
Mapa Vertigo różni się od innych w trybie konkurencyjnym Counter-Strike 2, ponieważ przedstawia wieżowiec dopiero rozpoczynający swoją budowę. Główne bitwy będą toczyć się na dwóch piętrach tego wieżowca. Specjalnie dla czytelników bo3.gg napisaliśmy przewodnik po tej mapie, który pomoże ci stać się mistrzem Vertigo.
Historia mapy Vertigo
Vertigo jest częścią oficjalnej puli map Counter-Strike 2 od czasu debiutu gry, ale historia mapy sięga dużo wcześniejszej wersji gry.
W 2001 roku została wprowadzona mapa Vertigo, rzadko znana tylko nielicznym. W rzeczywistości mapa pojawiła się po raz pierwszy w Counter-Strike 1.1 i była dziełem utalentowanego twórcy, znanego ze swojego wkładu w ikoniczne mapy, takie jak Inferno i Aztec. Ten geniusz to Christopher Auty.
Warto zauważyć, że w kultowej wersji Counter-Strike 1.6 mapa nie zdobyła popularności, ponieważ miała zupełnie inny wygląd i związaną z nią meta. Jednak wczesną wiosną 2019 roku CS:GO niespodziewanie przywróciło Vertigo do puli map, dając zawodowym drużynom możliwość gry na niej w oficjalnych turniejach. Ten nieoczekiwany rozwój wydarzeń był wynikiem prac reworku mapy Cache i długotrwałej nieobecności mapy Cobblestone.
Pozycje na mapie Vertigo
Teraz, kiedy już omówiliśmy historię, przejdźmy do naprawdę istotnych rzeczy! Aby w pełni zrozumieć, co dzieje się na mapie i jakie pozycje nazywają twoi koledzy z drużyny, musisz znać nazwy pozycji na niej.
Dla tych, którzy jeszcze nie nauczyli się nazw wszystkich pozycji na mapie Vertigo, podajemy nazwy wszystkich pozycji na mapie:


Obrona na mapie Vertigo
Zaczniemy od jaśniejszej strony, czyli strony obrony. Po pierwsze, musisz zrozumieć, jak ustawiać swoich kolegów z drużyny na mapie:
- Trzech graczy na A (jeden z tych graczy może zająć centrum mapy, gdy gracz z centrum idzie pomóc na B)
- Jeden gracz gra w centrum
- Jeden gracz broni punktu B
Punkt A
Zacznijmy od standardowej gry na punkcie A i co powinni robić ci trzej gracze, którzy tam poszli.
Każda runda zaczyna się od standardowego dymu na rampie, co ułatwia jej zajęcie. Ten dym zablokuje widok terrorystów na rampę, dając ci przewagę w zdobyciu tego obszaru.

Ponadto jeden z graczy biegnie w kierunku Gap i rzuca Mołotowem lub dymem w to przejście.

Wszystko to wspierane jest przez wyrzucane przez ramię, eksplodujące w powietrzu flashbangi.


Wszystko to jest wspierane przez granaty świetlne za plecami, które wybuchają w powietrzu.

Tak powinieneś zdobywać rampę jako kontrterrorysta. Najważniejsze tutaj jest nie być zbyt agresywnym i nie wystrzelić wszystkich pocisków w dymie, aby nie zostać złapanym podczas przeładowania lub po prostu zabitym przez dziurę w dymie stworzoną przez twój pocisk.
W zależności od informacji na mapie, możesz albo atakować dół ramy, albo iść pomóc swoim kolegom z drużyny na innych punktach mapy. Ważne jest, aby zostawić przynajmniej jednego gracza za tymi skrzynkami, aby mógł się za nimi poruszać i zbierać informacje.

Środek
Przejdźmy teraz do centrum mapy. Środek jest mniej często odwiedzany, dlatego nie ma tu tak dużo działań. Ale są kilka fajnych granatów, które bardzo pomogą ci utrzymać ten obszar samodzielnie.
Pierwszym granatem dla gracza na Mid jest Mołotow pod nogi przeciwników, który jest rzucony zaraz po opuszczeniu spawnu. Oczywiście, można go po prostu wrzucić o ścianę, ale nasza wersja będzie znacznie skuteczniejsza.

Następnie musisz poznać tę granatę odłamkową, która wybucha tuż nad głowami twoich przeciwników i może zadawać do 60 obrażeń.

Możesz także po prostu wrzucić granat Mołotowa na podłogę i spróbować zająć przestrzeń.

Jednak najczęściej gracze na Mid grają pasywnie i ostrożnie, zajmując jedno z tych nieoczekiwanych miejsc.


Punkt B
Jeśli chodzi o punkt B, na początku każdej rundy rzucany jest standardowy Mołotow przeciwko ścianie. Nie leci daleko, ale skutecznie uniemożliwi wrogom szybkie wyjście.

Najczęściej gracze na punkcie B grają albo za czerwonymi skrzynkami, za belką, albo tuż przed rampą. Najważniejsze jest pozostawienie dymu, który po prostu wrzucasz na wyjście z rampy i grasz pod nim. Dzięki temu dymowi będzie o wiele łatwiej i wygodniej stawić czoła wrogom wydostającym się na ciebie.
Jak grać jako terroryści na mapie Vertigo?
Główną pozycją, którą terroryści muszą zdobyć na mapie Vertigo, jest zaskakująco rampa na punkcie A. Mid może być utrzymywane przez jednego gracza, a kontrola pusha punktu B może być również dokonana przez jednego gracza, ale walka o rampę na A wymaga trzech lub nawet czterech graczy. Ponieważ jeśli zdobędziesz rampę na A, zdobywasz ogromną przewagę.
Pokażemy ci teraz jeden sposób na zdobycie rampy dla terrorystów. Przyjmijmy przypadek, gdy grasz przeciwko silnym przeciwnikom, którzy dają początkowy dym na rampie, o którym wcześniej rozmawialiśmy.
Z respawna musisz wrzucić lekki dym w Gap:

Następnie gracz z pierwszego respawnu skacze na rękaw i może łatwo kontrolować gracza wychodzącego zza dźwigu. Jeśli to możliwe, ten gracz powinien także wrzucić Mołotow do Gap.

Jego koledzy z drużyny, z kolei, wbiegają w dym i próbują zdobyć rampę, wcześniej wrzucając Mołotow pod piaskownicę.

Wyjście na A
Po zdobyciu rampy masz możliwość wyjścia na A lub powrotu na B, gdzie twój kolega nadal kontroluje push. Ale zaczniemy od wyjścia na A.
Wszystko, co potrzebujesz do wyjścia na A, to dym po lewej i prawej stronie oraz Mołotow na ich głowy.
Dym po lewej stronie miejsca jest wrzucany w ten sposób:

Dym po prawej stronie miejsca jest wrzucany w ten sposób:

I możesz po prostu wrzucić Mołotow na głowy z ręki, mniej więcej w ten sposób:

Nie zapomnij także wcześniej oczyścić obszarów przy podwójnej skrzynce granatem zapalającym. To wszystko, twoje wyjście na A miało miejsce, teraz chodzi tylko o utrzymanie bomby i unikanie utraty retake.

Wyjście na B
Jeśli nagle chcesz wyjść na B po zdobyciu rampy lub po prostu zagrać rundę pod B, musisz znać te granaty.
Do wyjścia na punkt B potrzebujesz dwóch dymów, mianowicie dymu po prawej i lewej stronie skrzynki elektrycznej.
Dym po lewej stronie skrzynki elektrycznej jest wrzucany w ten sposób:

Dym po prawej stronie skrzynki elektrycznej jest wrzucany w ten sposób:

W idealnym przypadku warto byłoby wrzucić granaty zapalające do gracza za czerwonymi skrzynkami oraz za belką. Ale trzeba wrzucać w locie i na wyczucie. Nie ma tu nic skomplikowanego, najważniejsze to zrozumieć geometrię mapy.

Wyjście przez środek
Tutaj nie ma zbyt wiele do powiedzenia, i nie ma tu fajnych granatów w ścisłym tego słowa znaczeniu. Jeśli chcesz przejść przez środek na B, musisz odciąć łącznik dymem, który jest wrzucany z bezpiecznego miejsca za skrzynką boost.

A jeśli zdecydowałeś się zakończyć na A, po prostu wrzuć dym do nieba i dym do CT i idź dalej.

Podsumowanie
Podsumowując, Vertigo zachowuje swój status jednej z najstarszych map w świecie Counter-Strike. Z ponad dwudziestoletnią historią atrakcyjności nadal przyciąga graczy swoim unikalnym balansem i atmosferą.
Aby odnieść sukces na Vertigo, niezwykle ważne jest opanowanie kluczowych pozycji i strategii zarówno dla drużyn obronnych, jak i atakujących. Głębokie zrozumienie rozkładu pozycji i umiejętne używanie granatów pomogą ci i twojej drużynie pewnie walczyć i osiągać zwycięstwa w rundach.
Biorąc pod uwagę wszystkie wyżej wymienione wskazówki i taktyki, będziesz pewnie konkurować na Vertigo, zwiększając swoje szanse na triumf w meczach Counter-Strike 2. Nie zapomnij praktykować i doskonalić swoje umiejętności, a wkrótce staniesz się prawdziwymi mistrzami tej ekscytującej gry.
Nadchodzące Topowe Mecze
Najnowsze topowe artykuły
Komentarze