Guide du last hit et deny dans Dota 2
  • 12:09, 27.06.2024

Guide du last hit et deny dans Dota 2

Le micro-contrôle dans Dota 2 est l'un des aspects importants qu'un bon joueur doit posséder afin d'obtenir plus d'avantages sur l'adversaire, et plus les compétences sont bonnes, meilleurs sont les résultats. Parmi les techniques de micro-contrôle, citons le fliplast par frappe et le déni des creeps, qui permettent au joueur de contrôler sa ligne et de mieux farmer les creeps. Ce guide analysera ces concepts, comment exécuter ces techniques et pourquoi elles sont nécessaires.

Qu'est-ce que le dernier coup dans Dota 2 ?

Le dernier coup est une technique pour achever les creeps dans Dota 2, qui est basée sur le fait qu'un joueur doit toucher un creep lorsqu'il n'a plus beaucoup de points de vie pour l'achever et obtenir une récompense. L'idée de la technique du dernier coup est nécessaire pour obtenir un meilleur rythme de farming, ainsi qu'un certain nombre de subtilités liées au contrôle des creeps sur la ligne.

En se plaçant sur la ligne, les joueurs doivent tuer les créatures pour obtenir des points d'expérience et de l'or. La récompense est créditée au joueur qui a tué le monstre, d'où l'idée d'un dernier coup. Il ne sert à rien de frapper des creeps sur la ligne sans raison, car la ligne se déplacera vers la tour ennemie, ce qui vous empêchera de vous positionner et rendra votre héros et votre allié plus vulnérables aux attaques ennemies.

Qu'est-ce que le creep denying dans Dota 2 ?

En plus du dernier coup, il y a le concept de déni. Alors que la première technique vise à tuer des unités ennemies pour obtenir une récompense, le déni est une technique qui permet de tuer ses propres creeps et ceux de ses alliés afin d'empêcher l'ennemi d'obtenir de l'or pour les avoir tués, ainsi qu'une fraction seulement de l'expérience. Le déni permet également de contrôler la ligne de front et de la faire pencher en votre faveur.



Collision des creeps
Collision des creeps
Guide de Shadow Shaman dans Dota 2 — Meilleur Support du Patch 7.39c
Guide de Shadow Shaman dans Dota 2 — Meilleur Support du Patch 7.39c   
Guides

Comment effectuer un dernier coup ?

Pour réaliser un coup de poing, votre héros doit porter sa dernière attaque directement sur l'unité ennemie et la tuer. Si vous réussissez, vous verrez l'animation correspondante de l'or reçu et le son des pièces qui sonnent.

D'un côté, il n'est pas si difficile d'achever un creep, mais dans la réalité d'un match, ce processus peut s'avérer compliqué pour certaines raisons. Commençons par le fait que chaque personnage possède sa propre animation d'attaque, sa propre vitesse d'attaque et ses propres dégâts. Ces paramètres doivent être pris en compte, car ils affecteront votre capacité à achever les creeps.

Si nous prenons l'exemple d'un héros à distance et d'un héros de mêlée, ce dernier est un peu plus facile à achever, car l'animation de l'attaque normale du Juggernaut (par exemple) est un peu plus agréable que celle de Clinkz avec ses flèches. Vous devez également tenir compte de la vitesse du projectile et de la puissance de l'attaque. Logiquement, les héros ayant des dégâts élevés peuvent achever les creeps plus facilement, et ceux ayant des valeurs d'attaque plus faibles sont obligés de s'adapter encore plus au héros.

Les objets qui augmentent les dégâts ou imposent une réduction d'armure aident à achever les monstres sur la ligne. Si le joueur se rend compte que son attaque n'est pas suffisante pour tuer le monstre, il peut faire appel à un allié, par exemple un soutien à faibles dégâts, qui portera un coup supplémentaire à l'unité, réduisant ainsi sa santé. Vous pouvez également utiliser vos propres capacités, qui ont un temps de recharge court. Les joueurs expérimentés utilisent souvent la technique de l'annulation de l'animation d'attaque, en particulier lorsqu'ils incarnent des personnages de mêlée. Au moment de l'élan, si le joueur se rend compte que son attaque ne sera pas fatale à la créature, il annule l'attaque et répète immédiatement ce processus jusqu'à ce qu'il soit sûr que sa prochaine attaque achèvera l'unité souhaitée.

Lorsque vous effectuez un dernier coup, vous devez également prendre en compte des facteurs externes, tout d'abord les creeps alliés qui combattent les creeps ennemis, et en fonction de leurs attaques, vous devez porter le dernier coup, ainsi que surveiller le comportement des adversaires qui essaieront de vous empêcher d'achever les creeps. Cela devient souvent le plus gros problème lorsque la puissance d'attaque et l'animation de l'ennemi sont plus simples, et qu'il parvient donc à achever non seulement vos creeps, mais aussi les siens, ce qui signifie que vous n'obtiendrez pas d'or et seulement une fraction de l'expérience.

Vous devez comprendre à quelle vitesse un creep mourra. S'il se trouve sous une tour, il mourra. S'il y a une vague entière de creeps, il mourra rapidement. Vous devez apprendre à tromper l'ennemi. Cela signifie que vous devez utiliser les animations d'attaque pour lui faire croire que vous allez porter le dernier coup. Il commencera alors à nier. À ce moment-là, vous arrêtez l'animation. Le héros ennemi ne sera pas en mesure d'infliger suffisamment de dégâts pour achever son creep. Vous attaquez donc et portez le coup de grâce.



Last hit d'un creep
Last hit d'un creep

Comment effectuer un déni ?

Le processus d'achèvement des creeps alliés est similaire au principe du dernier coup, mais il se concentre sur les creeps alliés et non sur les creeps ennemis. Vous ne pouvez attaquer un creep allié que lorsque son seuil de santé est inférieur à 50 %.

Pour attaquer un creep allié, vous devez donner une attaque forcée en pointant l'unité. Il y a deux façons de procéder. La première consiste à activer la fonction d'attaque forcée en cliquant avec le bouton droit de la souris et en spécifiant le type d'unité alliée. L'autre méthode consiste simplement à appuyer sur le bouton d'attaque forcée approprié (par défaut, la touche A du clavier) et à pointer le creep que vous souhaitez achever.

À quoi servent les techniques de dernier coup et de déni ?

Tout d'abord, les techniques de dernier coup et de déni sont nécessaires pour un processus de farming efficace, en particulier au début du jeu. Un coup dans la voie est une priorité pour le porteur, le midlaner et l'offlaner qui cultivent leur voie parce qu'ils ont besoin d'autant d'or que possible et d'expérience pour gagner un nouveau niveau et de nouvelles capacités. Plus le héros réussit ses derniers coups, plus il cultive.

Le déni est nécessaire pour réduire la capacité du héros ennemi sur la ligne à recevoir de l'or et seulement un peu d'expérience. Le héros qui cultive sur la ligne et le soutien peuvent tous deux obtenir leurs propres creeps. Cependant, il faut comprendre que la tâche prioritaire est d'obtenir le dernier coup et de farmer les creeps.



Creeps du côté Dire
Creeps du côté Dire
Top 10 des objets Immortels de Dota 2
Top 10 des objets Immortels de Dota 2   
Article

Entraînement au dernier coup et à la négation

Dota 2 dispose d'un assez bon système d'entraînement pour les débutants qui leur apprend tous les points principaux du micro et du macrogame et leur explique la plupart des mécanismes et des nuances du jeu. L'une des options d'entraînement dans le menu d'entraînement est le dernier coup. Ce mode est conçu pour aider les joueurs à s'adapter à la mécanique de l'assassinat des creeps. Pour chaque capture réussie, le joueur recevra une récompense, et en fonction des résultats de la session d'entraînement, une récompense spécifique sera attribuée. En plus d'apprendre à achever les creeps, cet entraînement oblige le joueur à contrôler la ligne, à ne pas laisser les creeps aller trop loin vers l'avant ou vers l'arrière, ce qui lui ferait perdre des points si le creep était tué par un garde ou une tour alliée.

Entraînement au last hit
Entraînement au last hit

Conseils pour tuer les monstres

  • Choisissez plusieurs héros que vous jouerez le plus souvent et adaptez-vous à leurs statistiques d'attaque, à leur vitesse d'attaque, à leurs animations, etc.
  • Si vous jouez en position de couloir, vous devriez prendre des objets qui infligent plus de dégâts ou de vitesse d'attaque pour les achever plus facilement. Il peut s'agir de Feu de fée, de Branche de fer, de Lame d'épuisement, d'un objet d'attribut, d'un cercle, etc.
  • Si vous jouez en tant que héros à distance et que vous essayez d'achever un creep qui se trouve en hauteur, n'oubliez pas que vous pouvez rater votre attaque.
  • Les unités à achever en priorité sont les mages rampants, les catapultes et les porteurs de bannière, car ils vous rapportent plus d'or et d'expérience.
  • Privilégiez les derniers coups plutôt que les refus.
  • Utilisez certaines des capacités de votre héros pour achever les creeps.

Conclusion

Maîtriser les techniques de dernier coup et de déni des creeps est l'une des choses les plus importantes pour tout joueur de Dota 2. Cela déterminera la capacité du joueur à cultiver les objets nécessaires, à tenir sa ligne et à empêcher les héros ennemis de cultiver.

TAGS
Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Commentaires
Par date