Same game multi bounty hunt
with a 40 000 usd prizepool!
Vertigo-kortet er i modsætning til noget andet i den konkurrenceprægede mode af Counter-Strike 2, da det repræsenterer en skyskraber, der lige er begyndt på sin opførelse. De vigtigste kampe vil finde sted på to etager af denne skyskraber. Eksklusivt for bo3.gg-læsere, har vi lavet en vejledning til dette kort, der vil hjælpe dig med at blive en mester i Vertigo.
Vertigo har været en del af den officielle kortpulje i Counter-Strike 2 siden spillets debut, men kortets historie begyndte længe før den nuværende version af spillet.
I 2001 blev Vertigo-kortet introduceret, en sjældenhed kendt af få. Faktisk dukkede kortet først op i Counter-Strike 1.1 og var skabt af en talentfuld udvikler kendt for sine bidrag til ikoniske kort som Inferno og Aztec. Dette geni er Christopher Auty.
Det er værd at bemærke, at i den kultagtige version af Counter-Strike 1.6 slog det ikke an, da det havde et helt andet udseende og derfor en anderledes meta. Men i begyndelsen af 2019 bragte CS:GO uventet Vertigo tilbage i kortpuljen, hvilket gav professionelle hold muligheden for at spille det i officielle turneringer. Denne uventede udvikling skyldtes omarbejdningen af kortet Cache og det langvarige fravær af kortet Cobblestone.
Nu hvor vi har dækket historien, lad os gå videre til det virkelig vigtige! For fuldt ud at forstå, hvad der sker på kortet, og hvad dine holdkammerater kalder, skal du kende navnene på positionerne på det.
For dem, der endnu ikke har lært navnene på alle positionerne på Vertigo-kortet, giver vi dig navnene på alle positionerne på kortet:
Lad os starte med den lysere side, nemlig forsvarssiden. Først skal du forstå, hvordan du skal placere dine holdkammerater på kortet:
Lad os først diskutere det standard spil på punkt A og hvad disse tre spillere, der gik til dette plantested, skal gøre.
Hver runde begynder med en standard røggranat på rampen, hvilket gør det lettere at tage den. Denne røg vil blokere terroristernes udsyn til rampen, og give dig en fordel i at tage området.
For at forhindre terroristerne i let at løbe op ad rampen, kaster du en Molotov ved deres fødder.
Også en af spillerne løber mod Gap og kaster en Molotov eller røg i denne passage.
Alt dette understøttes af flashbangs kastet over skulderen, eksploderende i luften.
Alle disse understøttes af lysgranater bag din ryg, der eksploderer i luften.
Sådan bør du tage rampen som modstående terrorister. Det vigtigste her er ikke at være for aggressiv og ikke affyre alle dine kugler ind i røgen, så du ikke bliver fanget under genladning eller blot bliver dræbt gennem et hul i røgen skabt af din kugle.
Afhængigt af informationerne på kortet, kan du enten presse bunden af rampen eller gå for at hjælpe dine holdkammerater andre steder på kortet. Det er vigtigt at efterlade mindst en spiller bag disse kasser for at hoppe rundt om dem og indsamle information.
Lad os bevæge os til midten af kortet. Midt spilles sjældnere, og derfor er der ikke så mange handlinger her. Men der er et par fede granater, der vil hjælpe dig meget med at holde dette punkt alene.
Den første granat for spilleren i Midt er en Molotov ved modstandernes fødder, som kastes lige fra spawn. Selvfølgelig kan du blot kaste den mod væggen, men vores version vil være meget mere effektiv.
Dernæst skal du kende denne fragmenteringsgranat, der eksploderer lige over dine modstanderes hoveder og kan give op til 60 skade.
Du kan også kaste en brandgranat simpelthen på gulvet og forsøge at tage pladsen.
Men oftest spiller spillere på Midt passivt og tilbageholdne, idet de optager en af disse uventede positioner.
Hvad angår B-siden, kastes der i starten af hver runde en standard Molotov mod væggen. Den flyver ikke langt, men den vil forhindre fjenderne i hurtigt at komme ud.
Ofte spiller spillere på B-siden enten bag de røde kasser, bag bjælken, eller lige foran rampen. Det vigtigste er at have en røg tilbage, som du bare smider ved udgangen fra rampen og spiller under den. Med denne røg vil det være meget nemmere og mere komfortabelt for dig at tage imod modstanderne, der kommer imod dig.
Den vigtigste position, der skal erobres af terrorister på Vertigo, er overraskende nok rampen ved punkt A. Midten kan holdes af en spiller, og styring af push af punkt B kan også gøres af en spiller, men kampen om rampen på A kræver tre eller endda fire spillere. For hvis du tager rampen på A, opnår du en stor fordel.
Så nu vil vi vise dig en måde at tage rampen for terrorister. Lad os tage det tilfælde, når du spiller mod stærke modstandere, som giver den indledende røg ind i rampen, som vi talte om tidligere.
Fra spawn, skal du kaste en let røg i Gap:
Så springer spilleren med det første spawn ind i ærmet og kan let styre spilleren der kigger efter kranen. Hvis det er muligt, bør denne spiller også kaste en Molotov i Gap.
Hans holdkammerater, i mellemtiden, bryder ind i røgen og prøver at tage ramperne, ved at kaste en Molotov under sandkassen på forhånd.
Efter at have taget rampen, har du muligheden for at gå ud til A eller vende tilbage til B, hvor din holdkammerat stadig kontrollerer presset. Men lad os starte med udgangen til A.
Alt hvad du behøver for at gå ud til A er røg til venstre og højre, samt en Molotov mod deres hoveder.
Røgen til venstre for stedet kastes sådan her:
Røgen til højre for stedet gives sådan her:
Hvad angår hammerne på hovederne, kan du bare give det fra din hånd, cirka denne linje:
Lad heller ikke være med at rydde områderne ved dobbeltboksen med en brandgranat på forhånd. Så er din udgang til A sket, nu er det blot et spørgsmål om at holde bomben og ikke tabe retaken.
Hvis du pludselig ønskede at gå ud til B efter at have taget rampen eller bare spille en runde under B, skal du absolut kende disse granater.
Til udgangen til punkt B, har du brug for to røg, nemlig en røg til højre og venstre for el-boksen.
Røgen til venstre for el-boksen kastes sådan her:
Røgen til højre for el-boksen kastes sådan her:
I det ideelle tilfælde ville det være fantastisk at kaste brandgranater på spilleren bag de røde kasser, såvel som bag bjælken. Men det er nødvendigt at kaste på farten og bare på fornemmelse. Der er ikke noget kompliceret her, det vigtigste er at forstå kortets geometri.
Der er ikke meget at sige her, og der er ikke rigtig nogle seje granater som sådan. Hvis du vil gå gennem Midt til B, skal du afskære forbindelsen med en røg, der kastes fra sikkerhed bag boost-boksen.
Og hvis du besluttede at afslutte på A, kaster du blot en røg til himlen og en røg i CT og går videre.
Afslutningsvis bevarer Vertigo sin status som et af de ældste kort i Counter-Strike-verdenen. Med over tyve års appellerende historie fortsætter det med at tiltrække spillere med sin unikke balance og atmosfære.
For at spille succesrigt på Vertigo er det ekstremt vigtigt at mestre nøglepositioner og strategier for både forsvarende og angribende hold. En dyb forståelse af positionsfordeling og dygtig brug af granater vil hjælpe dig og dit hold trygt med at kæmpe og opnå sejr i runderne.
Ved at overveje alle de ovennævnte anbefalinger og taktikker vil du være i stand til selvsikkert at konkurrere på Vertigo og øge dine chancer for triumf i Counter-Strike 2-kampe. Glem ikke at øve dig og forbedre dine færdigheder, og snart vil du blive en sand mester i dette spændende spil.
Kommende Topkampe
Seneste top artikler
Kommentarer