
O mapa Vertigo é diferente de qualquer outro no modo competitivo do Counter-Strike 2, pois representa um arranha-céu que está apenas começando sua construção. As principais batalhas ocorrerão em dois andares deste arranha-céu. Exclusivamente para os leitores do bo3.gg, escrevemos um guia para este mapa que o ajudará a se tornar um mestre do Vertigo.
A História do Mapa Vertigo
O Vertigo faz parte do mapa oficial do Counter-Strike 2 desde o início do jogo, mas a história do mapa começou muito antes da versão atual do jogo.
Em 2001, o mapa Vertigo foi introduzido, uma raridade conhecida por poucos. Na verdade, o mapa apareceu pela primeira vez no Counter-Strike 1.1 e foi criado por um talentoso desenvolvedor conhecido por suas contribuições para mapas icônicos como Inferno e Aztec. Esse gênio é Christopher Auty.
Vale ressaltar que na versão cult do Counter-Strike 1.6, o mapa não se popularizou, pois tinha uma aparência completamente diferente e, portanto, uma meta diferente. No entanto, no início de 2019, o CS:GO trouxe inesperadamente o Vertigo de volta ao mapa oficial, dando às equipes profissionais a oportunidade de jogá-lo em torneios oficiais. Esse desenvolvimento inesperado se deveu à reformulação do mapa Cache e à longa ausência do mapa Cobblestone.
Posições no Mapa Vertigo
Agora que cobrimos a história, vamos para o que realmente importa! Para entender completamente o que está acontecendo no mapa e o que seus companheiros de equipe estão chamando, você precisa conhecer os nomes das posições nele.
Para aqueles que ainda não aprenderam os nomes de todas as posições no mapa Vertigo, fornecemos os nomes de todas as posições no mapa:


Defendendo no Vertigo
Vamos começar pelo lado defensivo, ou seja, a defesa. Primeiro, você precisa entender como posicionar seus companheiros de equipe no mapa:
- Três jogadores em A (Um desses jogadores pode tomar o centro do mapa quando o jogador do centro vai ajudar em B)
- Um jogador joga no centro
- Um defende o ponto B
Ponto A
Vamos primeiro discutir o jogo padrão no ponto A e o que esses três jogadores, que foram para esse local, devem fazer.
Cada rodada começa com uma fumaça padrão na rampa, tornando mais fácil tomá-la. Essa fumaça bloqueará a visão dos terroristas da rampa, dando a você uma vantagem ao tomar a área.


Para evitar que os terroristas subam a rampa facilmente, jogue uma Molotov em seus pés.

Além disso, um dos jogadores corre em direção ao Gap e lança uma Molotov ou fumaça neste corredor.

Tudo isso é apoiado por granadas de luz lançadas por cima do ombro, explodindo no ar.

É assim que você deve tomar a rampa como contra-terroristas. O principal aqui é não ser muito agressivo e não gastar todas as suas balas na fumaça, para não ser pego recarregando ou simplesmente morto através de um buraco na fumaça criado por sua bala.
Dependendo das informações no mapa, você pode avançar até o final da rampa ou ir ajudar seus companheiros de equipe em outros pontos do mapa. É importante deixar pelo menos um jogador atrás dessas caixas para pular ao redor delas e obter informações.

Meio
Vamos nos mover para o centro do mapa. O meio é jogado com menos frequência, por isso não há tantas ações aqui. Mas há algumas granadas legais que o ajudarão muito a manter esse ponto sozinho.
A primeira granada para o jogador do Meio é uma Molotov nos pés dos oponentes, que é lançada diretamente do spawn. Claro, você pode apenas jogá-la na parede, mas nossa versão será muito mais eficaz.

Em seguida, você deve conhecer esta granada de fragmentação, que explode bem acima das cabeças dos seus oponentes e pode causar até 60 de dano.

Você também pode lançar uma granada incendiária simplesmente no chão e tentar ocupar o espaço.

No entanto, na maioria das vezes, os jogadores no Meio jogam de forma passiva e reservada, ocupando uma dessas posições inesperadas.


Ponto B
Quanto ao ponto B, no início de cada rodada, uma Molotov padrão é lançada contra a parede. Ela não voa longe, mas impedirá que os inimigos saiam rapidamente.

Na maioria das vezes, os jogadores no ponto B jogam atrás das caixas vermelhas, atrás da viga ou bem na frente da rampa. O mais importante é ter uma fumaça sobrando, que você simplesmente joga na saída da rampa e joga debaixo dela. Com essa fumaça, será muito mais fácil e confortável enfrentar os inimigos que saem em sua direção.
Como Jogar como Terroristas no Vertigo?
A principal posição que os terroristas precisam conquistar no Vertigo é, surpreendentemente, a rampa no ponto A. O Meio pode ser controlado por um jogador, e o controle do push do ponto B também pode ser feito por um jogador, mas lutar pela rampa no A requer três ou até quatro jogadores. Porque se você pegar a rampa no A, ganha uma enorme vantagem.
Agora mostraremos uma maneira de pegar a rampa para terroristas. Vamos considerar o caso em que você está jogando contra oponentes fortes que jogam a fumaça inicial na rampa, da qual falamos anteriormente.
Do respawn, você precisa lançar uma fumaça fácil no Gap:

Então, o jogador com o primeiro respawn pula na manga e pode facilmente controlar o jogador que espreita a grua. Se possível, esse jogador também deve lançar uma Molotov no Gap.

Seus companheiros de equipe, por sua
vez, entram na fumaça e tentam tomar as rampas, lançando antecipadamente uma Molotov sob o caixote de areia.

Saindo para A
Tendo tomado a rampa, você tem a oportunidade de sair para A ou voltar para B, onde seu companheiro ainda está controlando o push. Mas vamos começar com a saída para A.
Tudo o que você precisa para sair para A é fumaça à esquerda e à direita, bem como uma Molotov em suas cabeças.
A fumaça à esquerda do local é lançada assim:

A fumaça à direita do local é lançada assim:

E você pode simplesmente lançar a Molotov nas cabeças da sua mão, aproximadamente por esse alinhamento:

Além disso, não se esqueça de limpar as áreas na caixa dupla com uma granada incendiária antecipadamente. Isso é tudo, sua saída para A aconteceu, agora é apenas uma questão de segurar a bomba e não perder o retake.

Saindo para B
Se você de repente quiser sair para B após tomar a rampa ou apenas jogar uma rodada sob B, então você definitivamente precisa conhecer essas granadas.
Para sair para o ponto B, você precisará de duas fumaças, ou seja, uma fumaça à direita e à esquerda da caixa elétrica.
A fumaça à esquerda da caixa elétrica é lançada assim:

A fumaça à direita da caixa elétrica é lançada assim:

No caso ideal, seria ótimo lançar granadas incendiárias no jogador atrás das caixas vermelhas, assim como atrás da viga. Mas é necessário lançar no movimento e apenas no feeling. Não há nada complicado aqui, o mais importante é entender a geometria do mapa.

Saindo pelo Meio
Não há muito a dizer aqui, e não há granadas legais como tal. Se você quiser passar pelo Meio para B, então você precisa cortar o conector com uma fumaça, que é lançada da segurança atrás da caixa de impulso.

E se você decidiu terminar em A, então basta lançar uma fumaça para o céu e uma fumaça em CT e seguir em frente.

Conclusão
Em conclusão, o Vertigo mantém seu status como um dos mapas mais antigos no mundo do Counter-Strike. Com mais de vinte anos de história de apelo, ele continua a atrair jogadores com seu equilíbrio e atmosfera únicos.
Para jogar com sucesso no Vertigo, é extremamente importante dominar as posições-chave e as estratégias para as equipes de defesa e ataque. Uma compreensão profunda da distribuição de posições e o uso habilidoso de granadas o ajudarão a sua equipe a lutar com confiança e alcançar a vitória em rodadas.
Levando em consideração todas as recomendações e táticas mencionadas acima, você poderá competir com confiança no Vertigo, aumentando suas chances de triunfar nas partidas de Counter-Strike 2. Não se esqueça de praticar e aprimorar suas habilidades, em breve você se tornará verdadeiros mestres deste empolgante jogo.
Próximos jogos notáveis
Comentários