
La carte Vertigo est unique en son genre dans le mode compétitif de Counter-Strike 2, car elle représente un gratte-ciel tout juste en début de construction. Les principales batailles se dérouleront sur deux étages de ce gratte-ciel. Exclusivement pour les lecteurs de bo3.gg, nous avons rédigé un guide sur cette carte qui vous aidera à devenir un maître de Vertigo.
L'histoire de la carte Vertigo
Vertigo fait partie du pool de cartes officiel de Counter-Strike 2 depuis le début du jeu, mais l'histoire de la carte a commencé bien avant la version actuelle du jeu.
En 2001, la carte Vertigo a été introduite, une rareté connue de peu de personnes. En fait, la carte a d'abord fait son apparition dans Counter-Strike 1.1 et était la création d'un développeur talentueux connu pour ses contributions à des cartes emblématiques comme Inferno et Aztec. Ce génie est Christopher Auty.
Il convient de noter que dans la version culte de Counter-Strike 1.6, elle n'a pas trouvé son public car elle avait un aspect complètement différent et donc une méta différente. Cependant, au début de 2019, CS:GO a ramené Vertigo dans le pool de cartes, offrant aux équipes professionnelles l'occasion de la jouer dans des tournois officiels. Ce développement inattendu était dû à la refonte de la carte Cache et à l'absence prolongée de la carte Cobblestone.
Positions sur la carte Vertigo
Maintenant que nous avons couvert l'histoire, passons aux choses vraiment importantes ! Pour comprendre pleinement ce qui se passe sur la carte et ce que vos coéquipiers appellent, vous devez connaître les noms des positions sur celle-ci.
Pour ceux qui n'ont pas encore appris les noms de toutes les positions sur la carte Vertigo, nous vous fournissons les noms de toutes les positions sur la carte :


Jouer en défense sur Vertigo
Commençons par le côté lumineux, à savoir le côté défense. Tout d'abord, vous devez comprendre comment positionner vos coéquipiers sur la carte :
- Trois joueurs sur A (l'un de ces joueurs peut prendre le centre de la carte lorsque le joueur du centre va aider sur B)
- Un joueur joue au centre
- Un défend le point B
Point A
Discutons d'abord du jeu par défaut sur le point A et de ce que ces trois joueurs, qui sont allés à ce point, doivent faire.
Chaque round commence par une fumigène par défaut sur la rampe, ce qui facilite sa prise. Cette fumée bloquera la vue des terroristes sur la rampe, vous donnant un avantage pour prendre la zone.
Pour empêcher les terroristes de se précipiter facilement sur la rampe, lancez un Molotov à leurs pieds.

Aussi, l'un des joueurs court vers Gap et lance un Molotov ou une fumée dans ce passage.

Tout cela est soutenu par des grenades éclair lancées par-dessus l'épaule, explosant en l'air.


Tout cela est soutenu par des grenades légères derrière votre dos qui explosent en plein air.

C'est ainsi que vous devez prendre la rampe en tant que contre-terroristes. L'essentiel ici est de ne pas être trop agressif et de ne pas tirer toutes vos balles dans la fumée, pour éviter d'être pris en train de recharger ou simplement tué à travers un trou dans la fumée créé par votre balle.
Selon les informations sur la carte, vous pouvez soit pousser le bas de la rampe, soit aller aider vos coéquipiers sur d'autres points de la carte. Il est important de laisser au moins un joueur derrière ces caisses pour sauter autour d'elles et récolter des informations.

Mid
Passons maintenant au centre de la carte. Mid est moins souvent joué, c'est pourquoi il n'y a pas autant d'actions ici. Mais il y a quelques grenades impressionnantes qui vous aideront grandement à tenir ce point seul.
La première grenade pour le joueur Mid est un Molotov aux pieds des adversaires, qui est lancé directement depuis le spawn. Bien sûr, vous pouvez simplement le lancer contre le mur, mais notre version sera beaucoup plus efficace.

Ensuite, vous devriez connaître cette grenade à fragmentation, qui explose juste au-dessus de la tête de vos adversaires et peut infliger jusqu'à 60 points de dégâts.

Vous pouvez également lancer une grenade incendiaire simplement au sol et essayer de prendre l'espace.

Cependant, le plus souvent, les joueurs au Mid jouent de manière passive et réservée, occupant l'une de ces positions inattendues.


Point B
Quant au site B, au début de chaque round, un Molotov par défaut est lancé contre le mur. Il ne vole pas loin, mais il empêchera les ennemis de sortir rapidement.

Le plus souvent, les joueurs sur le site B jouent soit derrière les boîtes rouges, soit derrière la poutre, soit juste devant la rampe. La chose la plus importante est d'avoir une fumée restante, que vous jetez simplement à la sortie de la rampe et jouez en dessous. Avec cette fumée, il vous sera beaucoup plus facile et plus confortable de vous engager contre les adversaires qui sortent sur vous.
Comment jouer en tant que terroristes sur Vertigo ?
La position principale qui doit être capturée par les terroristes sur Vertigo est, étonnamment, la rampe au point A. Le milieu peut être tenu par un joueur, et le contrôle du push du point B peut également être fait par un joueur, mais lutter pour la rampe sur A nécessite trois ou même quatre joueurs. Parce que si vous prenez la rampe sur A, vous obtenez un énorme avantage.
Nous allons maintenant vous montrer un moyen de prendre la rampe pour les terroristes. Prenons le cas où vous jouez contre de solides adversaires qui donnent la fumée initiale dans la rampe, dont nous avons parlé plus tôt.
Depuis le spawn, vous devez lancer une fumée facile dans Gap :

Ensuite, le joueur avec le premier spawn saute dans la manche et peut facilement contrôler le joueur qui regarde la grue. Si possible, ce joueur doit également lancer un Molotov dans Gap.

Ses coéquipiers, à leur tour, se précipitent dans la fumée et essaient de prendre les rampes, en lançant un Molotov sous le sandbox à l'avance.

Sortir sur A
Une fois la rampe prise, vous avez la possibilité de sortir sur A ou de revenir sur B, où votre coéquipier contrôle toujours le push. Mais commençons par la sortie sur A.
Tout ce dont vous avez besoin pour sortir sur A est une fumée à gauche et à droite, ainsi qu'un Molotov sur leurs têtes.
La fumée à gauche du site est lancée ainsi :

La fumée à droite du site est donnée ainsi :

Quant aux marteaux sur les têtes, vous pouvez simplement le donner de votre main, à peu près ce linap :

Aussi, n'oubliez pas de nettoyer les zones à la double boîte avec une grenade incendiaire au préalable. Voilà, votre sortie sur A a eu lieu, il ne reste plus qu'à tenir la bombe et ne pas perdre le retake.

Sortir sur B
Si vous avez soudainement voulu sortir sur B après avoir pris la rampe ou simplement jouer un round sous B, alors vous devez absolument connaître ces grenades.
Pour sortir au point B, vous aurez besoin de deux fumées, à savoir une fumée à droite et à gauche de la boîte électrique.
La fumée à gauche de la boîte électrique est lancée ainsi :

La fumée à droite de la boîte électrique est lancée ainsi :

Dans un idéal, il serait formidable de lancer des grenades incendiaires au joueur derrière les boîtes rouges, ainsi que derrière la poutre. Mais il est nécessaire de lancer en mouvement et juste au ressenti. Il n'y a rien de compliqué ici, l'essentiel est de comprendre la géométrie de la carte.

Sortir par le Mid
Il n'y a pas grand-chose à dire ici, et il n'y a pas de grenades impressionnantes en tant que telles. Si vous voulez passer par le Mid pour B, alors vous devez couper le connecteur avec une fumée, qui se lance en sécurité derrière la boîte de boost.

Et si vous avez décidé de finir sur A, alors vous lancez simplement une fumée sur heaven et une fumée en CT et continuez.

Conclusion
En conclusion, Vertigo conserve son statut de l'une des plus anciennes cartes dans le monde de Counter-Strike. Avec sa plus de vingt années d'histoire captivante, elle continue d'attirer les joueurs avec son équilibre unique et son atmosphère.
Pour jouer avec succès sur Vertigo, il est extrêmement important de maîtriser les positions clés et les stratégies pour les équipes de défense et d'attaque. Une compréhension approfondie de la répartition des positions et une utilisation habile des grenades vous aideront, vous et votre équipe, à vous battre de manière confiante et à remporter la victoire dans les rounds.
En considérant toutes les recommandations et tactiques susmentionnées, vous serez en mesure de concourir avec assurance sur Vertigo, augmentant ainsi vos chances de triomphe dans les matchs de Counter-Strike 2. N'oubliez pas de pratiquer et d'améliorer vos compétences, et bientôt vous deviendrez de véritables maîtres de ce jeu passionnant.
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