
Карта Vertigo непохожа ни на одну другую из соревновательного режима Counter-Strike 2, ведь она представляет собой небоскреб, что только начинает свое строительство. Основные сражения будут проходить сразу на двух этажах этого небоскреба. Специально для читателей bo3.gg мы написали гайд на эту карту, который поможет вам стать сыном Vertigo.
История карты Vertigo
Карта Vertigo входит в официальный маппул Counter-Strike 2 с самого первого появления игры на свет, но история самой карты началась задолго до появления нынешней версии игры.
В 2001 году была представлена карта Vertigo, раритет, о котором знали единицы. На самом деле карта впервые появился в Counter-Strike 1.1 и была порождением талантливого разработчика, известного своим вкладом в создание культовых карт, таких как Inferno и Aztec. Этот гений — Кристофер Оти.
Стоит также уточнить, что в культовой версии Counter-Strike 1.6 она не прижилась, так как имела совсем другой вид, а соответственно и мету. Но вот в начале 2019 года в CS:GO карту Vertigo внезапно возвращают в мап-пул, предоставляя профессиональным командам возможность играть ее в официальные турниры. Это неожиданное развитие событий было обусловлено переработкой карты Cache и долгосрочным отсутствием карты Cobblestone.
Позиции на карте Vertigo
С историей разобрались, а теперь давай переходит к по-настоящему важным вещам! Чтобы точно понимать, что происходит на карте, какую информацию говорят ваши тиммейты, вам стоит знать название позиций на ней.
А для тех кто еще не выучил названия всех позиций на карте Vertigo ниже предоставляем вам название всех позиций на карте:


Игра за защиту на Vertigo
Начнем пожалуй со светлой стороны, а именно со стороны защиты. Для начала нужно понять, каким образом нужно расставить своих тиммейтов по карте:
- Трое играют на А (Один из этих игроков может взять на себя центр карты, когда игрок с центра уйдет помогать на В)
- Один играет на центре
- Один защищает точку В
Точка А
И для начала разберем дефолтную игру на точке А, что же делать этим троим игрокам, которые пошли на этот плент.
Каждый раунд начинается с дефотлого смока на рампу, что занимать ее было легче. Этот дым будет заграждать вид террористов на рампу, что даст вам преимущество при занятии зоны.


Для того чтобы террористы сломя голову не выбегали с рампы — стоит откидывать такой молотов им под ноги.

Также один из игроков бежит в сторону Gap и откидывает молотов или дым в этот проход.

Все это подкрепляется световыми гранатами за спину, которые взрываются в воздухе.

Вот так стоит занимать рампу за контртеррористов. Самое главное тут — это не очень агрессировать и не выстреливать все пули в дым, дабы вас не словили на перезарядке или просто убив в дырку в смоке, которая образуется после вашей пули.
После чего в зависимости от информации на карте вы можете поджать низ рампы или уйти помогать своим тиммейтам на других точках на карте. Важно оставить хотя бы одного игрока за этими ящиками, чтобы он прыгал за ними и собирал информацию.

Мид
Переместимся на центр карты. Мид играют намного реже из-за чего тут не так много действий. Но есть пару крутых гранат, которые вам очень сильно помогут сдержать эту точку в одиночку.
Самой первой гранатой для игрока на миду будет конечно — молотов под ноги оппонентам, который дается прямо со спавна. Конечно, можно давать его просто об стенку, но наш вариант будет намного эффективнее.

Дальше стоит знать вот такую осколочную гранату, которая взрывается у ваших оппонентов прямо над головой и способна нанести до 60 урона.

Также можно дать зажигательную просто на пол и попробовать занять пространство.

Но, чаще всего на миду играют закрыто и сдержанно, занимая одну из вот таких неожиданных позиций.


Точка В
А что касается В сайта то в начале каждого раунда дается дефолтный молик об стену. Пролетает он конечно недалеко, но не позволит быстро выйти противникам.

Чаще всего на В сайте играют или за красными коробками или за балкой или прямо перед рампой. Самое важное, чтобы у вас оставался дым, который при выходе вы просто откинете на выход из рампы и будете играть под него. Вместе с этим дымом вам будет намного легче и комфортнее принимать выходящих на вас оппонентов.
Как играть за террористов на Vertigo?
Основной позицией, которая нуждается в захвате террористов на Vertigo - это как ни странно рампа на точке А. Мид может сдержать один игрок, проконтролировать пуш точки В может тоже один игрок, но вот воевать за рампу на А приходится втроем, а то и вчетвером. Ведь, если занять рампу на А - вы получите огромное преимущество.
А значит сейчас мы вам покажем один из способов занятия рампы для террористов. Возьмем именно тот случай, когда против вас играют неслабые соперники и они дают стартовый дым в рампу, о котором мы говорили ранее.
С самого респавна нужно дать легчайший дым в Gap:

Дальше игрок с первым респауном запрыгивает в рукав и может с легкостью контролировать игрока, который будет пикать кран. По возможности этот игрок еще должен дать молотов в Gap.

Его тиммейты в свою очередь врываются в дым и пытаются занять рампы заранее дав молотов под sandbox.

Выход на А
Заняв рампу у вас появляется возможность выйти на А или вернуться на В, где до сих пор ваш тиммейт контролирует пуш. Но начнем мы с выхода на А.
Все что вам понадобиться, чтобы выйти на А - это смок налево и направо, а также молотов на головы.
Смок налево от сайта дается так:

Смок направо от сайта дается так:

А вот с молотов на головы можно дать просто с руки, примерно по этому лайнапу:

Также не забудьте предварительно зачистить зоны на двойным ящиком зажигательной гранатой. Вот и все ваш выход на А состоялся, осталось только удержать бомбу и не проиграть ритейк.

Выход на B
Если вы вдруг захотели после занятия рампы выйти на В или просто сыграть на В или просто сыграть раунд под В - то вам обязательно нужно знать вот эти гранаты.
Для выхода на точку В вам понадобятся два смока, а именно дым направо и налево от электрического ящика.
Смок налево от электрического ящика дается так:

Смок направо от электрического ящика дается так:

В идеальном случае будет кинуть зажигательный гранаты игроку за красными ящиками, а также за балку. Но нужно давать находу и просто на чувство. Тут ничего сложного, главное понимать геометрию карты.

Выход через мид
Тут особо говорить не о чем и каких-то крутых гранат попросту нет. Если вы хотите через мид пойти на В, то вам нужно отрезать смоком коннектор, который дается с руки.

А если решили закончить на А, то даете просто смок на heaven и смок в кт и проходите дальше. Все. Вот и весь геймплей, через мид.

Итог
В заключении, Vertigo сохраняет свой статус одной из самых старых карт в мире Counter-Strike. С её более чем двадцатилетней историей привлекательности, она продолжает привлекать игроков своим уникальным балансом и атмосферой.
Для успешной игры на Vertigo крайне важно овладеть ключевыми позициями и стратегиями как для команды защиты, так и для команды атаки. Глубокое понимание распределения позиций и умелое использование гранат помогут вам и вашей команде уверенно сражаться и добиваться победы в раундах.
С учётом всех вышеупомянутых рекомендаций и тактик, вы сможете уверенно соперничать на Vertigo, повышая свои шансы на триумф в матчах Counter-Strike 2. Не забывайте тренироваться и совершенствовать свои навыки, и вскоре вы станете истинными мастерами этой захватывающей игры.
Будущие Топ Матчи
Комментарии