Dota 2'de Son Vuruş ve Reddetme Rehberi
  • Guides

  • 12:07, 27.06.2024

Dota 2'de Son Vuruş ve Reddetme Rehberi

Dota 2'de mikro kontrol, iyi bir oyuncunun rakibe karşı daha fazla avantaj elde etmesi için sahip olması gereken önemli yönlerden biridir ve beceriler ne kadar iyi olursa, sonuçlar da o kadar iyi olur. Mikro kontrol tekniklerinden bazıları fliplast son vuruş ve creep deny etmedir; bu teknikler oyuncuya hattını ve creepleri daha iyi kontrol etme imkanı sağlar. Bu kılavuz, bu kavramları, bu tekniklerin nasıl yapılacağını ve neden gerekli olduklarını analiz edecek.

Dota 2'de son vuruş nedir?

Son vuruş, Dota 2'de creepleri bitirme tekniğidir; bu, oyuncunun bir creep'i canı azaldığında vurarak bitirip ödül kazanması gerektiği gerçeğine dayanmaktadır. Son vuruş tekniği fikri, daha iyi bir farm hızı elde etmek ve hattaki creep'leri kontrol etmeyle ilgili bazı incelikleri fark etmek için gereklidir.

Hattın üzerinde dururken, oyuncular deneyim puanı ve altın kazanmak için creepler öldürmelidir. Ödül, creep'i öldüren oyuncuya verilir, bu yüzden son vuruş fikri ortaya çıkmıştır. Hattaki creeplere sebepsiz yere vurmanın bir anlamı yoktur, çünkü bu, hattın düşman kulesine doğru kaymasına neden olacak ve bu da konum almanızı zorlaştıracak demektir; bu da sizin kahramanınızı ve müttefikinizi düşman saldırılarına karşı daha savunmasız hale getirir.

Dota 2'de creep deny nedir?

Son vuruşla birlikte, deny kavramı da vardır. İlk teknik birimde ödül kazanmak için düşman birimlerini öldürmeyi amaçlarken, deny kendi müttefik creeplerinizi öldürerek düşmanın onları öldürerek altın kazanmasını engellemeyi amaçlayan bir tekniktir. Ayrıca sadece bir miktar deneyim sağlar. Creep deny etmek de hattı sizin lehinize çevirmek için yardımcı olur.

![

Creep çarpışması](https://files.bo3.gg/uploads/image/49764/image/webp-5bab373c9d8b30c4b12f034bb13da20a.webp)

SumaiL Kuzey Amerika'nın En İkonik Dota 2 Oyuncusu Seçildi
SumaiL Kuzey Amerika'nın En İkonik Dota 2 Oyuncusu Seçildi   
Article

Son vuruş nasıl yapılır?

Fliplast vurma için, kahramanınızın düşman birime son saldırıyı doğrudan yapması, onu öldürmesi gerekir. Başarılı olursanız, kazanılan altının animasyonunu ve para çınlaması sesini göreceksiniz.

Bir yandan bir creep'i bitirmek çok zor değil, ancak bir oyun maçının gerçeklerinde, bu süreç bazı sebeplerden dolayı karmaşık hale gelebilir. Her karakterin kendi saldırı animasyonu, saldırı hızı ve hasar miktarı vardır. Bu parametreler dikkate alınmalı, çünkü creep'leri bitirme becerinizi etkileyeceklerdir.

Bir menzilli ve bir yakın dövüş kahramanını örnek alırsak, sonuncusu son vuruş yapmayı daha kolay yapabilir. Juggernaut'un (örneğin) normal saldırı animasyonu, Clinkz'in oklarıyla karşılaştırıldığında biraz daha hoş. Mermi hızını ve saldırı gücünü de göz önünde bulundurmalısınız. Mantıken, yüksek hasara sahip kahramanlar creep'leri daha kolay bitirebilir ve düşük saldırı değerine sahip olanlar kahramana daha çok uyum sağlamak zorundadır.

Hasarı artıran veya zırh azaltımı sağlayan öğeler hattaki creep'leri bitirme konusunda yardımcı olur. Oyuncu, saldırısının creep'i öldürmek için yeterli olmadığını fark ederse, bir müttefikin desteğini alabilir, örneğin düşük hasara sahip bir destek, birime ek bir darbe yaparak canını azaltır. Kısa bir yeniden yükleme süresine sahip kendi yeteneklerinizi de kullanabilirsiniz. Deneyimli oyuncular, özellikle yakın dövüş karakterleri oynarken, saldırı animasyonunu iptal etme tekniğini sıkça kullanır. Saldırı anında, oyuncu saldırısının creep'i ölmeyecekse, saldırıyı iptal eder. Bu işlemi, bir sonraki saldırısının istenen birimi bitireceğinden emin olana kadar hemen tekrar eder.

Son vuruşu yaparken harici faktörleri de göz önünde bulundurmalısınız. Her şeyden önce, düşman creepleriyle savaşan müttefik creepler ve onların saldırılarına dayanarak son darbeyi yapmalısınız. Ayrıca, creep'leri bitirmenizi engellemeye çalışacak düşmanların davranışlarını da izleyin. Bu, düşmanın saldırı gücü ve animasyonlarının daha basit olduğu zaman en büyük sorun haline gelir. Sadece creep'lerinizi değil, kendi creep'lerini de bitirmeyi başarırlar, bu da sizin altın elde edemeyeceğiniz ve sadece bir miktar deneyim alacağınız anlamına gelir.

Bir creep'in ne kadar çabuk öleceğini anlamalısınız. Eğer bir kule altında ise, ölecektir. Eğer bir bütün creep dalgası varsa, hızlı bir şekilde ölecektir. Düşmanı aldatmayı öğrenmelisiniz. Bu şu anlama gelir: saldırı animasyonlarını, son darbeyi vuracakmış gibi düşündürmek için kullanın. Sonra o deny yapmaya başlayacak. Bu noktada, animasyonu durdurun. Düşman kahramanı, kendi creep'ini bitirecek kadar hasar veremeyecek. Böylece siz saldırıp son darbeyi yapın.

![

Bir creep'e son vuruş yapmak](https://files.bo3.gg/uploads/image/49765/image/webp-12062eaf8c3d373ffc99bd5180a6102b.webp)

Deny nasıl yapılır?

Müttefik creepleri bitirme işlemi, bir son vuruş prensibine benzer, ancak odak müttefik creepler üzerindedir, düşman olanlar üzerinde değil. Müttefik bir creepyi, sağlık seviyeleri %50'nin altına düştüğünde yalnızca saldırabilirsiniz.

Müttefik bir creepyi saldırmak için, birime zorunlu bir saldırı yapmanız gerekir. Bunu yapmanın iki yolu vardır. İlk olarak, zorunlu saldırı işlevini sağ tıklayarak ve müttefik birim türünü belirterek etkinleştirin. Diğer yol ise, uygun zorunlu saldırı tuşuna (klavyede varsayılan olarak A tuşu) basmak ve bitirmek istediğiniz istediğiniz creepyi işaretlemektir.

Son vuruş ve deny teknikleri neden önemlidir?

Öncelikle, son vuruş ve deny teknikleri, oyunun başlangıç aşamasında etkili bir farm süreci için gereklidir. Bir koridor vuruşu, mümkün olduğunca altın ve deneyime ihtiyaç duydukları için koridorlarını farm yapmak isteyen carry, midlaner ve offlanerlar için önceliklidir. Kahraman ne kadar iyi son vuruş yaparsa, o kadar çok farm yapar.

Deny, rakip kahramanın koridorda altın ve az miktarda deneyim alabilme yeteneğini azaltmak için gereklidir. Koridorda farm yapan kahraman kadar destek de kendi creeplerini alabilir. Ancak, öncelikli görevin son vuruşu almak ve creepleri farm yapmak olduğunu anlamak gereklidir.

![

Dire tarafı creepleri](https://files.bo3.gg/uploads/image/49766/image/webp-e6189b045a7b096c6dda373f38f84acf.webp)

Dota 2 Kalibrasyonu İçin Kaç Oyun Gerekli?
Dota 2 Kalibrasyonu İçin Kaç Oyun Gerekli?   
Guides

Son vuruş ve deny eğitimi

Dota 2, yeni başlayanlar için mikro ve makro oyunlarının bütün ana noktalarını öğreten ve oyun mekaniği ile inceliklerini açıklayan oldukça iyi bir eğitim sistemi sunar. Eğitim menüsündeki eğitim seçeneklerinden biri son vuruş yapmaktır. Bu mod, oyuncuların creep öldürme mekaniğine uyum sağlamalarına yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Her tamamlanan yakalama için oyuncu bir ödül alacak ve eğitim oturumunun sonuçlarına göre belirli bir ödül atanacak. Creep'leri bitirmeyi öğretmenin yanı sıra, bu eğitim aynı zamanda oyuncuyu hattı kontrol etmeye, creep'lerin fazla ileri veya geriye gitmesine izin vermemeye zorlar. Bu, bir creep bir savunma veya müttefik kule tarafından öldürülürse oyuncunun puan kaybetmesine yol açacaktır.

Son vuruş pratiği
Son vuruş pratiği

Creep öldürme ipuçları

  • En sık oynayacağınız birkaç kahramanı seçin ve saldırı istatistiklerine, saldırı hızına, animasyonlarına vb. uyum sağlayın.
  • Koridor pozisyonlarında oynuyorsanız, onları bitirmeyi kolaylaştırmak için daha fazla hasar veya saldırı hızı sağlayan eşyalar alın. Bu Faerie Fire, Iron Branch, Quelling Blade, bir nitelik eşyası, Circlet vb. olabilir.
  • Uzaktan savaşan bir kahraman olarak oynuyorsanız ve yüksek yerde bulunan bir creepyi bitirmeye çalışıyorsanız, saldırınızın kaçırılabileceğini unutmayın.
  • Bitirilmesi gereken öncelikli birimler, daha fazla altın ve deneyim sağlayan büyücü creepler, mancınıklar ve bayrak taşıyıcılardır.
  • Deny'den ziyade son vuruş yapmayı tercih edin.
  • Creep'leri bitirmek için kahramanınızın bazı yeteneklerini kullanın.

Sonuç

Son vuruş ve creep deny tekniklerini ustalıkla öğrenmek, herhangi bir Dota 2 oyuncusu için en önemli şeylerden biridir. Bu, oyuncunun gerekli eşyaları farm yapma, hattını tutma ve düşman kahramanların farm yapmasını engelleme yeteneğini belirleyecektir.

TAGS
Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Yorumlar
Tarihe Göre 
Clash.gg 3 cases