![Los mejores ajustes gráficos en Rust](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/81995/title_image/webp-cad6d868f65fe56a48c7cf9f2a87b877.webp.webp?w=960&h=480)
Las configuraciones que se ocupan de los gráficos en Rust pueden influir enormemente tanto en el rendimiento del juego como en tu experiencia de juego, especialmente durante combates importantes o cuando el mapa contiene muchos objetos grandes. Aquí tienes algunos consejos para ayudarte a encontrar un punto medio entre la calidad gráfica y los fotogramas por segundo.
Calidad de Texturas y Objetos
Reducir la calidad de los objetos y las texturas mejorará el rendimiento. Por ejemplo, configurar la calidad de los objetos y del césped a bajo puede aumentar los FPS sin perder demasiada calidad visual.
Calidad de los Árboles
Para mejorar el rendimiento, especialmente en zonas de bosque denso, cambiar a árboles de baja calidad ayuda a reducir considerablemente la carga en los recursos de tu sistema y permite detectar enemigos más fácilmente.
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/66510/image/webp-17458642427aebd1db872752e322018e.webp)
![Un Análisis Profundo en las Estrategias de Juegos Digitales: Herramientas, Tendencias y Técnicas](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/116812/title_image/webp-cf87562c40e45614b301d7221bf5bc8f.webp.webp?w=150&h=150)
Sombras y Cascadas
Esto se puede configurar en el nivel más bajo, 0, ya que esto ayudará a mejorar los FPS significativamente sin sacrificar mucho en cuanto a los visuales del juego.
Filtrado Anisotrópico y Mapeo de Paralaje
Configurar el filtrado anisotrópico en 2-5 debería proporcionar una gran claridad en las texturas sin afectar realmente los FPS. Incluso puedes desactivar el mapeo de paralaje ya que consume recursos sin un motivo particular.
Resolución y Calidad del Agua
Puedes mejorar significativamente el rendimiento reduciendo la calidad del agua y las reflexiones, especialmente en una computadora de características medias.
![Revolución de la IA en los Videojuegos: Cómo los NPC Avanzados Están Transformando los Mundos Virtuales](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/116716/title_image/webp-f4e77a9d1eb0dee67d93bb87c2349667.webp.webp?w=150&h=150)
Anti-Aliasing
SMAA puede ser el compromiso correcto de calidad versus FPS en lugar de usar TSSAA o FXAA, ya que muestra bordes más suaves con menos consumo de tu sistema.
En última instancia, todo depende de la configuración de tu computadora. Puedes comenzar a aumentar las configuraciones de texturas y efectos solo en caso de que juegues en una computadora superior al promedio. Sin embargo, para PCs bastante antiguas y promedio, debes establecer algunas opciones gráficas bajas: primero, sombras y calidad de la visualización del agua para que los FPS sean fluidos.
Comentarios