![CS2의 오버워치 요구 사항은 무엇인가요?](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/49618/title_image/webp-c75e4a7b8763fefb114bba5496d1c026.webp.webp?w=960&h=480)
Counter-Strike 2에서 치트 문제는 매우 중요한 사안입니다. 매치메이킹이 모든 수준에서 치터들로 인해 고통받고 있으며, 이는 게임 경험을 크게 저하시키고 있습니다. 이 기사에서는 CS2의 Overwatch 초기 인상과 그 의미에 대해 탐구해보겠습니다.
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CS2에서의 Overwatch 시작
4월 26일, CS2에 대한 중요한 업데이트가 출시되었습니다. 데이터마이너들은 Overwatch의 도입과 VACNet 안티 치트 시스템의 향상을 암시하는 코드를 발견했습니다. 패치 노트에는 신뢰할 수 있는 파트너나 커뮤니티 멤버에게만 Overwatch 접근이 허용된다고 언급되었으나, 구체적인 사항은 불투명했습니다.
이후 일주일 이상 아무도 접근하지 못했습니다. 새로운 코드는 Overwatch가 아직 사용자 접근이 준비되지 않았음을 밝혔습니다. 4월 27일, VAC 밴이 발생하여, 영향을 받은 사용자는 Overwatch를 통해 메인 메뉴에서 글로벌 블록을 표시했습니다. 이는 Overwatch가 활성화되지 않았음에도 불구하고 어떻게 이러한 밴이 시행되었는지에 대한 의문을 제기했습니다.
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밴의 증가
패치 출시 며칠 후, 수많은 사용자가 매치 도중 대량으로 밴을 당했습니다. 이전에는 다른 라이브 플레이어가 매치에서 보고해야 밴이 이루어졌지만, 이제 밴은 실시간으로 자동으로 이루어졌습니다. 이 밴은 Overwatch로부터 발생한 것이었지만, Steam 프로필에는 표시되지 않아 많은 추측이 이어졌습니다.
Gabe Follower의 조사 결과는 이러한 밴들이 에임, 버니합, 급속 발사, 노 스프레드 같은 명백한 치트를 사용하는 계정을 대상으로 했음을 나타냈습니다. 월핵이나 레이더핵 같은 덜 명백한 치트를 사용하는 사용자들은 밴되지 않았습니다. 이는 밴이 클라이언트 측이 아닌 서버 측에서 이루어졌음을 시사합니다.
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Overwatch의 착각
초기 밴 물결은 아마도 테스트 단계였을 것입니다. 개발자들이 오탐이 없다는 것을 확인한 후, 더 공격적인 밴 물결이 시작되었습니다. 밴은 Overwatch 업데이트 이전에 마지막 게임을 했던 계정에도 이루어졌으며, 이는 밴이 Overwatch와 직접 관련이 없다는 것을 보여줍니다. 특히 Premier 모드를 플레이하던 사용자만 밴되었습니다. 개발자들은 패치 노트에서 Overwatch를 언급하며 사용자를 오도했을 수 있으며, 숨겨진 밴은 전체 그림을 불투명하게 만들었습니다.
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CS2에서 Overwatch 접근 요건
현재 CS2에서 Overwatch는 사용자가 접근할 수 없으며, 아직 개선 중입니다. 따라서 접근 요건에 대해 논의하는 것은 시기상조입니다. 그러나 CS:GO의 요건을 바탕으로 추측할 수 있습니다:
- Counter-Strike에서 최소 300시간 플레이
- 경쟁 모드에서 최소 150승
- Gold Nova I 이상의 랭크
- 최소한의 위반
- VAC 밴 없음
개발자들은 VAC Live를 담당하는 신경망을 훈련시키기 위해 광범위한 데이터를 수집하고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 치터와의 싸움은 여러 시스템이 협력해야 하는 지속적인 싸움입니다. 이러한 포괄적인 안티 치트 시스템을 구현하는 것은 도전적이며, Valve에게는 상당한 작업이 필요합니다.
결론
CS2의 Overwatch는 안티 치트 분야의 개선에 대해 희망을 주지만, 그 완전한 구현과 사용자 접근은 아직 진행 중입니다. 지금까지의 조치는 치트 문제를 해결하려는 집중된 노력을 보여주지만, 싸움은 끝나지 않았습니다. 시스템이 발전함에 따라, 플레이어들은 Counter-Strike 2에서 더 공정하고 즐거운 게임 경험을 기대할 수 있습니다.
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