
Die Karte Vertigo unterscheidet sich von anderen Karten im Wettkampfmodus von Counter-Strike 2, da sie einen im Bau befindlichen Wolkenkratzer darstellt. Die Hauptkämpfe finden auf zwei Etagen dieses Wolkenkratzers statt. Exklusiv für bo3.gg-Leser haben wir einen Leitfaden für diese Karte verfasst, der Ihnen helfen wird, ein Meister von Vertigo zu werden.
Die Geschichte der Karte Vertigo
Vertigo ist seit dem Debüt des Spiels ein Teil des offiziellen Kartenpools von Counter-Strike 2, aber die Geschichte der Karte begann lange vor der aktuellen Version des Spiels.
Im Jahr 2001 wurde die Karte Vertigo eingeführt, eine Rarität, die nur von wenigen bekannt ist. Tatsächlich tauchte die Karte erstmals in Counter-Strike 1.1 auf und wurde von einem talentierten Entwickler erstellt, der für seine Beiträge zu ikonischen Karten wie Inferno und Aztec bekannt ist. Dieses Genie ist Christopher Auty.
Es ist erwähnenswert, dass die Karte in der Kultversion von Counter-Strike 1.6 nicht populär wurde, da sie ein völlig anderes Aussehen und damit eine andere Spielweise hatte. Allerdings brachte CS:GO Anfang 2019 überraschend Vertigo wieder in den Kartenpool zurück und ermöglichte professionellen Teams, sie in offiziellen Turnieren zu spielen. Diese unerwartete Entwicklung war auf die Überarbeitung der Karte Cache und die langanhaltende Abwesenheit der Karte Cobblestone zurückzuführen.
Positionen auf der Karte Vertigo
Nachdem wir die Geschichte behandelt haben, gehen wir zu den wirklich wichtigen Dingen über! Um vollständig zu verstehen, was auf der Karte passiert und wie Ihre Teammitglieder sie nennen, müssen Sie die Namen der Positionen auf ihr kennen.
Für diejenigen, die die Namen der Positionen auf der Karte Vertigo noch nicht gelernt haben, geben wir Ihnen die Namen aller Positionen auf der Karte:


Verteidigung auf Vertigo spielen
Lassen Sie uns mit der helleren Seite beginnen, nämlich der Verteidigungsseite. Zuerst müssen Sie verstehen, wie Sie Ihre Teammitglieder auf der Karte positionieren:
- Drei Spieler auf A (Einer dieser Spieler kann das Zentrum der Karte einnehmen, wenn der Spieler aus dem Zentrum auf B hilft)
- Ein Spieler spielt im Zentrum
- Einer verteidigt Punkt B
Punkt A
Lassen Sie uns zunächst das Standardspiel auf Punkt A besprechen und was diese drei Spieler, die dorthin gegangen sind, tun sollten.
Jede Runde beginnt mit einem Standard-Rauch auf der Rampe, um es einfacher zu übernehmen. Dieser Rauch wird die Sicht der Terroristen auf die Rampe blockieren und Ihnen einen Vorteil beim Einnehmen des Bereichs verschaffen.

Um zu verhindern, dass die Terroristen leicht die Rampe hochstürmen, werfen Sie eine Molotow zu ihren Füßen.

Außerdem läuft einer der Spieler zur Lücke und wirft eine Molotow oder einen Rauch in diesen Durchgang.

All dies wird durch Blendgranaten unterstützt, die über die Schulter geworfen und in der Luft explodiert werden.


So sollten Sie die Rampe als Gegen-Terroristen einnehmen. Das Wichtigste hierbei ist, nicht zu aggressiv zu sein und nicht alle Ihre Kugeln in den Rauch zu feuern, damit Sie nicht beim Nachladen erwischt oder einfach durch ein Loch im Rauch, das durch Ihre Kugel entstanden ist, getötet werden.
Je nach Informationen auf der Karte können Sie entweder den unteren Teil der Rampe drücken oder Ihren Teamkollegen an anderen Stellen auf der Karte helfen. Es ist wichtig, mindestens einen Spieler hinter diesen Kisten zurückzulassen, um um sie herumzuspringen und Informationen zu sammeln.

Mitte
Lassen Sie uns zur Mitte der Karte gehen. Die Mitte wird seltener gespielt, daher gibt es hier nicht so viele Aktionen. Aber es gibt ein paar coole Granaten, die Ihnen helfen werden, diesen Punkt alleine zu halten.
Die erste Granate für den Mitte-Spieler ist eine Molotow zu den Füßen der Gegner, die direkt aus dem Spawn geworfen wird. Natürlich können Sie sie einfach gegen die Wand werfen, aber unsere Version wird viel effektiver sein.

Dann sollten Sie diese Splittergranate kennen, die direkt über den Köpfen Ihrer Gegner explodiert und bis zu 60 Schaden verursachen kann.

Sie können auch eine Brandgranate einfach auf den Boden werfen und versuchen, den Raum einzunehmen.

Die meisten Spieler in der Mitte spielen jedoch passiv und zurückhaltend und nehmen eine dieser unerwarteten Positionen ein.


Punkt B
Was den B-Bereich betrifft, wird zu Beginn jeder Runde eine Standard-Molotow gegen die Wand geworfen. Sie fliegt nicht weit, aber sie wird verhindern, dass die Feinde schnell herauskommen.

Meistens spielen die Spieler auf der B-Seite entweder hinter den roten Kisten, hinter dem Balken oder direkt vor der Rampe. Das Wichtigste ist, eine Rauchgranate übrig zu haben, die Sie einfach an den Ausgang von der Rampe werfen und darunter spielen. Mit diesem Rauch wird es für Sie viel einfacher und bequemer sein, sich den auf Sie zukommenden Gegnern zu stellen.
Wie spielt man als Terroristen auf Vertigo?
Die Hauptposition, die von den Terroristen auf Vertigo erobert werden muss, ist überraschenderweise die Rampe am Punkt A. Die Mitte kann von einem Spieler gehalten werden, und die Kontrolle des Vorstoßes von Punkt B kann auch von einem Spieler durchgeführt werden, aber um die Rampe auf A zu kämpfen, sind drei oder sogar vier Spieler erforderlich. Denn wenn Sie die Rampe auf A einnehmen, haben Sie einen riesigen Vorteil.
Jetzt zeigen wir Ihnen eine Möglichkeit, die Rampe für Terroristen einzunehmen. Nehmen wir den Fall an, dass Sie gegen starke Gegner spielen, die den Anfangsrauch in die Rampe werfen, von dem wir zuvor gesprochen haben.
Vom Respawn aus müssen Sie einen einfachen Rauch in die Lücke werfen:

Dann springt der Spieler mit dem ersten Respawn in den Ärmel und kann den Spieler, der den Kran ansieht, leicht kontrollieren. Wenn möglich, sollte dieser Spieler auch eine Molotow in die Lücke werfen.

Seine Teamkollegen dringen ihrerseits in den Rauch ein und versuchen, die Rampen einzunehmen, indem sie im Voraus eine Molotow unter den Sandkasten werfen.

Austritt zu A
Nachdem Sie die Rampe eingenommen haben, haben Sie die Möglichkeit, zu A auszutreten oder zu B zurückzukehren, wo Ihr Teamkollege immer noch den Vorstoß kontrolliert. Aber lassen Sie uns mit dem Ausgang zu A beginnen.
Alles, was Sie benötigen, um zu A auszutreten, sind Rauch auf der linken und rechten Seite sowie eine Molotow auf ihren Köpfen.
Der Rauch auf der linken Seite des Geländes wird so geworfen:

Der Rauch auf der rechten Seite des Geländes wird so geworfen:

Und Sie können die Molotow einfach von Ihrer Hand auf die Köpfe werfen, ungefähr nach dieser Aufstellung:

Vergessen Sie auch nicht, die Bereiche an der Doppelbox zuvor mit einer Brandgranate zu räumen. Das war's, Ihr Ausgang zu A hat stattgefunden, jetzt geht es nur noch darum, die Bombe zu halten und den Rückeroberungsversuch nicht zu verlieren.

Austritt zu B
Wenn Sie nach dem Einnehmen der Rampe plötzlich zu B ausbrechen möchten oder einfach eine Runde unter B spielen möchten, dann müssen Sie definitiv diese Granaten kennen.
Um den Punkt B zu verlassen, benötigen Sie zwei Rauchgranaten, nämlich einen Rauch auf der rechten und einen auf der linken Seite der elektrischen Kiste.
Der Rauch auf der linken Seite der elektrischen Kiste wird so geworfen:

Der Rauch auf der rechten Seite der elektrischen Kiste wird so geworfen:

Im Idealfall wäre es großartig, Brandgranaten auf den Spieler hinter den roten Kisten und hinter dem Balken zu werfen. Aber es ist notwendig, sie im Laufen und einfach nach Gefühl zu werfen. Hier ist nichts Kompliziertes dabei, das Wichtigste ist, die Geometrie der Karte zu verstehen.

Austritt durch die Mitte
Hier gibt es nicht viel zu sagen, und es gibt keine coolen Granaten als solche. Wenn Sie durch die Mitte zu B gehen möchten, müssen Sie den Anschluss mit einem Rauch abschneiden, der aus Sicherheit hinter der Boost-Box geworfen wird.

Und wenn Sie sich entscheiden, auf A zu enden, werfen Sie einfach einen Rauch in den Himmel und einen Rauch in CT und gehen weiter.

Fazit
Zusammenfassend behält Vertigo seinen Status als eine der ältesten Karten in der Welt von Counter-Strike bei. Mit seiner mehr als zwanzigjährigen Geschichte der Anziehungskraft zieht es weiterhin Spieler mit seinem einzigartigen Gleichgewicht und seiner Atmosphäre an.
Um auf Vertigo erfolgreich zu spielen, ist es äußerst wichtig, Schlüsselpositionen und Strategien sowohl für Verteidigungs- als auch für Angriffsteams zu beherrschen. Ein tiefes Verständnis der Positionsverteilung und der geschickte Einsatz von Granaten werden Ihnen und Ihrem Team helfen, selbstbewusst zu kämpfen und in den Runden zu siegen.
Unter Berücksichtigung all dieser genannten Empfehlungen und Taktiken werden Sie in der Lage sein, auf Vertigo selbstbewusst zu konkurrieren und Ihre Chancen auf einen Triumph in Counter-Strike 2-Matches zu erhöhen. Vergessen Sie nicht zu üben und Ihre Fähigkeiten zu verbessern, und bald werden Sie echte Meister dieses aufregenden Spiels sein.
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