Alle Möglichkeiten, wie Organisationen in Valorant Geld verdienen
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  • 19:26, 29.08.2024

Alle Möglichkeiten, wie Organisationen in Valorant Geld verdienen

Es ist allgemein bekannt, dass E-Sport-Organisationen nicht nur in eine bestimmte Disziplin investieren, um Trophäen zu gewinnen, sondern auch, um finanzielle Vorteile für sich selbst und ihre Spieler zu sichern. Obwohl Valorant im Vergleich zu seinem Hauptkonkurrenten Counter-Strike relativ neu ist, haben Riot Games und die Organisationen zahlreiche Wege gefunden, um Einnahmen zu generieren. Dieser Artikel beschreibt die wichtigsten Methoden.

Hauptwege, wie Organisationen in Valorant Geld verdienen:

  • Sponsoring: Finanzielle Unterstützung durch Marken, die durch das Team oder Turniere Werbung machen.
  • Preisgelder: Teilnahme an Turnieren und Meisterschaften mit der Möglichkeit, Preisgelder zu gewinnen.
  • Verkauf von Merchandise und In-Game-Skins: Verkauf von Merchandising (Kleidung, Accessoires) und In-Game-Skins mit Teamlogos.
  • Inhaltsmonetarisierung: Einnahmen aus Werbung und Abonnements auf Streaming-Plattformen durch Valorant-bezogene Inhalte.
  • E-Sport-Ligen und Franchise: Teambesitzer verdienen durch die Teilnahme an Ligen und Franchise, die ein stabiles Einkommen bieten.

Dies sind jedoch nur die Grundlagen. Wir werden jede dieser Einnahmequellen genauer untersuchen und andere Methoden, einschließlich der Auswirkungen des Verbots von Wetten und Glücksspiel, beleuchten.

Sponsoring

© This photo is copyrighted by Esports Charts
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Eine der wichtigsten Einkommensquellen für eine Organisation ist Geld aus Sponsoringverträgen, bei denen Partner in den sozialen Medien des Teams und auf deren Uniformen beworben werden. Je prominenter die Platzierung auf der Uniform, desto höher der Preis, den Organisationen verlangen können. Im Vergleich zu CS2 bringen Sponsoringverträge in Valorant weniger Geld ein, da Riot Games strikt gegen Glücksspielwerbung ist, die oft hohe Summen einbringt. Daher beschränken sich die Organisationen auf Deals mit Marken, die nicht mit Glücksspiel in Verbindung stehen.

In-Game-Skins

NAVI bundel in Valorant
NAVI bundel in Valorant

Im Jahr 2024 führte Riot Games in Zusammenarbeit mit VCT-Partnervereinen In-Game-Skins ein, die um verschiedene Clubthemen herum gestaltet wurden. Für jede verkaufte VCT-Marken-Kapsel (Preis 2340 Valorant-Punkte) teilt Riot Games einen Teil der Einnahmen mit dem Club, dessen Kapsel gekauft wurde. Dies ermöglicht es bekannten Clubs, ihre Budgets erheblich zu erhöhen, da Fans Artikel mit ihrem Branding kaufen.

Valorant Champions Teilnahme

Valorant Champions 2024 Grand Final
Valorant Champions 2024 Grand Final

Die Qualifikation für das Hauptereignis des Jahres - Valorant Champions - bietet einer Organisation nicht nur die Chance, die prestigeträchtigste Trophäe zu gewinnen, sondern verbessert auch ihre finanzielle Situation über den Preisgeld hinaus. Bis zum Zeitpunkt dieses Schreibens wurden drei Valorant Champions Turniere durchgeführt, und ein viertes steht bevor.

Für jedes dieser Events entwickelte und fügte Riot Games ein Skin-Set ins Spiel ein, das beliebte Waffen wie Vandal oder Phantom sowie ein Messer enthält. Durch den Verkauf dieser Skins verdienen alle teilnehmenden Organisationen beträchtliche Summen, unabhängig von ihrer Endplatzierung im Turnier, da jedes Team einen gleichen Anteil an den Bundle-Verkäufen erhält. Im letzten Jahr teilten sich 16 Teams 20 Millionen Dollar aus diesen Verkäufen.

Partnerschaft mit Riot Games

VCT
VCT

Eine Partnerschaft mit Riot Games verbessert die Position eines Teams erheblich, da es ihnen einen Platz in der VCT-Partnerliga sichert, wodurch die Organisation mit den besten Clubs ihrer Region konkurrieren und sich für internationale Wettbewerbe qualifizieren kann.

Leider erfordert die Sicherung einer Partnerschaft erhebliche Anstrengungen, angefangen von Challengers bis hin zu Ascension, wo ein erster Platz unter den besten regionalen Challengers-Teams eine Partnerschaft gewährt. Bis zu diesem Jahr betrug die Partnerschaftsdauer zwei Jahre, aber Riot Games hat das System geändert und gewährt dem besten Challengers-Club nun nur noch für ein Jahr einen Platz in der VCT, mit der Möglichkeit, diesen basierend auf den Leistungen zu behalten.

Preisgelder

Die E-Sport-Szene hat sich seit den Tagen, als das Budget eines Clubs ausschließlich von Preisgeldern abhing, erheblich weiterentwickelt. Heutzutage wird der Großteil des Preisgeldes von den Top-Clubs fast vollständig an die Spieler weitergegeben. Dies kommt beiden Parteien zugute: Die Spieler sind stärker motiviert, Turniere zu gewinnen und hohe Ergebnisse zu erzielen, da sie mehr Geld verdienen, während die Erfolge des Clubs ihre Einnahmen aus Sponsoringverträgen und Merchandise-Verkäufen steigern und es ihnen ermöglichen, das Team zu finanzieren.

Transfers

Das Transfersystem in Valorant ist nicht so entwickelt wie in Counter-Strike 2, wo Spielerverträge Millionen von Dollar erreichen können. Daher konzentrieren sich große Clubs nicht auf den Verkauf ihrer Spieler. Budgets werden hauptsächlich durch Transfers in Organisationen ergänzt, die nicht in der VCT-Liga spielen, aber junge, vielversprechende Spieler besitzen, die zukünftige Stars in Valorant werden könnten.

Merchandise

© This photo is copyrighted by Team Liquid
© This photo is copyrighted by Team Liquid

Der Verkauf von Merchandise ist eine weitere Möglichkeit, wie Organisationen zusätzliche Einnahmen erzielen können. In den meisten Fällen macht dies jedoch nur einen kleinen Prozentsatz des Gesamtbudgets aus. Merchandise ist oft mehr mit der Markenimage als mit dem Gewinn verbunden, da nicht viele Fans bereit sind, die gesamte Produktpalette zu kaufen, die oft hohe Preise hat.

Eigene Akademien

Valorant ist eine relativ neue Disziplin, erst ein paar Jahre alt, aber viele Organisationen glauben, dass es weiter wachsen und noch beliebter werden wird. Dieser Glaube basiert nicht nur auf Vertrauen, sondern auch auf konkreten Maßnahmen. Einige Organisationen sind bereit, erheblich in die Schaffung ihrer eigenen Akademien zu investieren, qualifiziertes Personal und Trainerteams einzustellen. Diese Experten können talentierte Spieler identifizieren und fördern, entweder um sie in das Hauptteam aufzunehmen oder sie an eine andere Organisation zu verkaufen, um einen finanziellen Gewinn zu erzielen.

Fanbase

VR Stadium
VR Stadium

Wie in den vorherigen Punkten erwähnt, hängt die Haupteinnahmequelle von Organisationen in Valorant von der Größe ihrer Fanbase ab. Je größer die Fanbase, desto mehr verdienen sie mit dem Verkauf von Merchandise und In-Game-Skins mit ihrem Branding, wobei ein Teil dieser Einnahmen zum Budget des Teams beiträgt. Die Anzahl der Fans und die Bekanntheit des Clubs beeinflussen auch die Beträge, die sie aus Sponsoringverträgen mit verschiedenen Marken erhalten.

Eine große und loyale Fanbase ist der Schlüssel zum Erfolg eines Teams. Viele Clubs bemühen sich, ihre Fanbase auf verschiedene Weise zu erweitern, wie z. B. durch die Ausrichtung von Events (z. B. Watch Parties) und das Unterzeichnen mehrerer Streamer aus verschiedenen Teilen der Welt, um die Bekanntheit nicht nur in ihrer Region, sondern auch international zu steigern.

Die Auswirkungen des Fehlens von Glücksspiel in Valorant

Die Valorant Champions Tour ist eine geschlossene Liga, die die besten Teams der Welt zusammenbringt und von Riot Games streng kontrolliert wird. Ein Teil dieser Kontrolle umfasst ein Verbot jeglicher Glücksspielwerbung und unerwünschter Produkte.

Das Fehlen von Wettunternehmen, anderem Glücksspiel und Kryptowährungen in Valorant hat sowohl positive als auch negative Folgen. In der Disziplin Counter-Strike 2 machen solche Sponsoringverträge einen bedeutenden Teil des Budgets der meisten Clubs aus. Die Unfähigkeit, diese Dienste in Valorant zu bewerben, führt jedoch zu niedrigeren Gehältern und der Notwendigkeit, alternative Monetarisierungsmethoden zu finden. Riot Games erkennt diese Situation und hilft Teams, indem sie zusätzliche Einnahmequellen einführt und einen Teil der Gewinne mit den am VCT teilnehmenden Clubs teilt.

Fazit

Das Verdienen von Geld in Valorant für Organisationen ist ein facettenreicher Prozess, der die Teilnahme an Turnieren, Sponsoring, den Verkauf von Merchandise, die Erstellung von Inhalten und andere Aktivitäten umfasst. Jede dieser Komponenten trägt zum Gesamterfolg und zur finanziellen Stabilität von E-Sport-Organisationen bei. Dadurch können sie nicht nur ihren Betrieb aufrechterhalten, sondern sich auch aktiv weiterentwickeln und die Bedingungen für ihre Spieler verbessern, damit sie die bestmöglichen Ergebnisse auf dem Schlachtfeld erzielen können.

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