjendens. Du kan kun angribe en allieret creep, når deres helbredstærskel falder under 50%.
For at angribe en allieret creep skal du give et tvangsangreb ved at pege på enheden. Der er to måder at gøre dette på. Den første er at aktivere tvangsangrebsfunktionen ved at højreklikke og specificere typen af allieret enhed. Den anden måde er blot at trykke på den tilsvarende tvangsangrebsknap (standard A-tasten på tastaturet) og pege på den ønskede creep, du ønsker at færdiggøre.
Hvad er teknikkerne for last hitting og deny?
Først og fremmest er teknikkerne for last hit og deny nødvendige for en effektiv farmproces, især i begyndelsesfasen af spillet. Et lane hit er en prioritet for carry, midlaner og offlaner, der farmer deres baner, fordi de kræver så meget guld som muligt og erfaring for at opnå et nyt niveau og evner. Jo bedre helten udfører last hits, jo mere farmer han.
Deny er nødvendig for at reducere fjendeheltens evne på linjen til at modtage guld og kun lidt erfaring. Både helten, der farmer på linjen, og supporten kan få deres egne creeps. Dog bør det forstås, at den prioriterede opgave er at få last hit og farm creeps.


Træning af last hitting og denying
Dota 2 har et ret godt træningssystem for begyndere, som lærer dem alle de vigtigste punkter inden for mikro- og makrospil og forklarer de fleste af spillets mekanikker og nuancer. En af træningsmulighederne i træningsmenuen er last hit. Denne tilstand er designet til at hjælpe spillere med at tilpasse sig mekanikken ved at dræbe creeps. For hver færdiggjort fangst vil spilleren modtage en belønning, og afhængigt af resultaterne af træningssessionen vil en specifik belønning blive tildelt. Ud over at lære hvordan man færdiggør creeps, tvinger denne træning også spilleren til at kontrollere linjen, så creeps ikke går for langt frem eller tilbage. Dette vil resultere i, at spilleren mister point, hvis creepen dræbes af en vagt eller et allieret tårn.

Tips til at dræbe creeps
- Vælg et sæt af flere helte, som du vil spille oftest, og tilpas dig til deres angrebsstatistikker, angrebshastighed, animationer osv.
- Hvis du spiller i lane-positioner, bør du tage genstande, der giver mere skade eller angrebshastighed for at gøre det nemmere at færdiggøre dem. Det kan være Faerie Fire, Iron Branch, Quelling Blade, en attribut-genstand, Cirkel osv.
- Hvis du spiller som en fjernkampshelt og forsøger at færdiggøre et creep, der er på højgrund, så husk, at du kan misse med dit angreb.
- De prioriterede enheder, du bør færdiggøre, er magiske creeps, katapulter og bannerbærere, da de giver dig mere guld og erfaring.
- Giv præference til last hits frem for deny.
- Brug nogle af dine helts evner til at færdiggøre creeps.
Konklusion
At mestre teknikkerne for last hitting og denying creeps er en af de vigtigste ting for enhver Dota 2-spiller. Dette vil bestemme spillerens evne til at farme de nødvendige genstande, holde deres linje og forhindre fjendtlige helte i at farme.
Kommende Topkampe
Seneste top artikler
Kommentarer