Przewodnik po ostatnim uderzeniu i odmawianiu w Dota 2
  • 12:09, 27.06.2024

Przewodnik po ostatnim uderzeniu i odmawianiu w Dota 2

Mikrokontrola w Dota 2 jest jednym z ważnych aspektów, które powinien posiadać dobry gracz, aby uzyskać większą przewagę nad przeciwnikiem, a im lepsze umiejętności, tym lepsze wyniki. Niektóre z technik mikrokontroli obejmują fliplast na trafienie i denaying creepów, które pozwalają graczowi lepiej kontrolować swoją linię i farmić creepy. W tym przewodniku przeanalizujemy te koncepcje, jak wykonywać te techniki i dlaczego są one potrzebne.

Czym jest ostatnie trafienie w Dota 2?

Ostatnie trafienie to technika wykańczania creepów w Dota 2, która opiera się na fakcie, że gracz musi trafić creepa, gdy ma mało zdrowia, aby go wykończyć i otrzymać nagrodę. Idea techniki ostatniego trafienia jest niezbędna do osiągnięcia lepszego tempa farmienia, a także wielu subtelności związanych z kontrolowaniem creepów na linii.

Stojąc na linii, gracze muszą zabijać stwory, aby zdobywać za nie punkty doświadczenia i złoto. Nagroda jest przyznawana graczowi, który zabił creepa, dlatego też pojawił się pomysł ostatniego trafienia. Nie ma sensu uderzać creepów na linii bez powodu, ponieważ spowoduje to przesunięcie linii w kierunku wieży wroga, co utrudni ci zajęcie pozycji, co oznacza, że twój bohater i sojusznik będą bardziej narażeni na ataki wroga.

Czym jest zaprzeczenie skradania się w Dota 2?

Wraz z ostatnim trafieniem istnieje koncepcja zaprzeczenia. Podczas gdy pierwsza technika ma na celu zabicie wrogich jednostek, aby otrzymać nagrodę, zaprzeczanie jest techniką zabijania własnych, sojuszniczych creepów, aby uniemożliwić wrogowi zdobycie złota za ich zabicie, a także tylko ułamka doświadczenia. Zaprzeczanie creepom pomaga również kontrolować linię, aby przesunąć ją na swoją korzyść.





Kolizja creepów
Kolizja creepów
Przewodnik po Shadow Shaman w Dota 2 — Najlepszy Support Patcha 7.39c
Przewodnik po Shadow Shaman w Dota 2 — Najlepszy Support Patcha 7.39c   
Guides

Jak wykonać ostatnie trafienie?

Aby wykonać ostatnie trafienie, bohater musi wykonać ostatni atak bezpośrednio na wrogą jednostkę, zabijając ją. Jeśli ci się uda, zobaczysz odpowiednią animację otrzymanego złota i dźwięk dzwoniących monet.

Z jednej strony wykończenie skradającego się nie jest takie trudne, ale w realiach meczu proces ten może być skomplikowany z kilku powodów. Zacznijmy od tego, że każda postać ma własną animację ataku, szybkość ataku i ilość obrażeń. Parametry te należy wziąć pod uwagę, ponieważ wpłyną one na zdolność do wykończenia creepów.

Jeśli weźmiemy za przykład bohatera dystansowego i walczącego wręcz, ten ostatni jest nieco łatwiejszy do wykonania ostatniego trafienia, ponieważ animacja normalnego ataku Juggernauta (na przykład) jest nieco ładniejsza niż animacja Clinkza z jego strzałami. Należy również wziąć pod uwagę prędkość pocisku i siłę ataku. Logicznie rzecz biorąc, bohaterowie z wysokimi obrażeniami mogą łatwiej wykończyć creepy, a ci z niższymi wartościami ataku są zmuszeni jeszcze bardziej dostosować się do bohatera.

Przedmioty, które zwiększają obrażenia lub nakładają redukcję pancerza, pomagają wykończyć creepy na linii. Jeśli gracz zda sobie sprawę, że jego atak nie wystarczy do zabicia creepa, można pozyskać wsparcie sojusznika, na przykład wsparcie o niskich obrażeniach, które zada dodatkowy cios jednostce, zmniejszając jej zdrowie. Możesz także użyć własnych umiejętności, które mają krótki czas ładowania. Doświadczeni gracze często korzystają z techniki anulowania animacji ataku, zwłaszcza gdy grają postaciami walczącymi wręcz. W momencie zamachu, jeśli gracz zdaje sobie sprawę, że jego atak nie będzie śmiertelny dla creepa, anuluje atak i natychmiast powtarza ten proces, dopóki nie upewni się, że jego następny atak wykończy wybraną jednostkę.

Podczas wykonywania ostatniego uderzenia należy również wziąć pod uwagę czynniki zewnętrzne, przede wszystkim sojusznicze creepy, które walczą z wrogimi creepami i na podstawie ich ataków musisz zadać ostatni cios, a także monitorować zachowanie przeciwników, którzy będą próbowali uniemożliwić ci wykończenie creepów. Często staje się to największym problemem, gdy siła ataku i animacja wroga są prostsze, a zatem udaje im się nie tylko wykończyć twoje creepy, ale także własne, co oznacza, że nie otrzymasz złota i tylko ułamek doświadczenia.

Musisz zrozumieć, jak szybko zginie creep. Jeśli znajduje się pod wieżą, zginie. Jeśli jest cała fala creepów, zginie szybko. Powinieneś nauczyć się oszukiwać wroga. Oznacza to: używaj animacji ataku, aby myślał, że zamierzasz zadać ostatni cios. Wtedy zacznie zaprzeczać. W tym momencie należy zatrzymać animację. Wrogi bohater nie będzie w stanie zadać wystarczających obrażeń, aby wykończyć skradającego się. Zaatakuj więc i zadaj ostateczny cios.





Dobijanie creepa
Dobijanie creepa

Jak wykonać zaprzeczenie?

Proces wykańczania sojuszniczych creepów jest podobny do zasady ostatniego trafienia, ale koncentruje się na sojuszniczych creepach, a nie wrogich. Możesz zaatakować sojuszniczą postać tylko wtedy, gdy jej poziom zdrowia spadnie poniżej 50%.

Aby zaatakować sojuszniczego creepa, musisz wymusić atak, wskazując na jednostkę. Można to zrobić na dwa sposoby. Pierwszym z nich jest aktywowanie funkcji wymuszonego ataku poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy i określenie typu sojuszniczej jednostki. Drugim sposobem jest po prostu naciśnięcie odpowiedniego przycisku wymuszonego ataku (domyślnie klawisz A na klawiaturze) i wskazanie żądanego creepa, którego chcesz wykończyć.

Do czego służą techniki ostatniego trafienia i zaprzeczenia?

Przede wszystkim techniki ostatniego trafienia i duny są potrzebne do skutecznego farmienia, zwłaszcza na początkowym etapie gry. Uderzenie w aleję jest priorytetem dla carry, midlanera i offlanera, którzy farmią swoje aleje, ponieważ potrzebują jak najwięcej złota i doświadczenia, aby zdobyć nowy poziom i umiejętności. Im lepiej bohater wykonuje ostatnie trafienia, tym więcej farmi.

Odmowa jest konieczna, aby zmniejszyć zdolność wrogiego bohatera na linii do otrzymywania złota i tylko niewielkiej ilości doświadczenia. Zarówno bohater, który farmi na linii, jak i wsparcie mogą zdobyć własne creepy. Należy jednak pamiętać, że priorytetowym zadaniem jest uzyskanie ostatniego trafienia i farmienie creepów.





Creepy strony Dire
Creepy strony Dire
Top 10 przedmiotów Immortal w Dota 2
Top 10 przedmiotów Immortal w Dota 2   
Article

Trening ostatniego trafienia i zaprzeczania

Dota 2 ma dość dobry system treningowy dla początkujących, który uczy ich wszystkich głównych punktów mikro i makrogry oraz wyjaśnia większość mechaniki i niuansów gry. Jedną z opcji treningowych w menu treningowym jest ostatnie uderzenie. Tryb ten został zaprojektowany, aby pomóc graczom dostosować się do mechaniki zabijania creepów. Za każde ukończone przejęcie gracz otrzyma nagrodę, a w zależności od wyników sesji treningowej zostanie przypisana określona nagroda. Oprócz uczenia, jak zabijać creepy, trening ten zmusza również gracza do kontrolowania linii, nie pozwalając creepom iść zbyt daleko do przodu lub do tyłu, ponieważ spowoduje to utratę punktów, jeśli creep zostanie zabity przez strażnika lub sojuszniczą wieżę.

Trening ostatnich uderzeń
Trening ostatnich uderzeń

Wskazówki dotyczące zabijania creepów

  • Wybierz zestaw kilku bohaterów, którymi będziesz grać najczęściej i dostosuj się do ich statystyk ataku, szybkości ataku, animacji itp.
  • Jeśli grasz w alei, powinieneś wziąć przedmioty, które zadają większe obrażenia lub prędkość ataku, aby ułatwić ich wykończenie. Może to być Faerie Fire, Iron Branch, Queling Blade, atrybut, Circlet itp.
  • Jeśli grasz jako bohater dystansowy i próbujesz wykończyć creepa, który znajduje się na wzniesieniu, pamiętaj, że możesz spudłować swoim atakiem.
  • Priorytetowymi jednostkami, które powinieneś wykończyć, są creepy magów, katapulty i nosiciele sztandarów, ponieważ dają one więcej złota i doświadczenia.
  • Preferuj ostatnie trafienia, a nie zaprzeczenia.
  • Użyj niektórych zdolności swojego bohatera, aby wykończyć creepy.

Podsumowanie

Opanowanie technik ostatniego trafienia i zaprzeczania creepom jest jedną z najważniejszych rzeczy dla każdego gracza Dota 2. Określi to zdolność gracza do farmienia niezbędnych przedmiotów, utrzymania linii i uniemożliwienia wrogim bohaterom farmienia.

TAGS
Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Komentarze
Według daty