La question de la triche est extrêmement pertinente dans Counter-Strike 2, le matchmaking étant miné par les tricheurs à tous les niveaux, ce qui réduit considérablement l'expérience de jeu. Dans cet article, nous allons explorer les premières impressions d'Overwatch dans CS2 et ce qu'il implique.
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Les débuts d'Overwatch dans CS2
Le 26 avril, une importante mise à jour de CS2 a été publiée. Des dataminers ont découvert un code indiquant l'introduction d'Overwatch et des améliorations du système anti-triche VACNet. Les notes de mise à jour mentionnaient que l'accès à Overwatch ne serait accordé qu'aux partenaires de confiance ou aux membres de la communauté, bien que les détails ne soient pas clairs.
Plus d'une semaine s'est écoulée sans qu'aucune personne connue n'obtienne d'accès. Un nouveau code a ensuite révélé qu'Overwatch n'était pas encore prêt pour l'accès des utilisateurs. Le 27 avril, une vague d'interdictions de VAC s'est produite, les utilisateurs concernés affichant un blocage global via Overwatch dans le menu principal, ce qui a soulevé des questions sur la manière dont ces interdictions ont été émises si Overwatch n'était pas actif.
La vague d'interdictions
Quelques jours après la sortie du correctif, de nombreux utilisateurs se sont retrouvés bannis en grand nombre pendant les matchs. Auparavant, un joueur devait être signalé par une autre personne en direct dans le match pour être banni, mais désormais, les bannissements se produisaient automatiquement en temps réel. Ces bannissements provenaient d'Overwatch mais n'apparaissaient pas dans les profils Steam, ce qui a donné lieu à de nombreuses spéculations.
L'enquête de Gabe Follower a révélé que les interdictions visaient les comptes utilisant des tricheries flagrantes comme aim, bunnyhop, rapid fire et no spread. Les utilisateurs utilisant des tricheries moins évidentes comme wallhack et radarhack n'ont pas été bannis. Cela laisse supposer que les interdictions concernaient le serveur plutôt que le client.
L'illusion d'Overwatch
La première vague d'interdictions était probablement une phase de test. Une fois que les développeurs ont confirmé qu'il n'y avait pas de faux positifs, ils ont lancé une vague de bannissements plus agressive. Des interdictions ont même été émises pour des comptes dont la dernière partie jouée était antérieure à la mise à jour d'Overwatch, ce qui indique que les interdictions n'étaient pas directement liées à Overwatch. Il est à noter que seuls les utilisateurs jouant en mode Premier ont été bannis. Il est possible que les développeurs aient induit les utilisateurs en erreur en mentionnant Overwatch dans les notes de mise à jour, car les interdictions cachées ne permettent pas de se faire une idée précise de la situation.
Conditions d'accès à Overwatch dans CS2
Actuellement, Overwatch dans CS2 n'est pas disponible pour les utilisateurs et est encore en cours d'amélioration. Il est donc prématuré de parler des conditions d'accès. Toutefois, nous pouvons émettre des hypothèses en nous basant sur les conditions d'accès à CS:GO :
- Minimum de 300 heures de jeu dans Counter-Strike
- Au moins 150 victoires en mode compétitif
- Rang au moins égal à Gold Nova I
- Violations minimes
- Pas de bannissement de VAC
Les développeurs recueillent de nombreuses données pour former le réseau neuronal responsable de VAC Live. Malgré cela, la lutte contre les tricheurs est un combat permanent qui nécessite plusieurs systèmes fonctionnant en tandem. La mise en œuvre d'un système anti-triche aussi complet est un véritable défi, et Valve a encore beaucoup de pain sur la planche.
Conclusion
Si Overwatch dans CS2 promet d'améliorer le paysage anti-triche, sa mise en œuvre complète et l'accès des utilisateurs sont encore en cours. Les mesures prises jusqu'à présent témoignent d'un effort concerté pour lutter contre la triche, mais le combat est loin d'être terminé. Au fur et à mesure que le système évolue, les joueurs peuvent espérer une expérience de jeu plus équitable et plus agréable dans Counter-Strike 2.
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