Leitfaden zum Last Hitting und Denying in Dota 2
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  • 12:08, 27.06.2024

Leitfaden zum Last Hitting und Denying in Dota 2

Mikrokontrolle in Dota 2 ist einer der wichtigsten Aspekte, die ein guter Spieler haben sollte, um mehr Vorteile gegenüber dem Gegner zu erlangen, und je besser die Fähigkeiten, desto besser die Ergebnisse. Einige der Mikrokontrolltechniken sind Fliplast pro Treffer und das Denaying von Creeps, die es einem Spieler ermöglichen, seine Linie zu kontrollieren und Creeps besser zu farmen. In diesem Leitfaden werden diese Konzepte analysiert, wie man diese Techniken ausführt und warum sie benötigt werden.

Was ist der letzte Schlag in Dota 2?

Der letzte Treffer ist eine Technik, um Creeps in Dota 2 zu erledigen. Sie basiert auf der Tatsache, dass ein Spieler einen Creep treffen muss, wenn er nur noch wenig Lebenspunkte hat, um ihn zu erledigen und eine Belohnung zu erhalten. Die Idee der Technik des letzten Schlags ist notwendig, um ein besseres Farming-Tempo zu erreichen, sowie eine Reihe von Feinheiten in Bezug auf die Kontrolle von Creeps auf der Linie.

Wenn die Spieler auf der Linie stehen, müssen sie Fieslinge töten, um Erfahrungspunkte und Gold zu erhalten. Die Belohnung wird dem Spieler gutgeschrieben, der den Creep getötet hat, weshalb die Idee des letzten Treffers entstanden ist. Es macht keinen Sinn, Creeps auf der Linie grundlos zu töten, da sich dadurch die Linie in Richtung des gegnerischen Turms verschiebt, was es dir erschwert, dich zu positionieren, was wiederum bedeutet, dass dein Held und deine Verbündeten anfälliger für gegnerische Angriffe sind.

Was bedeutet Kriechverweigerung in Dota 2?

Neben dem letzten Treffer gibt es noch das Konzept des Leugnens. Während die erste Technik darauf abzielt, gegnerische Einheiten zu töten, um eine Belohnung zu erhalten, ist die Verweigerung eine Technik, mit der du deine eigenen, verbündeten Creeps tötest, um zu verhindern, dass der Feind Gold für ihre Tötung erhält, sowie nur einen Bruchteil der Erfahrung. Das Verleugnen von Kriechern hilft auch dabei, die Linie zu kontrollieren und sie zu deinen Gunsten zu verschieben.



Creep-Kollision
Creep-Kollision
SumaiL zum ikonischsten nordamerikanischen Dota 2-Spieler gewählt
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Wie führe ich einen letzten Treffer aus?

Um einen Flippertreffer auszuführen, muss Ihr Held den letzten Angriff direkt auf die gegnerische Einheit ausführen und sie damit töten. Wenn Sie erfolgreich sind, sehen Sie die entsprechende Animation des erhaltenen Goldes und das Geräusch von klingelnden Münzen.

Auf der einen Seite ist es nicht so schwierig, einen Schleicher zu erledigen, aber in der Realität eines Spiels kann dieser Prozess aus einigen Gründen kompliziert sein. Beginnen wir mit der Tatsache, dass jeder Charakter seine eigene Angriffsanimation, Angriffsgeschwindigkeit und Schadenshöhe hat. Diese Parameter sollten berücksichtigt werden, da sie sich auf deine Fähigkeit auswirken, die Creeps zu erledigen.

Wenn wir einen Fernkampf- und einen Nahkampf-Helden als Beispiel nehmen, ist es für letzteren etwas einfacher, einen letzten Treffer auszuführen, da die Animation des normalen Angriffs des Juggernauts (zum Beispiel) etwas schöner ist als die von Clinkz mit seinen Pfeilen. Du solltest auch die Geschwindigkeit des Geschosses und die Stärke des Angriffs berücksichtigen. Logischerweise können Helden mit hohem Schaden Fieslinge leichter erledigen, und solche mit niedrigeren Angriffswerten sind gezwungen, sich noch mehr an den Helden anzupassen.

Gegenstände, die den Schaden erhöhen oder die Rüstung verringern, helfen dabei, Fieslinge auf der Linie zu erledigen. Wenn der Spieler merkt, dass sein Angriff nicht ausreicht, um den Fiesling zu töten, kann er die Unterstützung eines Verbündeten in Anspruch nehmen, z. B. eines Unterstützers mit geringem Schaden, der der Einheit einen zusätzlichen Schlag versetzt und ihre Lebenspunkte verringert. Sie können auch Ihre eigenen Fähigkeiten einsetzen, die eine kurze Wiederaufladezeit haben. Erfahrene Spieler verwenden häufig die Technik, die Angriffsanimation abzubrechen, insbesondere wenn sie als Nahkampfcharaktere spielen. Wenn der Spieler im Moment des Schwungs merkt, dass sein Angriff nicht tödlich für den Fiesling sein wird, bricht er den Angriff ab und wiederholt diesen Vorgang sofort, bis er sicher ist, dass sein nächster Angriff die gewünschte Einheit erledigen wird.

Bei der Ausführung des letzten Schlags sollte man auch externe Faktoren berücksichtigen, vor allem verbündete Creeps, die gegen feindliche Creeps kämpfen, und auf der Grundlage ihrer Angriffe muss man den letzten Schlag ausführen, sowie das Verhalten der Gegner beobachten, die versuchen werden, Sie daran zu hindern, die Creeps zu erledigen. Dies wird oft zum größten Problem, wenn die Angriffskraft und die Animation des Gegners einfacher sind und es ihm daher gelingt, nicht nur deine Creeps, sondern auch seine eigenen zu erledigen, was bedeutet, dass du kein Gold und nur einen Bruchteil der Erfahrung erhältst.

Du musst wissen, wie schnell ein Schleicher stirbt. Wenn er sich unter einem Turm befindet, wird er sterben. Wenn es eine ganze Welle von Kriechern gibt, wird es schnell sterben. Du solltest lernen, wie du den Feind täuschen kannst. Das bedeutet: Benutze Angriffsanimationen, um ihn glauben zu lassen, dass du den letzten Schlag ausführen wirst. Dann wird er anfangen zu leugnen. An diesem Punkt stoppen Sie die Animation. Der gegnerische Held wird nicht genug Schaden anrichten können, um seinen Schleicher zu erledigen. Also greifst du an und führst den letzten Schlag aus.



Das letzte Treffen eines Creeps
Das letzte Treffen eines Creeps

Wie führt man Leugnen aus?

Der Prozess, verbündete Creeps zu erledigen, ähnelt dem Prinzip des letzten Treffers, aber er konzentriert sich auf verbündete Creeps, nicht auf feindliche. Du kannst einen verbündeten Creep nur angreifen, wenn seine Lebenspunkte unter 50% fallen.

Um einen verbündeten Creep anzugreifen, müssen Sie einen erzwungenen Angriff durchführen, indem Sie auf die Einheit zeigen. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Zum einen können Sie die Funktion "Erzwungener Angriff" aktivieren, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und den Typ der verbündeten Einheit angeben. Die andere Möglichkeit besteht darin, einfach die entsprechende Taste für den erzwungenen Angriff zu drücken (standardmäßig die Taste A auf der Tastatur) und auf den gewünschten Widerling zu zeigen, den Sie erledigen möchten.

Wozu dienen der letzte Treffer und die Verweigerungstechniken?

In erster Linie werden die Techniken des letzten Treffers und des Leugnens für einen effektiven Farming-Prozess benötigt, besonders in der Anfangsphase des Spiels. Ein Lane-Hit ist eine Priorität für Carrys, Midlaner und Offlaner, die ihre Lanes farmen, weil sie so viel Gold wie möglich und Erfahrung benötigen, um ein neues Level und neue Fähigkeiten zu erhalten. Je besser der Held die letzten Treffer ausführt, desto mehr farmt er.

Verweigern ist notwendig, um die Fähigkeit des gegnerischen Helden auf der Linie zu reduzieren, Gold und nur wenig Erfahrung zu erhalten. Sowohl der Held, der an der Linie farmt, als auch die Unterstützung können ihre eigenen Creeps bekommen. Es sollte jedoch klar sein, dass die vorrangige Aufgabe darin besteht, den letzten Treffer zu erzielen und die Creeps zu farmen.



Dire-Seite Creeps
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Wie viele Spiele zur Kalibrierung in Dota 2?
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Training des letzten Treffers und Verweigerung

Dota 2 hat ein ziemlich gutes Trainingssystem für Anfänger, das ihnen alle wichtigen Punkte des Mikro- und Makrospiels beibringt und die meisten Spielmechaniken und Nuancen erklärt. Eine der Trainingsoptionen im Trainingsmenü ist das letzte Schlagen. Dieser Modus soll den Spielern helfen, sich an die Mechanik des Tötens von Fieslingen zu gewöhnen. Für jede abgeschlossene Ergreifung erhält der Spieler eine Belohnung, und je nach den Ergebnissen der Trainingssitzung wird eine bestimmte Belohnung zugewiesen. Bei diesem Training lernt der Spieler nicht nur, wie man Fieslinge erledigt, sondern er muss auch die Linie kontrollieren und darf die Fieslinge nicht zu weit vor- oder zurücklaufen lassen, da der Spieler sonst Punkte verliert, wenn der Fiesling von einer Wache oder einem verbündeten Turm getötet wird.

Last-Hit-Training
Last-Hit-Training

Tipps zum Töten von Fieslingen

  • Wähle mehrere Helden, die du am häufigsten spielen wirst, und passe dich an ihre Angriffswerte, Angriffsgeschwindigkeit, Animationen usw. an.
  • Wenn du in der Lane spielst, solltest du Gegenstände nehmen, die mehr Schaden oder Angriffstempo verursachen, damit du sie leichter erledigen kannst. Das kann Feenfeuer, Eisenzweig, Quälende Klinge, ein Attributsgegenstand, ein Zirkel usw. sein.
  • Wenn du als Fernkampfheld spielst und versuchst, einen Schleicher zu erledigen, der sich auf einer Anhöhe befindet, denke daran, dass du mit deinem Angriff danebenschießen kannst.
  • Die Einheiten, die ihr vorrangig erledigen solltet, sind Magier, Katapulte und Bannerträger, da sie euch mehr Gold und Erfahrung bringen.
  • Ziehen Sie die letzten Treffer vor, anstatt sie zu verweigern.
  • Nutze einige der Fähigkeiten deines Helden, um die Schleicher zu erledigen.

Fazit

Das Beherrschen der Techniken des letzten Schlags und des Verweigerns von Creeps ist eines der wichtigsten Dinge für jeden Dota 2-Spieler. Dies wird die Fähigkeit des Spielers bestimmen, die notwendigen Gegenstände zu farmen, seine Linie zu halten und gegnerische Helden am Farmen zu hindern.

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