Kwestia oszukiwania jest niezwykle istotna w Counter-Strike 2, a matchmaking jest nękany przez oszustów na każdym poziomie, co poważnie zmniejsza wrażenia z gry. W tym artykule zbadamy pierwsze wrażenia z Overwatch w CS2 i co się z tym wiąże.
CZYTAJ WIĘCEJ: Wyjaśnienie wszystkich poleceń FOV i Viewmodel w CS2
Początki Overwatch w CS2
26 kwietnia wydana została znacząca aktualizacja dla CS2. Badacze danych odkryli kod wskazujący na wprowadzenie Overwatch i ulepszenia systemu anty-cheatowego VACNet. W informacjach o aktualizacji wspomniano, że dostęp do Overwatch zostanie przyznany tylko zaufanym partnerom lub członkom społeczności, choć szczegóły pozostały niejasne.
Minął ponad tydzień, a żadna znana osoba nie uzyskała dostępu. Nowy kod ujawnił później, że Overwatch nie był jeszcze gotowy do udostępnienia użytkownikom. 27 kwietnia nastąpiła fala zakazów VAC, a dotknięci nimi użytkownicy wyświetlali globalną blokadę za pośrednictwem Overwatch w menu głównym, co rodziło pytania o to, w jaki sposób wydano te zakazy, skoro Overwatch nie był aktywny.
Fala zakazów
Kilka dni po wydaniu aktualizacji wielu użytkowników zostało zbanowanych podczas meczów. Wcześniej gracz musiał zostać zgłoszony przez inną żywą osobę w meczu, aby otrzymać bana, ale teraz bany odbywały się automatycznie w czasie rzeczywistym. Bany te pochodziły z Overwatch, ale nie były widoczne w profilach Steam, co doprowadziło do wielu spekulacji.
Dochodzenie Gabe'a Followera ujawniło, że bany dotyczyły kont używających rażących cheatów, takich jak aim, bunnyhop, rapid fire i no spread. Użytkownicy stosujący mniej oczywiste kody, takie jak wallhack i radarhack, nie zostali zbanowani. Sugeruje to, że bany były raczej po stronie serwera niż klienta.
Iluzja Overwatch
Początkowa fala banów była prawdopodobnie fazą testową. Gdy deweloperzy potwierdzili brak fałszywych alarmów, rozpoczęli bardziej agresywną falę banów. Zakazy zostały nawet wydane na konta, na których ostatnia rozegrana gra miała miejsce przed aktualizacją Overwatch, co wskazuje, że bany nie były bezpośrednio związane z Overwatch. Warto zauważyć, że zbanowani zostali tylko użytkownicy grający w trybie Premier. Deweloperzy mogli wprowadzić użytkowników w błąd, wspominając o Overwatch w informacjach o aktualizacji, ponieważ ukryte bany zaciemniają pełny obraz.
Wymagania dostępu do Overwatch w CS2
Obecnie Overwatch w CS2 nie jest dostępny dla użytkowników i wciąż jest dopracowywany. W związku z tym omawianie wymagań dostępu jest przedwczesne. Możemy jednak spekulować na podstawie wymagań z CS:GO:
- Minimum 300 godzin rozegranych w Counter-Strike'a
- Co najmniej 150 zwycięstw w trybie rywalizacji
- Ranga nie niższa niż Gold Nova I
- Minimalna liczba naruszeń
- Brak zakazów VAC
Deweloperzy gromadzą obszerne dane, aby trenować sieć neuronową odpowiedzialną za VAC Live. Pomimo tego, walka z oszustami jest ciągłą bitwą wymagającą wielu systemów pracujących w tandemie. Wdrożenie tak kompleksowego systemu przeciwdziałania oszustwom jest wyzwaniem, a Valve ma przed sobą sporo pracy.
CZYTAJ WIĘCEJ: Porównanie systemu rang w Counter-Strike 2 i VALORANT
Podsumowanie
Podczas gdy Overwatch w CS2 obiecuje poprawę krajobrazu anty-cheatowego, jego pełne wdrożenie i dostęp użytkowników są nadal w toku. Podjęte do tej pory środki wskazują na wspólny wysiłek w celu rozwiązania problemu oszukiwania, ale walka jest daleka od zakończenia. W miarę rozwoju systemu gracze mogą mieć nadzieję na bardziej sprawiedliwą i przyjemniejszą rozgrywkę w Counter-Strike 2.
Najnowsze topowe artykuły
Komentarze