
O micro-controlo no Dota 2 é um dos aspectos importantes que um bom jogador deve ter para ganhar mais vantagens sobre o adversário, e quanto melhores forem as habilidades, melhores serão os resultados. Algumas das técnicas de micro-controlo incluem fliplast por hit e denaying creeps, que permitem a um jogador controlar melhor a sua linha e farmar creeps. Este guia irá analisar esses conceitos, como executar essas técnicas e por que elas são necessárias.
O que é o último golpe no Dota 2?
Last hit é uma técnica para acabar com creeps no Dota 2, que se baseia no facto de um jogador ter de atingir um creep quando este está com pouca vida para o acabar e receber uma recompensa. A ideia da técnica do último golpe é necessária para conseguir um melhor ritmo de farming, bem como algumas subtilezas relacionadas com o controlo de creeps na linha.
Em pé na linha, os jogadores precisam de matar os creeps para obter pontos de experiência e ouro. A recompensa é creditada ao jogador que matou o creep, e é por isso que surgiu a ideia do último golpe. Não vale a pena bater em creeps na linha sem motivo, pois isso fará com que a linha se desloque em direção à torre inimiga, o que dificultará o seu posicionamento, o que significa que o seu herói e aliado ficarão mais vulneráveis aos ataques inimigos.
O que é creep denying no Dota 2?
Junto com o último golpe, existe o conceito de negar. Enquanto a primeira técnica tem como objetivo matar unidades inimigas para obter uma recompensa, negar é uma técnica para matar seus próprios creeps aliados para evitar que o inimigo receba ouro por matá-los, bem como apenas uma fração da experiência. Negar creeps também ajuda a controlar a linha para a virar a seu favor.


Como é que faço um último golpe?
Para executar um golpe de flipper, é necessário que o seu herói faça o último ataque diretamente à unidade inimiga, matando-a. Se for bem sucedido, verá a animação correspondente ao ouro recebido e o som das moedas a tocar.
Por um lado, não é assim tão difícil acabar com um creep, mas na realidade de uma partida de jogo, este processo pode ser complicado por algumas razões. Comecemos pelo facto de cada personagem ter a sua própria animação de ataque, velocidade de ataque e quantidade de danos. Estes parâmetros devem ser tidos em conta, uma vez que afectarão a sua capacidade de acabar com os creeps.
Se tomarmos como exemplo um herói de ataque à distância e um herói de ataque corpo a corpo, o último é um pouco mais fácil de executar um último golpe, uma vez que a animação do ataque normal do Juggernaut (por exemplo) é um pouco mais agradável do que a do Clinkz com as suas setas. Também se deve ter em conta a velocidade do projétil e a força do ataque. Logicamente, os heróis com danos elevados podem acabar com os creeps mais facilmente, e aqueles com valores de ataque mais baixos são obrigados a adaptar-se ainda mais ao herói.
Itens que aumentam o dano ou impõem redução de armadura ajudam a acabar com os creeps na linha. Se o jogador se aperceber que o seu ataque não é suficiente para matar o creep, pode pedir o apoio de um aliado, por exemplo, um suporte de baixo dano, que irá desferir um golpe adicional na unidade, reduzindo a sua saúde. Também podes usar as tuas próprias habilidades, que têm um tempo de recarga curto. Os jogadores experientes utilizam frequentemente a técnica de cancelar a animação do ataque, especialmente quando jogam com personagens corpo a corpo. No momento do golpe, se o jogador se aperceber de que o seu ataque não será fatal para o creep, cancela o ataque e repete imediatamente este processo até ter a certeza de que o seu próximo ataque vai acabar com a unidade desejada.
Ao executar um último golpe, também deve ter em conta factores externos, em primeiro lugar, os creeps aliados que estão a combater os creeps inimigos e, com base nos seus ataques, tem de desferir o último golpe, bem como monitorizar o comportamento dos adversários que tentarão impedi-lo de acabar com os creeps. Isto torna-se muitas vezes o maior problema quando o poder de ataque e a animação do inimigo são mais simples e, por isso, ele consegue não só acabar com os teus creeps, mas também com os dele, o que significa que não receberás ouro e apenas uma fração da experiência.
Tens de perceber a rapidez com que um creep morre. Se estiver debaixo de uma torre, morre. Se houver uma onda inteira de creeps, ele morrerá rapidamente. Deves aprender a enganar o inimigo. Isto significa: usar animações de ataque para o fazer pensar que vais dar o último golpe. Depois, ele vai começar a negar. Nessa altura, pára a animação. O herói inimigo não será capaz de causar dano suficiente para acabar com o seu creep. Então atacas e dás o golpe final.

Como efetuar a negação?
O processo de acabar com os creeps aliados é semelhante ao princípio do último golpe, mas é focado nos creeps aliados e não nos inimigos. Só se pode atacar um creep aliado quando a sua saúde desce abaixo dos 50%.
Para atacar uma rasteira aliada, é preciso dar um ataque forçado apontando para a unidade. Há duas formas de o fazer. A primeira é ativar a função de ataque forçado clicando com o botão direito do rato e especificando o tipo de unidade aliada. A outra forma é simplesmente premir o botão de ataque forçado apropriado (por defeito, a tecla A no teclado) e apontar para o creep que se pretende eliminar.
Para que servem as técnicas de último golpe e negação?
Antes de mais, as técnicas de last hit e duny são necessárias para um processo de farming eficaz, especialmente na fase inicial do jogo. Um lane hit é uma prioridade para o carry, midlaner e offlaner que farmam suas lanes porque precisam de tanto ouro quanto possível e experiência para ganhar um novo nível e habilidades. Quanto melhor for o desempenho do herói nos últimos golpes, mais ele faz farm.
A negação é necessária para reduzir a capacidade do herói inimigo na linha de receber ouro e apenas um pouco de experiência. Tanto o herói que está a cultivar na linha como o suporte podem obter os seus próprios creeps. No entanto, deve ser entendido que a tarefa prioritária é obter o último golpe e cultivar os creeps.


Treinar o last hiting e a negação
O Dota 2 tem um sistema de treino bastante bom para principiantes que ensina todos os pontos principais do micro e do macrojogo e explica a maior parte das mecânicas e nuances do jogo. Uma das opções de treino no menu de treino é o last hitting. Este modo foi concebido para ajudar os jogadores a adaptarem-se à mecânica de matar creeps. Por cada captura concluída, o jogador recebe uma recompensa e, consoante os resultados da sessão de treino, é-lhe atribuída uma recompensa específica. Para além de ensinar a acabar com os creeps, este treino também obriga o jogador a controlar a linha, não deixando os creeps irem muito para a frente ou para trás, pois isso fará com que o jogador perca pontos se o creep for morto por um guarda ou uma torre aliada.

Dicas para matar os creeps
- Escolha um conjunto de vários heróis com os quais jogará mais frequentemente e adapte-se às suas estatísticas de ataque, velocidade de ataque, animações, etc.
- Se jogas em posições de lane, deves levar itens que causem mais dano ou velocidade de ataque para facilitar a sua eliminação. Pode ser o Fogo das Fadas, o Ramo de Ferro, a Lâmina Queling, um item de atributo, o Circulo, etc.
- Se estiveres a jogar como um herói de longo alcance e tentares acabar com um creep que esteja em terreno elevado, lembra-te que podes falhar o teu ataque.
- As unidades prioritárias que deves eliminar são os creeps magos, as catapultas e os portadores de estandartes, pois dão-te mais ouro e experiência.
- Dá preferência aos últimos golpes em vez de negar.
- Usa algumas das habilidades do teu herói para acabar com os creeps.
Conclusão
Dominar as técnicas de last hit e negação de creeps é uma das coisas mais importantes para qualquer jogador de Dota 2. Isso determinará a capacidade do jogador de cultivar os itens necessários, manter sua linha e impedir que os heróis inimigos cultivem.
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