Cómo jugar en el mapa Vertigo – Guía de Vertigo
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  • 09:19, 07.02.2024

Cómo jugar en el mapa Vertigo – Guía de Vertigo

El mapa Vertigo es diferente a cualquier otro en el modo competitivo de Counter-Strike 2, ya que representa un rascacielos que apenas comienza su construcción. Las principales batallas tendrán lugar en dos pisos de este rascacielos. Exclusivamente para los lectores de bo3.gg, hemos escrito una guía sobre este mapa que te ayudará a convertirte en un maestro de Vertigo.

La Historia del Mapa Vertigo

Vertigo ha sido parte del grupo de mapas oficiales de Counter-Strike 2 desde el debut del juego, pero la historia del mapa comenzó mucho antes de la versión actual del juego. 

En 2001, se introdujo el mapa Vertigo, una rareza conocida por pocos. De hecho, el mapa apareció por primera vez en Counter-Strike 1.1 y fue la creación de un talentoso desarrollador conocido por sus contribuciones a mapas icónicos como Inferno y Aztec. Este genio es Christopher Auty. 

Cabe destacar que en la versión de culto de Counter-Strike 1.6, no se popularizó, ya que tenía un aspecto completamente diferente y, por lo tanto, una meta distinta. Sin embargo, a principios de 2019, CS:GO inesperadamente reincorporó Vertigo al grupo de mapas, dando a los equipos profesionales la oportunidad de jugarlo en torneos oficiales. Este desarrollo inesperado se debió a la reestructuración del mapa Cache y la larga ausencia del mapa Cobblestone.

Posiciones en el Mapa Vertigo

Ahora que hemos cubierto la historia, ¡pasemos a lo realmente importante! Para entender completamente lo que está sucediendo en el mapa y lo que están llamando tus compañeros de equipo, necesitas conocer los nombres de las posiciones en él.

Para aquellos que aún no han aprendido los nombres de todas las posiciones en el mapa Vertigo, te proporcionamos los nombres de todas las posiciones en el mapa:

Posiciones del mapa Vertigo
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Configuración y ajustes de jL en 2025
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Ayer

Jugando a la Defensa en Vertigo

Comencemos con el lado más brillante, es decir, el lado de la defensa. Primero, necesitas entender cómo posicionar a tus compañeros de equipo en el mapa:

  • Tres jugadores en A (Uno de estos jugadores puede tomar el centro del mapa cuando el jugador del centro va a ayudar en B)
  • Un jugador juega en el centro
  • Uno defiende el punto B

Punto A

Primero discutamos la jugada por defecto en el punto A y lo que deberían hacer estos tres jugadores que fueron a esta planta.

Cada ronda comienza con un humo por defecto en la rampa, lo que facilita tomarla. Este humo bloqueará la vista de los terroristas en la rampa, dándote una ventaja al tomar la zona.

Para evitar que los terroristas suban rápidamente por la rampa, lanza un cóctel Molotov a sus pies.

Necesitas pararte en el andamio amarillo y apuntar como se muestra en la foto. Después de eso, sin tocar el ratón, corre hasta el final de la pared hasta que termine.
Necesitas pararte en el andamio amarillo y apuntar como se muestra en la foto. Después de eso, sin tocar el ratón, corre hasta el final de la pared hasta que termine.

Además, uno de los jugadores corre hacia Gap y lanza un cóctel Molotov o humo en este paso.

Una vez que la pared se acaba, dejas ir el humo, lo importante es seguir avanzando.
Una vez que la pared se acaba, dejas ir el humo, lo importante es seguir avanzando.

Todo esto es apoyado por bengalas arrojadas sobre el hombro, explotando en el aire.

Hay muchas trayectorias para lanzar este molotov, pero lo principal es que llegue frente al humo y no se apague contra él.
Hay muchas trayectorias para lanzar este molotov, pero lo principal es que llegue frente al humo y no se apague contra él.
Desde la carrera, debes lanzar el martillo contra el borde inferior izquierdo de la viga.
Desde la carrera, debes lanzar el martillo contra el borde inferior izquierdo de la viga.

Todo esto está respaldado por granadas ligeras detrás de tu espalda que explotan en el aire.

Lo importante es que las memorias USB llegaron aproximadamente en esta trayectoria.
Lo importante es que las memorias USB llegaron aproximadamente en esta trayectoria.

Así es como debes tomar la rampa como counter-terrorista. Lo principal aquí es no ser demasiado agresivo y no disparar todas tus balas en el humo, así no te atrapan recargando o simplemente te matan a través de un agujero en el humo creado por tu bala.

Dependiendo de la información en el mapa, puedes empujar hacia el final de la rampa o ir a ayudar a tus compañeros en otros puntos del mapa. Es importante dejar al menos un jugador detrás de estas cajas para saltar alrededor de ellas y reunir información.

 
 

Medio

Vamos a movernos al centro del mapa. Medio se juega menos a menudo, por lo que no hay tantas acciones aquí. Pero hay un par de granadas chulas que te ayudarán mucho a mantener este punto solo.

La primera granada para el jugador de Medio es un cóctel Molotov a los pies de los oponentes, que se lanza justo desde el spawn. Por supuesto, puedes simplemente lanzarlo contra la pared, pero nuestra versión será mucho más efectiva.

Simplemente apunta como se muestra en la foto y usa Jumpthrow.
Simplemente apunta como se muestra en la foto y usa Jumpthrow.

A continuación, debes conocer esta granada de fragmentación, que explota justo sobre las cabezas de tus oponentes y puede causar hasta 60 de daño.

Todo lo que tienes que hacer es lanzar una hashka para que rebote en la pared superior.
Todo lo que tienes que hacer es lanzar una hashka para que rebote en la pared superior.

También puedes lanzar una granada incendiaria simplemente en el suelo e intentar tomar el espacio.

En la carrera, da el Molotov aproximadamente en el lugar mostrado en la foto. Esta granada no se puede lanzar a la primera y necesitas encontrar tu propio buen ángulo.
En la carrera, da el Molotov aproximadamente en el lugar mostrado en la foto. Esta granada no se puede lanzar a la primera y necesitas encontrar tu propio buen ángulo.

Sin embargo, la mayoría de las veces, los jugadores en Medio juegan de manera pasiva y reservada, ocupando una de estas posiciones inesperadas.

Si te sientas, no te pueden ver.
Si te sientas, no te pueden ver.
Comandos de Bunny Hop en CS2
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Punto B

En cuanto al sitio B, al inicio de cada ronda, se lanza un Molotov por defecto contra la pared. No vuela lejos, pero evitará que los enemigos salgan rápidamente.

 
 

La mayoría de las veces, los jugadores en el sitio B juegan ya sea detrás de las cajas rojas, detrás de la viga, o justo en frente de la rampa. Lo más importante es tener un humo guardado, que simplemente lanzas a la salida de la rampa y juegas debajo de él. Con este humo, te será mucho más fácil y cómodo enfrentar a los oponentes que salen hacia ti.

Cómo Jugar como Terrorista en Vertigo

La posición principal que necesita ser capturada por los terroristas en Vertigo es, sorprendentemente, la rampa en el punto A. El medio puede ser mantenido por un solo jugador, y controlar el empuje del punto B también puede ser hecho por un solo jugador, pero luchar por la rampa en A requiere de tres o incluso cuatro jugadores. Porque si tomas la rampa en A, ganas una gran ventaja.

Así que ahora te mostraremos una forma de tomar la rampa para los terroristas. Tomemos el caso cuando estás jugando contra oponentes fuertes que dan el humo inicial en la rampa, del cual hablamos anteriormente.

Desde el spawn, necesitas lanzar un humo fácil en Gap:

No te olvides del Jumpthrow.
No te olvides del Jumpthrow.

Luego el jugador con el primer spawn salta en la manga y puede controlar fácilmente al jugador que se asoma del grúa. Si es posible, este jugador también debería lanzar un Molotov en Gap.

 
 

Sus compañeros de equipo, a su vez, irrumpen en el humo e intentan tomar las rampas, lanzando un Molotov debajo de la caja de arena previamente.

 
 

Salida a A

Habiendo tomado la rampa, tienes la oportunidad de salir a A o regresar a B, donde tu compañero aún está controlando el empuje. Pero comencemos con la salida a A.

Todo lo que necesitas para salir a A es humo a la izquierda y derecha, así como un Molotov sobre sus cabezas.

El humo a la izquierda del sitio se lanza así:

No te olvides del Jumpthrow.
No te olvides del Jumpthrow.

El humo a la derecha del sitio se da así:

Debe darse contra una pared blanca.
Debe darse contra una pared blanca.

En cuanto a los martillos en las cabezas, puedes simplemente darlo desde tu mano, aproximadamente en esta alineación:

 
 

Además, no olvides limpiar las áreas en la caja doble con una granada incendiaria de antemano. Eso es todo, tu salida a A ha ocurrido, ahora sólo se trata de mantener la bomba y no perder el retake.

Mejores Humos en el Antiguo Mapa de CS2
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Salida a B

Si de repente quisieras salir a B después de tomar la rampa o simplemente jugar una ronda bajo B, entonces definitivamente necesitas conocer estas granadas.

Para salir al punto B, necesitarás dos humos, a saber, un humo a la derecha y a la izquierda de la caja eléctrica.

El humo a la izquierda de la caja eléctrica se lanza así:

Image
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El humo a la derecha de la caja eléctrica se lanza así:

 
 

En el mejor de los casos, sería genial lanzar granadas incendiarias al jugador detrás de las cajas rojas, así como detrás de la viga. Pero es necesario lanzar en movimiento y sólo a la intuición. Aquí no hay nada complicado, lo principal es entender la geometría del mapa.

Asegúrate de que tus granadas no vuelen demasiado lejos del mapa.
Asegúrate de que tus granadas no vuelen demasiado lejos del mapa.

Salida por Medio

Aquí no hay mucho que decir, y no hay granadas chulas como tal. Si quieres ir por medio a B, entonces necesitas cortar el conector con un humo, que se lanza desde un lugar seguro detrás de la caja de boost.

 
 

Y si decidiste terminar en A, entonces simplemente lanzas un humo al cielo y un humo en CT y continúas.

 
 

Conclusión

En conclusión, Vertigo mantiene su estatus como uno de los mapas más antiguos en el mundo de Counter-Strike. Con su historia de más de veinte años de atractivo, sigue atrayendo a los jugadores con su equilibrio único y atmósfera.

Para jugar con éxito en Vertigo, es extremadamente importante dominar posiciones y estrategias clave para ambos equipos, el de defensa y el de ataque. Un profundo entendimiento de la distribución de posiciones y el uso hábil de granadas te ayudará a ti y a tu equipo a luchar con confianza y lograr la victoria en las rondas.

Teniendo en cuenta todas las recomendaciones y tácticas mencionadas anteriormente, podrás competir con confianza en Vertigo, aumentando tus posibilidades de triunfo en los partidos de Counter-Strike 2. No olvides practicar y mejorar tus habilidades, y pronto te convertirás en un verdadero maestro de este emocionante juego.

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