Das Problem des Cheatens ist in Counter-Strike 2 extrem relevant, da das Matchmaking auf allen Ebenen von Cheatern geplagt wird, was das Spielerlebnis stark beeinträchtigt. In diesem Artikel werden wir die ersten Eindrücke von Overwatch in CS2 erkunden und was es mit sich bringt.
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Die Anfänge von Overwatch in CS2
Am 26. April wurde ein wichtiges Update für CS2 veröffentlicht. Dataminer entdeckten Code, der auf die Einführung von Overwatch und Verbesserungen des VACNet-Anti-Cheat-Systems hinweist. In den Patch-Notizen wurde erwähnt, dass der Zugang zu Overwatch nur vertrauenswürdigen Partnern oder Community-Mitgliedern gewährt werden würde, obwohl die Einzelheiten unklar blieben.
Mehr als eine Woche verging, ohne dass eine bekannte Person Zugang erhielt. Ein neuer Code enthüllte später, dass Overwatch noch nicht für den Benutzerzugang bereit war. Am 27. April kam es zu einer Welle von VAC-Sperren, wobei die betroffenen Benutzer eine globale Sperre über Overwatch im Hauptmenü angezeigt bekamen, was die Frage aufwirft, wie diese Sperren ausgesprochen wurden, wenn Overwatch nicht aktiv war.
Die Welle von Banns
Einige Tage nach der Veröffentlichung des Patches wurden zahlreiche Spieler während ihrer Matches in großer Zahl gesperrt. Zuvor musste ein Spieler von einer anderen Live-Person im Match gemeldet werden, um gebannt zu werden, aber jetzt wurden die Bans automatisch in Echtzeit ausgesprochen. Diese Bans wurden von Overwatch aus ausgesprochen, aber nicht in Steam-Profilen angezeigt, was zu vielen Spekulationen führte.
Die Nachforschungen von Gabe Follower ergaben, dass die Bans auf Konten abzielten, die eklatante Cheats wie Zielen, Bunnyhop, Schnellfeuer und keine Ausbreitung verwendeten. Benutzer, die weniger offensichtliche Cheats wie Wallhack und Radarhack verwenden, wurden nicht gesperrt. Dies deutet darauf hin, dass die Sperren eher serverseitig als clientseitig erfolgten.
Die Illusion von Overwatch
Die erste Welle von Verboten war wahrscheinlich eine Testphase. Sobald die Entwickler bestätigten, dass es keine Fehlalarme gab, starteten sie eine aggressivere Bannwelle. Es wurden sogar Konten gesperrt, bei denen das letzte Spiel vor dem Overwatch-Update gespielt wurde, was darauf hindeutet, dass die Sperren nicht direkt mit Overwatch zu tun hatten. Bemerkenswert ist, dass nur Benutzer, die im Premier-Modus spielen, gesperrt wurden. Möglicherweise haben die Entwickler die Nutzer durch die Erwähnung von Overwatch in den Patch-Notizen in die Irre geführt, da die versteckten Verbote das Gesamtbild verschleiern.
Voraussetzungen für den Zugang zu Overwatch in CS2
Derzeit ist Overwatch in CS2 noch nicht verfügbar und wird noch verfeinert. Daher ist es verfrüht, über die Zugangsvoraussetzungen zu sprechen. Wir können jedoch auf der Grundlage der Anforderungen von CS:GO spekulieren:
- Mindestens 300 gespielte Stunden in Counter-Strike
- Mindestens 150 Siege im kompetitiven Modus
- Rang nicht niedriger als Gold Nova I
- Minimale Verstöße
- Keine VAC-Sperren
Die Entwickler sammeln umfangreiche Daten, um das neuronale Netzwerk zu trainieren, das für VAC Live verantwortlich ist. Trotzdem ist der Kampf gegen Cheater ein ständiger Kampf, der mehrere Systeme erfordert, die ineinandergreifen. Die Implementierung eines solch umfassenden Anti-Cheat-Systems ist eine Herausforderung, und Valve hat noch viel Arbeit vor sich.
Fazit
Obwohl Overwatch in CS2 vielversprechend ist, um die Anti-Cheat-Landschaft zu verbessern, sind die vollständige Implementierung und der Benutzerzugang noch in Arbeit. Die bisher ergriffenen Maßnahmen deuten auf eine konzertierte Aktion gegen Cheating hin, aber der Kampf ist noch lange nicht vorbei. Wenn sich das System weiterentwickelt, können die Spieler auf ein faireres und angenehmeres Spielerlebnis in Counter-Strike 2 hoffen.
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