A questão da trapaça é extremamente pertinente no Counter-Strike 2, com a criação de partidas repleta de trapaceiros em todos os níveis, o que diminui muito a experiência de jogo. Neste artigo, exploraremos as impressões iniciais de Overwatch no CS2 e o que isso implica.
O início de Overwatch no CS2
Em 26 de abril, foi lançada uma atualização significativa para o CS2. Os examinadores de dados descobriram um código que indicava a introdução da Overwatch e melhorias no sistema anti-cheat VACNet. As notas do patch mencionavam que o acesso à Overwatch seria concedido somente a parceiros confiáveis ou membros da comunidade, embora os detalhes específicos não estivessem claros.
Mais de uma semana se passou sem que nenhum indivíduo conhecido obtivesse acesso. Mais tarde, um novo código revelou que a Overwatch ainda não estava pronta para o acesso dos usuários. Em 27 de abril, ocorreu uma onda de proibições de VAC, com os usuários afetados exibindo um bloqueio global via Overwatch no menu principal, levantando questões sobre como essas proibições foram emitidas se a Overwatch não estava ativa.
O surto de banimentos
Dias após o lançamento do patch, vários usuários se viram banidos em grande número durante as partidas. Anteriormente, um jogador precisava ser denunciado por outra pessoa presente na partida para ser banido, mas agora os banimentos estavam acontecendo automaticamente em tempo real. Esses banimentos eram do Overwatch, mas não eram exibidos nos perfis do Steam, o que gerou muita especulação.
A investigação de Gabe Follower revelou que os banimentos tinham como alvo contas que usavam trapaças flagrantes como mira, bunnyhop, tiro rápido e sem propagação. Os usuários que usavam trapaças menos óbvias, como wallhack e radarhack, não foram banidos. Isso sugere que as proibições eram do lado do servidor e não do lado do cliente.
A ilusão da Overwatch
A onda inicial de banimentos foi provavelmente uma fase de teste. Depois que os desenvolvedores confirmaram que não havia falsos positivos, eles iniciaram uma onda de banimentos mais agressiva. As proibições foram emitidas até mesmo para contas em que o último jogo foi jogado antes da atualização da Overwatch, indicando que as proibições não estavam diretamente relacionadas à Overwatch. Notavelmente, apenas os usuários que jogavam no modo Premier foram banidos. Os desenvolvedores podem ter enganado os usuários ao mencionar Overwatch nas notas do patch, pois os banimentos ocultos obscurecem o quadro completo.
Requisitos para acessar o Overwatch no CS2
Atualmente, o Overwatch no CS2 não está disponível para os usuários e ainda está sendo refinado. Portanto, discutir os requisitos de acesso é prematuro. No entanto, podemos especular com base nos requisitos do CS:GO:
- Mínimo de 300 horas jogadas no Counter-Strike
- Pelo menos 150 vitórias no modo competitivo
- Classificação não inferior a Gold Nova I
- Mínimo de violações
- Sem proibições de VAC
Os desenvolvedores estão coletando muitos dados para treinar a rede neural responsável pelo VAC Live. Apesar disso, a luta contra os trapaceiros é uma batalha contínua que exige vários sistemas trabalhando em conjunto. A implementação de um sistema anti-cheat tão abrangente é um desafio, e a Valve tem um trabalho substancial pela frente.
Conclusão
Embora o Overwatch no CS2 seja promissor para melhorar o cenário antitrapaça, sua implementação completa e o acesso do usuário ainda estão em andamento. As medidas tomadas até agora indicam um esforço conjunto para combater a trapaça, mas a luta está longe de terminar. À medida que o sistema evolui, os jogadores podem esperar por uma experiência de jogo mais justa e agradável no Counter-Strike 2.
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